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楼主: cgmp2008

[原创] 【CG出品】文明5基本参数修改教程 单位+建筑+倾向+兵造建筑+远古全资源可见!6.01更新 ...

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发表于 2013-7-11 18:00:00 | 显示全部楼层

回复 160# 的帖子

你找到什么答案了~~~就是初始送你末日的科技么~~~就算有~~~你也没资源造它、、、、
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发表于 2013-7-12 17:50:58 | 显示全部楼层

回复 161# 的帖子

原帖由 cgmp2008 于 2012-3-24 11:33 发表
其实,不修改单位建筑,只修改初始出生地和初始科技也行啊。。因为神级领先太大。。不妨给自己几个最原始的5大科技弥补一点点缺憾好了。。对平衡性没有影响的。。

补充本帖:
assets——Gameplay——XML— ...


九楼的帖子里面有。不过就变成了专属单位。
找到答案,但不代表能解决问题。修改过后进入游戏闪退啊
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发表于 2013-7-12 20:35:04 | 显示全部楼层

回复 162# 的帖子

其实你新建一个单位就好,复制末日的文本,然后修改名字,初始科技,消耗资源什么的,然后在弄成替换初级兵种随便一个你不想要的就好,比如侦查兵,当然,末日的单位分类也要改成侦察兵的类别、、、你闪退估计哪里改错了、、、、要么有什么重复了、、、 修改要小心
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发表于 2013-7-12 21:03:28 | 显示全部楼层

回复 162# 的帖子

其实要按你改的也简单,新建一种单位类型,然后屏蔽其他文明造就可以了
还不影响AI最后出末日
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发表于 2013-7-12 21:23:05 | 显示全部楼层

回复 162# 的帖子

在CIV5UnitClasses.xml文件里添加
                <Row>
                        <Type>UNITCLASS_ZYMR</Type>
                        <Description>TXT_KEY_ZYMR</Description>
                        <DefaultUnit>UNIT_ZYMR</DefaultUnit>
                </Row>
然后在CIV5GameTextInfos2_Expansion.xml文件里添加
                <Row Tag="TXT_KEY_ZYMR">
                        <Text>专用末日</Text>
                </Row>
名字随便你自己,反正大概就是这样

然后在CIV5Units.xml里
<Units>
</Units>字段之间添加
                <Row>
                        <Class>UNITCLASS_ZYMR</Class>
                        <Type>UNIT_ZYMR</Type>
                        <PrereqTech>TECH_AGRICULTURE</PrereqTech>
                        <Combat>150</Combat>
                        <Cost>425</Cost>
                        <Moves>5</Moves>
                        <CombatClass>UNITCOMBAT_ARMOR</CombatClass>
                        <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
                        <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK</DefaultUnitAI>
                        <Description>TXT_KEY_UNIT_MECH</Description>
                        <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MODERN_MECH_TEXT</Civilopedia>
                        <Strategy>TXT_KEY_UNIT_MECH_STRATEGY</Strategy>
                        <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_MECH</Help>
                        <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
                        <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
                        <Pillage>true</Pillage>
                        <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
                        <Mechanized>true</Mechanized>
                        <AdvancedStartCost>80</AdvancedStartCost>
                        <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
                        <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
                        <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_MECH</UnitArtInfo>
                        <UnitFlagIconOffset>83</UnitFlagIconOffset>
                        <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
                        <PortraitIndex>36</PortraitIndex>
                        <MoveRate>ROBOT</MoveRate>
                </Row>

在<Unit_AITypes>
</Unit_AITypes>字段之间添加

                <Row>
                        <UnitType>UNIT_ZYMR</UnitType>
                        <UnitAIType>UNITAI_ATTACK</UnitAIType>
                </Row>
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_ZYMR</UnitType>
                        <UnitAIType>UNITAI_FAST_ATTACK</UnitAIType>
                </Row>

在<Unit_Flavors>
</Unit_Flavors>字段添加
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_ZYMR</UnitType>
                        <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
                        <Flavor>25</Flavor>
                </Row>
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_ZYMR</UnitType>
                        <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
                        <Flavor>15</Flavor>
                </Row>
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_ZYMR</UnitType>
                        <FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
                        <Flavor>6</Flavor>
                </Row>
在<Unit_FreePromotions>
</Unit_FreePromotions>字段之间添加
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_ZYMR</UnitType>
                        <PromotionType>PROMOTION_CAN_MOVE_AFTER_ATTACKING</PromotionType>
                </Row>
无防御加成技能我没加,反正你自己决定加什么技能

最后在CIV5Civilizations.xml文件里
在<Civilization_UnitClassOverrides>
</Civilization_UnitClassOverrides>字段之间添加
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_你喜欢的文明</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_ZYMR</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_ZYMR</UnitType>
                </Row>
之后就是添加其他文明和城邦以及野蛮人的代码,这样就只有你能造了,类似
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_BARBARIAN</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_ZYMR</UnitClassType>
                        <UnitType/>
                </Row>
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发表于 2013-7-12 21:26:46 | 显示全部楼层

回复 162# 的帖子

细节你自己修改<Cost>425</Cost>之类的,要不然初期你照样是造不出
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发表于 2013-7-12 21:41:59 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-3-26 13:58 发表

               UNITCLASS_CROSSBOWMAN
               UNIT_CHINESE_CHUKONU
               TECH_MACHINERY
               20
               17
               40
               5
               4
...


楼主,这一步我曾想把诸葛弩升级后直接变末日机甲,但没有成功,进入游戏闪退。
可按您说的改成ARTILLERY就什么事都没有。请问这是怎么回事?
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发表于 2013-7-12 21:43:03 | 显示全部楼层

回复 166# 的帖子

太感谢了~
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发表于 2013-7-15 21:42:48 | 显示全部楼层
各位大神,类似金钱数,快乐指数这些在哪里修改啊?
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发表于 2013-7-17 23:42:40 | 显示全部楼层
我怎么找不到BNW里肖肖尼的资料还有他的UU。我想改到其他文明里去
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发表于 2013-7-18 00:09:42 | 显示全部楼层
摸索了下自己搞懂了。就是请教初始送的单位一开始都是棒子,只有肖肖尼是UA,这个一开始初始单位是在哪改?
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发表于 2013-7-24 09:48:57 | 显示全部楼层
这帖子真是太给力了。。。以前只会简单的改改弩兵升火炮,斥候升小弓。。。这帖子的教程真全面。

最爽的是正好新资料片肖肖尼UU的方言,改到斥候上终于可以不用一遍遍的SL蘑菇了,自从玩上Civ5就有的愿望啊。
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发表于 2013-7-25 15:23:22 | 显示全部楼层
话说,诸葛弩的双击现在升级不继承了怎么办。。。。哪里能修改到继承
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发表于 2013-7-27 15:15:11 | 显示全部楼层
新手刚接触文明5,看到修改贴后有几点看不明白,之后就根据此贴写了个更加详细的,方便我自己修改用的记录


最新DLC修改地址
游戏目录文件夹/Assets/DLC/Expansion2/Gameplay/XML
主要修改文件地址
游戏目录文件夹/Assets/DLC/Expansion2/Gameplay/XML/Civilizations
CIV5Civilizations这个XML文档包括除开DLC以外的所有国家应该
主要文件有一些开局设置 文明的颜色贴图之类? 文明的领袖设定,起始的移民数量,坐下后的免费建筑和免费科技

比如 <Civilization_FreeBuildingClasses>这个词条是免费建筑


    <Civilization_FreeBuildingClasses>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_ARABIA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
                </Row>
        </Civilization_FreeBuildingClasses>
这里中间的那两个建筑就是分别属于两个文明的初始建筑,皇宫
如果想改初始拥有其他建筑就直接按照已有的文件复制一个粘贴注意好原版的格式就好,别多一个或少一个空格或换行。
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PYRAMID</BuildingClassType>
                </Row>
比如上面这个就是我给中国添加了初始金字塔。。。

</Civilization_BuildingClassOverrides> 这个词条下的建筑都是属于单个文明的特殊建筑
想要自己拥有这个特殊建筑就
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_TEMPLE</BuildingClassType>
                        <BuildingType>BUILDING_MUD_PYRAMID_MOSQUE</BuildingType>
                </Row>
像这样第一行里的文明改成中国,第二行是建筑的类型,第三行是建筑的名称

Civilization_FreeUnits这个词条是免费移民

                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_ARABIA</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
                        <Count>1</Count>
                        <UnitAIType>UNITAI_SETTLE</UnitAIType>
                </Row>

第一行是文明,第二行是兵种类型,这里显示的是移民,第三行是数量,第四行是兵种名称。开局想多要点移民就把数字改下就好


<Civilization_FreeTechs>这个是初始科技
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
                        <TechType>TECH_AGRICULTURE</TechType>
                </Row>
这个是美国的初始科技,就是农耕,每个国家都有,如果要自己独享这个免费科技的话就把其他国家的都删除。。。。哈哈哈然后再把这个农耕科技需要的点数改成几倍。。。(笔者还没试验过,理论上应该没问题)


<Civilization_Leaders>这个词条能看到文明的领袖名称,但是没有我们修改领袖特色需要的内部名称。。。感觉没什么意义
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
                        <LeaderheadType>LEADER_WU_ZETIAN</LeaderheadType>
                </Row>

<Civilization_Religions>这个是宗教设定不知道干嘛的,起始又没宗教。。。

<Civilization_UnitClassOverrides>各个文化的特殊特色兵种。。。把自己想要的添加就好

                 <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_BARBARIAN</CivilizationType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_WARRIOR</UnitClassType>
                        <UnitType>UNIT_BARBARIAN_WARRIOR</UnitType>
                </Row>
这里能招募的文明是野人,单位类型是战士,单位名称是野人战士。。想用哪个特色单位直接改那个文明就好了,但是要注意的是,如果两个同时期的兵种,比如英国长弓和诸葛弩一起添加了,就会按排名顺序决定哪个登场,貌似这样。。。求指教


然后下面这个是改初始出现的环境
    <Civilization_Start_Along_Ocean>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_ENGLAND</CivilizationType>
                        <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>
                </Row>
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_OTTOMAN</CivilizationType>
                        <StartAlongOcean>true</StartAlongOcean>
                </Row>
        </Civilization_Start_Along_Ocean>

比如第一个 英国,出现在海边,还一个奥斯曼也是海边优先
    <Civilization_Start_Along_River>
                <!--<Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
                        <StartAlongRiver>true</StartAlongRiver>
                </Row>-->
河边出现的美国

<Civilization_Start_Region_Priority>地区优先
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_RUSSIA</CivilizationType>
                        <RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>
                </Row>
比如上面这条就是俄罗斯出现在苔原冻土地区优先


<Civilization_Start_Region_Avoid>这个是什么优先?回避?
                <Row>
                        <CivilizationType>CIVILIZATION_EGYPT</CivilizationType>
                        <RegionType>REGION_FOREST</RegionType>
                </Row>
这个是埃及避开森林地区。。。

这样的话就能操控自己的出现地了,比如想在沙漠就在出现的地区编写自己的文明,然后在不想出现的地方编写所在地形的代码
地区代码
<RegionType>REGION_JUNGLE</RegionType>丛林
<RegionType>REGION_GRASS</RegionType>草原
<RegionType>REGION_DESERT</RegionType>沙漠
<RegionType>REGION_TUNDRA</RegionType>冻土

编辑在长河流和海边出现不在地区优先中编辑 而是上面的
<Civilization_Start_Along_River>
<Civilization_Start_Along_Ocean>
这两个里编辑。


接下来是编写CIV5Traits这个文件就是各国的国家特色都是由领袖决定的

其实打开这个文件后,会有一堆语法告诉你哪个玩意是需要用什么语法写
比如这个<Column name="GreatPersonGiftInfluence" type="integer" default="0"/>
告诉你必须是填写整数,屏蔽是0?也就是没效果的意思?

                 <Row>
                        <ID>0</ID>
                        <Type>TRAIT_PHILOSOPHICAL</Type>
                        <Description></Description>
                        <ShortDescription></ShortDescription>
                        <GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>
                </Row>
上面这个是哪个国家ID是0,刚刚查了下貌似是美国
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发表于 2013-7-27 15:15:53 | 显示全部楼层
刚刚整理的 一些特有单位的代码。。。。不知道有人弄出来过没
Units下
<Type>UNIT_CHINESE_CHUKONU</Type>诸葛弩
<Type>UNIT_ENGLISH_LONGBOWMAN</Type>英国长弓
<Type>UNIT_ENGLISH_SHIPOFTHELINE</Type>英国风帆战列舰
<Type>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</Type>德国朗斯克雇佣兵(长枪系)
<Type>UNIT_GERMAN_PANZER</Type>德国豹式坦克
<Type>UNIT_ROMAN_BALLISTA</Type>罗马弩炮
<Type>UNIT_ROMAN_LEGION</Type>罗马军团
<Type>UNIT_GREEK_COMPANIONCAVALRY</Type>希腊夥伴騎兵或馬其頓禁衛騎兵
<Type>UNIT_GREEK_HOPLITE</Type>希腊重步兵
<Type>UNIT_IROQUOIAN_MOHAWKWARRIOR</Type>易洛魁莫霍克族战士
<Type>UNIT_EGYPTIAN_WARCHARIOT</Type>埃及战车
<Type>UNIT_INDIAN_WARELEPHANT</Type>印度战象
<Type>UNIT_PERSIAN_IMMORTAL</Type>波斯长生军
<Type>UNIT_SCOUT</Type>侦察兵
<Type>UNIT_AZTEC_JAGUAR</Type>美洲虎战士
<Type>UNIT_SONGHAI_MUSLIMCAVALRY</Type>桑海特有穆斯林骑兵(曼德卡鲁骑兵)
<Type>UNIT_SIAMESE_WARELEPHANT</Type>泰国战象
<Type>UNIT_ARABIAN_CAMELARCHER</Type>阿拉伯骆驼骑
<Type>UNIT_JAPANESE_SAMURAI</Type>日本武士
<Type>UNIT_JAPANESE_ZERO</Type>日本零式战机
<Type>UNIT_OTTOMAN_JANISSARY</Type>奥斯曼禁卫军
<Type>UNIT_FRENCH_MUSKETEER</Type>法国火枪手
<Type>UNIT_FRENCH_FOREIGNLEGION</Type>法国外籍兵团
<Type>UNIT_AMERICAN_MINUTEMAN</Type>美国民兵
<Type>UNIT_AMERICAN_B17</Type>美国B17轰炸机
<Type>UNIT_OTTOMAN_SIPAHI</Type>奥斯曼希帕西骑兵
<Type>UNIT_RUSSIAN_COSSACK</Type>哥萨克骑兵
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发表于 2013-7-27 15:16:38 | 显示全部楼层
现在领袖性格里的那些玩意分不清,貌似没帖子整理过

不光领袖没搞清,连有的国家都没找到。。。比如蒙古

[ 本帖最后由 bobowei 于 2013-7-27 20:29 编辑 ]
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发表于 2013-7-31 19:10:01 | 显示全部楼层
新手刚上手,学习点技术
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发表于 2013-8-4 11:25:41 | 显示全部楼层
受益良多 感谢

想学习一下 修改专属奇观 比如只有中国可以修长城
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发表于 2013-8-5 18:50:27 | 显示全部楼层
楼主,请问特殊设施,比如梯田,沙堡等在哪里修改
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发表于 2013-8-17 19:15:35 | 显示全部楼层
请问楼主,我改了之后发现只对一个剧本有效果,其他剧本无效果 ,载入的存档也只有那个剧本有效,求解?
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