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楼主: cgmp2008

[原创] 【CG出品】文明5基本参数修改教程 单位+建筑+倾向+兵造建筑+远古全资源可见!6.01更新 ...

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 楼主| 发表于 2012-3-27 10:27:27 | 显示全部楼层
晋升补充:DLC文档,DLC01 蒙古
其中晋升文件UnitPromotions_Mongol.XML文件即是。
<Row>
<Type>PROMOTION_MEDIC_GENERAL</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_MEDIC_GENERAL</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_MEDIC_GENERAL_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<EnemyHealChange>2</EnemyHealChange>!!!!!!!
<NeutralHealChange>2</NeutralHealChange>!!!!!!
<FriendlyHealChange>2</FriendlyHealChange>!!!!!!!
<AdjacentTileHealChange>2</AdjacentTileHealChange>
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_MEDIC_GENERAL</PediaEntry>
</Row>
这个就是大军的特技,范围2内,每回合2血恢复
<Row>
<Type>PROMOTION_GAIN_EXPERIENCE</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_GAIN_EXPERIENCE</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_GAIN_EXPERIENCE_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<ExperiencePercent>50</ExperiencePercent>!!!!!!!!!!
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_GAIN_EXPERIENCE</PediaEntry>
</Row>
这个就是蒙古怯薛附带的学习能力,单位经验增快50%

DLC02的印加晋升是这个(受到肉搏战之前拥有较大撤退几率)
<Row>
<Type>PROMOTION_WITHDRAW_BEFORE_MELEE</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_WITHDRAW_BEFORE_MELEE</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_WITHDRAW_BEFORE_MELEE_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<ExtraWithdrawal>80</ExtraWithdrawal>撤退几率
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_WITHDRAW_BEFORE_MELEE</PediaEntry>
</Row>

这个是波利尼西亚的战斗之舞,距离1的敌人减攻击力10%
<Type>PROMOTION_HAKA_WAR_DANCE</Type>
<Description>TXT_KEY_PROMOTION_HAKA_WAR_DANCE</Description>
<Help>TXT_KEY_PROMOTION_HAKA_WAR_DANCE_HELP</Help>
<Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
<CannotBeChosen>true</CannotBeChosen>
<NearbyEnemyCombatMod>-10</NearbyEnemyCombatMod>!!!!
<NearbyEnemyCombatRange>1</NearbyEnemyCombatRange>!!!!
<PortraitIndex>59</PortraitIndex>
<IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
<PediaType>PEDIA_ATTRIBUTES</PediaType>
<PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_HAKA_WAR_DANCE</PediaEntry>

之后丹麦的,朝鲜的以此类推。。
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 楼主| 发表于 2012-3-27 10:32:23 | 显示全部楼层
在文明5的units文件里面,找到大军GreatG,叠加进蒙古的字条PROMOTION_MEDIC_GENERAL,就可以实现大军周围的全部2血回复。

啊,对了

修改大军名称也是可以的
路径:
文明5游戏文件夹——assets——gameplay——XML——NewText——zh-CN
也就是中文翻译文件包。
内部主要文件集中在
CIV5GameTextInfos_Units.xml(单位名称信息,其中最下方是各个大军事家的名称显示)
自己打开后一目了然。
其次,里面的LeaderDialog(领袖对话)很有趣,务必一览+适当修改。
在其中所做的修改都会在游戏中体现出来。
如图:


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发表于 2012-3-27 11:28:20 | 显示全部楼层
第一个就应该把近程远程晋升效果改掉。
或者把地形晋升效果不区分近程和远程。
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 楼主| 发表于 2012-3-27 11:30:55 | 显示全部楼层

回复 #23 bigliwei 的帖子

晋升里面叠加效果即可。很简单的。
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发表于 2012-3-27 12:02:03 | 显示全部楼层
1  哪个文件能修改CITYstate提供的文化和食物值,找了半天找不到啊
2 我想让移民坐下时候出现选项,一个是传统的直辖新建城市,另一个是新建城市作为puppet,不消耗文化点数,可惜我只会修改XML,对于这个楼主有没有好建议啊
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 楼主| 发表于 2012-3-27 12:09:25 | 显示全部楼层

回复 #25 EMP 的帖子

这已经超过参数更改范围。
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发表于 2012-3-27 12:25:09 | 显示全部楼层
如果想修改造纸坊,使每人口加+2快乐,是否应该如下修改?科研是按百分比算的,不知道快乐是否能设置
                <Row>
                        <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
                        <YieldType>YIELD_HAPPINESS</YieldType>
                        <Yield>2</Yield>               
                </Row>
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发表于 2012-3-27 12:34:28 | 显示全部楼层
原帖由 naruto12345 于 2012-3-27 12:25 发表
如果想修改造纸坊,使每人口加+2快乐,是否应该如下修改?科研是按百分比算的,不知道快乐是否能设置
               
                        BUILDING_PAPER_MAKER
                        YIELD_HAPPI ...

每人口2快乐……有了这个还用神马快乐建筑和政策呀
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发表于 2012-3-27 14:12:08 | 显示全部楼层

回复 #28 finnaler 的帖子

哈哈,主要是学习下,看看是否能这样修改
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发表于 2012-3-27 15:03:11 | 显示全部楼层
个人认为,严重坑爹的修改一下还是必须滴(弓手升火炮==),其他的再改就失去游戏的意义了吧,呵呵。不过还是顶楼主这一帖~
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 楼主| 发表于 2012-3-27 15:31:11 | 显示全部楼层
一个玩家对游戏是怎样理解的,就会有所期望将游戏改变成自己倾向的模式。
咱的参数修改正是在一定程度上将有这方面愿望却没有途径实现的玩友们一种引导。

“我是在玩游戏,不是在被游戏玩”,就是这个道理。自己觉得怎么玩着开心,那么就那么玩吧。
因为别人的眼光而错误的更改了自己的方向是很不智的。

PS:在看某长篇战报。。数字君真的很给力。。OTZ。。岛图征服神马的,难度不提,这时间真能耗得起。。考研自己的耐心并且慢性抹杀自己的时间么。。毅力帝!而且文笔真不错。
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发表于 2012-3-27 19:04:46 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-3-27 11:30 发表
晋升里面叠加效果即可。很简单的。

不太明白,比如我找到这个了,怎么改呢?
- <Row>
  <Type>PROMOTION_ACCURACY_1</Type>
  <Description>TXT_KEY_PROMOTION_ACCURACY_1</Description>
  <Help>TXT_KEY_PROMOTION_ACCURACY_1_HELP</Help>
  <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
  <OrderPriority>1</OrderPriority>
  <OpenRangedAttackMod>20</OpenRangedAttackMod>
  <PortraitIndex>0</PortraitIndex>
  <IconAtlas>PROMOTION_ATLAS</IconAtlas>
  <PediaType>PEDIA_RANGED</PediaType>
  <PediaEntry>TXT_KEY_PROMOTION_ACCURACY_1</PediaEntry>
- </Row>

远程近程不同晋升的确是坑爹的,既然允许远程升级成近程,就不应该搞不同晋升。
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发表于 2012-3-27 19:41:36 | 显示全部楼层

回复 #27 naruto12345 的帖子

定义里没有happiness这种地块产出,yieldtype只能有食物、产能、金币、科研四种,文化的不知为何没出现在yield里。
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 楼主| 发表于 2012-3-27 20:08:17 | 显示全部楼层
回复32楼
这里是对该晋升的外观属性,晋升从属属性等进行描述的字段,你说的性能同一数值不在这个字符串内。
如有兴趣请自行寻找。

回复33楼
游戏系统没有定义的语句,就算添加后也无法识别,而且增加了游戏出错的几率。不建议过分改。

以下补充主楼内容。主楼也编辑了下面的文章。
assets——Gameplay——XML——Terrain——CIV5Resources.XML里面,有各种资源进行开采的必要条件。其中最为重要的是所有特殊资源的可视条件!务必修改。
举例
<Resources>
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>RESOURCE_IRON</Type>
<TechReveal>TECH_IRON_WORKING</TechReveal>这个就是显露科技!!!
<TechCityTrade>TECH_IRON_WORKING</TechCityTrade>
<AIStopTradingEra>ERA_INDUSTRIAL</AIStopTradingEra>
<Description>TXT_KEY_RESOURCE_IRON</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_RESOURCE_IRON_TEXT</Civilopedia>
<Help>TXT_KEY_RESOURCE_IRON_HELP</Help>
<ResourceClassType>RESOURCECLASS_RUSH</ResourceClassType>
<ArtDefineTag>ART_DEF_RESOURCE_IRON</ArtDefineTag>
<ArtDefineTagHeavy>ART_DEF_RESOURCE_IRON_HEAVY</ArtDefineTagHeavy>
<AltArtDefineTag>ART_DEF_RESOURCE_IRON_MARSH</AltArtDefineTag>
<AltArtDefineTagHeavy>ART_DEF_RESOURCE_IRON_HEAVY_MARSH</AltArtDefineTagHeavy>
<AITradeModifier>10</AITradeModifier>
<AIObjective>1</AIObjective>
<ConstAppearance>100</ConstAppearance>
<MinAreaSize>XX</MinAreaSize>
<MaxLatitude>XX</MaxLatitude>
<RandApp1>10</RandApp1>
<RandApp2>10</RandApp2>
<Player>100</Player>
<Hills>true</Hills>
<Flatlands>true</Flatlands>
<NoRiverSide>true</NoRiverSide>
<IconString>[ICON_RES_IRON]</IconString>
<PortraitIndex>0</PortraitIndex>
<IconAtlas>RESOURCE_ATLAS</IconAtlas>
</Row>
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发表于 2012-3-28 01:32:47 | 显示全部楼层
楼主,图挂了
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发表于 2012-3-28 05:56:05 | 显示全部楼层
楼主,9楼的图片都打不开啊……
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 楼主| 发表于 2012-3-28 09:34:39 | 显示全部楼层
OTZ度娘都吃了。。悲催。。
晚上回家玩的时候再截图好了。。。
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发表于 2012-3-28 11:24:30 | 显示全部楼层
其实早也想发个这样的帖子,一直太懒。
我把图书馆改成带一个大科插槽了,要不然大科出的太慢,很窝火。
然后各种世界奇迹强化,我是奇迹控~~不过经常抢不过电脑...
然后就是领袖属性修改,主要有以下几个:
中国增加人口不快乐减50%(世界人口第一么)
埃及奇迹加成增加至50%,陵墓加3快乐(由于奇迹作用增强,埃及经常做大)
美国特性改为两粮加一粮,两金加一金(相当强力的ai,扩张极快。美国么,本来就是最强国,几乎局局做大)
罗马增加两锤加一锤,城管和弩炮力量额外加一,古典时代无敌。
砍二增加部队升级经验减30%,杀人文化增加。
英国,长弓力量改为18,间接火力,发明导航后送大科一枚,主力舰力量增强。
巴比伦增加战略资源加3科研。
法国增加城市文化不过期,文化发明炼钢后送大科,火枪手无视地形,且永不过期,直接过渡到现代步兵。
印度特性改为无视红脸(爆铺啊)
等等等等,各个文明都改了

我觉得文明5本身各个文明之间的特性差异很小 缺乏特色,还是自己改改玩起来比较爽。
玩游戏吗,就是自己玩的高兴就行,什么平衡性神马的,我觉得自己改的比原本还平衡......
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 楼主| 发表于 2012-3-28 12:17:44 | 显示全部楼层

回复 #38 zwljy82 的帖子

没关系,正好我还没发政策修改,领袖模型等替换,你对这方面早就这么有研究的话,去补足这方面好了
我也懒啊,哈哈
当然你如果孤芳自赏不愿意把自己成果与玩友们分享的话,就别来吐槽好么。很不爽自己会又不愿意教别人,看到别人发又说自己也会,怎样怎样的。
文明5游戏发售这么久了,我最近1个月才接触并疯狂喜欢上这个游戏,看到一年前某不知名的前辈发出的妖人领袖MOD之后,就认真钻研了一下这方面内容。
如果说自那个前辈以来,这么久,都没有像我这么全面的,为在这方面有心无力的玩友们,弄入门修改的教程的高人的话,而我认真做出来,还有人冷嘲热讽,咱可真是要抓狂了。
自己觉得有本事就早做教程早引导众玩友们不好吗?非要一个人憋着自己享受很有意思吗?真自私。

[ 本帖最后由 cgmp2008 于 2012-3-28 12:27 编辑 ]
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发表于 2012-3-28 14:16:22 | 显示全部楼层
本来想跟楼主讨论一下修改心得,可能采用的口气不对?看起来像是吐槽或者冷嘲热讽?

不知道是我说话的姿势有问题,还是楼主太敏感了,算了,算我多事好了。
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