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楼主: cgmp2008

[原创] 【CG出品】文明5基本参数修改教程 单位+建筑+倾向+兵造建筑+远古全资源可见!6.01更新 ...

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发表于 2012-4-2 10:56:23 | 显示全部楼层
俺看到一堆代码头就晕,但是好东西一定要支持
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发表于 2012-4-3 06:22:00 | 显示全部楼层

非常给力

感谢LZ分享技术心得,作为一个刚接触文明不到一星期的菜鸟表示受益匪浅,不知道字数够不够
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发表于 2012-4-3 07:34:04 | 显示全部楼层

回复 #1 cgmp2008 的帖子

如果LZ有空的话请回答下怎么把末日机甲改成只有中国能造,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-4-3 09:08:24 | 显示全部楼层
原帖由 czytc615 于 2012-4-3 07:34 发表
如果LZ有空的话请回答下怎么把末日机甲改成只有中国能造,谢谢

咱没尝试过。
修改思路可以是这样的:
中国只有一个特色兵种,如果你把末日机甲overwrite掉诸葛弩即可。
诸葛弩替换掉弓兵archer。
这样子中国相当于拥有两个UU。
然后删除机甲的科技及资源限制试试吧。
在civzition文件里面也要更改一下中国的特有兵种,同时删除unitstype的末日机甲。
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发表于 2012-4-3 15:36:15 | 显示全部楼层
我就是按照这个思路修改的,不过没成功
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发表于 2012-4-4 20:41:53 | 显示全部楼层
请问,怎么让远程可以升级侦察技能。研究了半天,不知道怎么定义
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发表于 2012-4-5 18:24:01 | 显示全部楼层
我在unit里,加入了移民也可以修建伟人建筑,但是在实际游戏中,移民会一直停留在建造中的状态里,单位也不会自动消失(即看上去下一回合就可以建造完成,但实际上到了下一回合还是这样)
是需要增加work rate还是其他哪里还需要配合修改吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-5 20:26:57 | 显示全部楼层
更新某种泛用兵种,不想让其他国家建造,只能自己建造的方法(以下内容感谢czytc615的协助)
首先打开civlizition.xml
找到特有兵种字段,添加语句
  <Row>
   <CivilizationType>CIVILIZATION_CHINA</CivilizationType>
   <UnitClassType>UNITCLASS_MECH</UnitClassType>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>加入chinese,标出文明
  </Row>

然后在units.xml里查询字段 <Unit_AITypes>
加入
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <UnitAIType>UNITAI_ATTACK</UnitAIType>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <UnitAIType>UNITAI_FAST_ATTACK</UnitAIType>
  </Row>
查找字段 <Unit_Flavors>加入以下
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
   <Flavor>25</Flavor>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
   <Flavor>15</Flavor>
  </Row>
  <Row>
   <UnitType>UNIT_CHINESE_MECH</UnitType>
   <FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
   <Flavor>6</Flavor>
  </Row>
查找字段 <Units>
更改原末日机甲处
  <Row>
   <Class>UNITCLASS_MECH</Class>
   <Type>UNIT_CHINESE_MECH</Type>此处添加chinese
   <PrereqTech>TECH_AGRICULTURE</PrereqTech>农业,初期就可造。
   <Combat>180</Combat>
   <Cost>525</Cost>
   <Moves>7</Moves>
   <CombatClass>UNITCOMBAT_ARMOR</CombatClass>
   <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
   <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK</DefaultUnitAI>
   <Description>TXT_KEY_UNIT_MECH</Description>
   <Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MODERN_MECH_TEXT</Civilopedia>
   <Strategy>TXT_KEY_UNIT_MECH_STRATEGY</Strategy>
   <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_MECH</Help>
   <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
   <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
   <Pillage>true</Pillage>
   <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
   <Mechanized>true</Mechanized>
   <AdvancedStartCost>80</AdvancedStartCost>
   <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
   <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
   <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_MECH</UnitArtInfo>
   <UnitFlagIconOffset>83</UnitFlagIconOffset>
   <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
   <PortraitIndex>36</PortraitIndex>
   <MoveRate>ROBOT</MoveRate>
  </Row>
于是,别的国家不能造的末日机甲就出来了。
另外,记得修改初期晋升。

隐飞上航母的话,在units文件夹的CIV5SpecialUnits.xml修改属性
在<SpecialUnit_CarrierUnitAI>字段下,写入
  <Row>
   <SpecialUnitType>SPECIALUNIT_STEALTH</SpecialUnitType>
   <UnitAIType>UNITAI_CARRIER_SEA</UnitAIType>
  </Row>



回复66L:远程正常视力的话,只要在兵种默认附带的原始晋升里面,删除视野狭隘即可。就拥有和别的兵种一样的正常视力了
扩大视野的话,可以加入其他视野语句。

回复67L:没有workrate数值的修改是错误的修改,务必加上。在建造建筑处,我已经写的很明白了。
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发表于 2012-4-5 21:02:44 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-4-1 13:20 发表
对不起,我错了。。半夜去改时候困屎了。。没复制亲的ID,这就去改。。我错了。。请求原谅

哈哈~过去的就让他过去吧~~~~~
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发表于 2012-4-5 21:12:20 | 显示全部楼层
在哪里改Citystate的食物和文化加成啊
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发表于 2012-4-6 09:30:16 | 显示全部楼层
关于单位的升级似乎是有点问题的
需要在civ5units中的另外一个地方进行修改
        <Unit_ClassUpgrades>
                <Row>
                        <UnitType>UNIT_CHINESE_CHUKONU</UnitType>
                        <UnitClassType>UNITCLASS_CANNON</UnitClassType>
                </Row>

我将<UnitClassType>UNITCLASS_CANNON</UnitClassType>这里原本的来福枪兵变成加农炮,这样才能在晋升的时候改变
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 楼主| 发表于 2012-4-6 10:58:53 | 显示全部楼层
原帖由 流明贤者 于 2012-4-6 09:30 发表
关于单位的升级似乎是有点问题的
需要在civ5units中的另外一个地方进行修改
       
               
                        UNIT_CHINESE_CHUKONU
                        UNITCLASS_CANNON
               

我将UNITCLASS_CANNON这里原本的来福枪兵变成加农炮,这样才能在晋升 ...

谢过补充指正。
咱忘了放出来了。OTZ
于是主楼已经留下了您的ID。咱的帖子不过是教程指导,真正的内容还要玩友们一起挖掘。非竞技类成就类玩家,凭兴趣自己DIY个文明5才是最好的。嗯。
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发表于 2012-4-8 23:11:39 | 显示全部楼层
为什么修改资源产量后,铝没有变化,还有为什么到了直接未来时代资源全没有按修改的加倍
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 楼主| 发表于 2012-4-9 17:02:37 | 显示全部楼层

回复 #73 098怒 的帖子

请自己看看领袖对应技能了么。
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发表于 2012-4-10 21:58:50 | 显示全部楼层
请问领袖的对应技能在哪里能找到
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 楼主| 发表于 2012-4-11 09:30:16 | 显示全部楼层

回复 #75 098怒 的帖子

请仔细看帖。
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发表于 2012-4-11 21:12:21 | 显示全部楼层
不好意思,有些地方看不懂,还有请问能不能修改导弹巡洋舰搭载导弹的数量,和航母搭载飞机的数量
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发表于 2012-4-12 03:12:39 | 显示全部楼层

回复 #60 cgmp2008 的帖子

政策冲突
assets/Gameplay/XML/GameInfo
CIV5PolicyBranchTypes
PolicyBranch_Disables
政策冲突还是有必要的
宗教和科学
独裁和秩序
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发表于 2012-4-12 03:16:04 | 显示全部楼层

回复 #77 098怒 的帖子

assets/Gameplay/XML/Units
CIV5UnitPromotions
PROMOTION_CARGO
CargoChange
未测试
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 楼主| 发表于 2012-4-12 15:44:42 | 显示全部楼层

回复 #79 kometlc 的帖子

正解,辛苦解答了。
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