又到了废话的时间了
楼主打算用两帖来说,这一帖是资料简介,下一帖是科技路线与发展方向
种族特色
1、沙漠地带(包括冲积)+1 :
2、所有单位自带“游牧民”晋升:在沙漠移动力加倍,+20%沙漠地带战斗力
3、拥有“咏唱II”的魔法单位可以召唤特色单位沙狮
可以看出马拉基姆与精灵、矮人一样都是在特色地形有优势的种族,在前期如果进攻沙漠格子上的敌军可以获得45%的加成(游牧民与沙漠防御减少),相比之下沙漠+1 就不是很实用了。
特色建筑
1、马拉基姆游牧民宫殿:提供能量为:1太阳、1精神、1生命(+1 ),所有城市战争 +10%
2、沙漠的祭典:取代原始神庙,+10% ,可以将1市民转为神学家,熏香+1,城市生产神职单位+2经验值
3、 光之要塞:240 ,+10%城防,城市2格内有敌人则产生一个火球进攻敌人。
善良种族的宫殿都会有战争 ,但马拉基姆不是很怕,因为哥萨姆的特性是虔诚,神庙半价,游牧民宫殿提供的能量很适合建预言塔,这是相对于其他种族的优势。
沙漠的祭典是游牧民的神器,生产神职单位+2经验简直与天空教圣城有的比,无论生产光明使者还是祭司,甚至是曙光战士都有好处。光之要塞造价高昂,出得晚,防御加成低,自动产生火球看似不错,但无论周围有多少敌人都只会出一个火球,对比小丑族的镜厅真是弱爆了,完全不推荐。
特色单位
1、光明使者:神职单位,前提科技无,60 ,2 ,1 ,自带+1视野晋升,由于领导人特性与种族特性还会有+1移动力、潜力(增加经验累积速度)与游牧民技能。
2、骆驼骑射手:取代骑射手,属性与骑射手一样,但是不需要马资源。
3、沙狮:召唤物,种族元素(免疫毒素、恐惧、瘟疫),6 (5+1火焰),3 ,能侦测隐形,+40%沙漠战斗力,晋升炎抗性(火焰抵抗+50%)、游牧民
总的来说游牧民的特色单位还是很给力的,光明使者前期探图点灯效率高,升到4级可转为魔法师,天生获得的晋升可以令游牧民魔法师素质很高,建议拿着武器去打野,然后领袖转魅力,加上建筑经验加成,很容易到4级,放出沙狮海真的非常给力,光明使者一直升力就好,可以令沙狮更强壮。游牧民肯定走骑术——贸易线,骆驼骑射手也是比较方便的单位,不过骑射科技可能比较后才出。
世界魔法
热衷信仰——前提科技:祭司制度,释放后本国信国教的城市将获得一个国教的神级单位(祭司级),经验值为国教城市数。
这个魔法是经典的暴兵魔法之一,加兵加经验,当然是在你铺好城传好教之后才用啦。那么大家会选哪个教呢?绿叶?灰烬?还是秩序?,我选杰斯教,因为无论是灰烬祭司的火环还是秩序祭司的祝福都不需要很多祭司,绿叶的老虎也不是很给力,而神职单位本身战斗能力不是很突出。
选杰斯的话会出刺客!比祭司多1,有狙击(攻击最弱小单位)的晋升,显著的优势如下:
1、容易获得“阿瓦隆的选民”晋升: 恐惧、先发打击免疫,+2(毒素),战斗后回复20%
2、由于信杰斯,和平时可以去阴人
3、你根本不用研发“毒药” 科技(2800 ),就可以有刺客啦亲!
种族英雄
提拓立克斯:投射单位,12 ,2 ,180 。
前提科技:火药(12500 )
30%概率造成25%应射伤害,+25%沙漠战斗力
晋升:游牧民、英雄(每回合+1经验)
至高会议票数+1
冷板凳英雄,由于处在终极科技上,只比龙要靠前,打到那个时候一般都大局已定,所以纵然他是个高力高应射的投射单位,造出来只是锦上添花而已。这个英雄与曙光战士都加至高会议票数,都有的话世界外交其实就由你决定,还是很有用处的。
领导人
范恩·哥萨姆
虔信神灵:神职单位晋升+1移动、潜力,生产神庙、沙漠的祭典加倍,不经历无政府状态,(此属性为固定属性)
崇尚创新:+2 /城市,生产马戏团、纪念碑加倍(此属性为可变属性)
灵活适应:每隔100回合可改变一次可变属性
范哥是很猛的领导人,初期的虔信与创新,可以把别人逼死,后期无论转理财还是魅力都十分给力
另外一个领导人是三姓家奴德西乌斯,纯打酱油的,就不介绍了,一般也没人用他玩。
[ 本帖最后由 蓬头垢面 于 2012-5-14 19:52 编辑 ] |