这个想法完全颠倒了因果了吧。我倒想起了Acton历史讲稿里的一句话:An English officer once congratulated Moltke on the splendid army which he had created and led. The marshal shook his head, and replied that the German army was a terrible burden on the country, but that the long Russian frontier made it a necessity.
无论任何时候,打仗都应该服从游戏目的的吧。造了兵就一定要打人,这个是让目的服从手段了,也是德国后来的悲剧来源了。
一般说来,除非旁边是恶邻,基本上不需要造兵造到“不打就吃亏”的地步了吧,针对附近的邻居,保持相应的兵力,维持安全不难。看小太的华盛顿战报,从头到位我不觉得他有任何投机的地方,也没有说任何不稳。
说到底还是打发不同了。问题是神级难度的时候你怎么能说明你的打法优于别人?这个难度就摆在这边,种田的细心能过,爆铺的也能过,开打的也能过。你说你在70%的图上能过,但是也许在40%的图上细心种田过得更稳妥。大家各执一端,谁也不能说服谁,如果是对抗性游戏的话,那没得说,上场亲自比划单挑就是了。连dota都能单挑呢。不过文明的单挑跟打单机这个相差太远,不能拿来做比较。
不知道sossos大玩不玩其他策略游戏,魔兽星际帝国什么的。事实上,以我的其他经验来看,凡是4X游戏(Exploration, Expansion, Exploitation, Extermination),在策略上大体上都有一个爆铺流,科技流,rush流。任何一个平衡的游戏这三种策略上基本是平衡的,根据地图和对方采取的策略有所偏差。但是我说基本是平衡,在游戏探讨的不同程度
sossos的这种斤斤计较的打发让我想起来掐着秒表打一波流的sky, 一波流刚出来的时候惊为天人,对细微战机的把握,打起来如行云流水,非常赏心悦目。反之moon的乱矿流看起来并不好看,拖着拖着就经济全面领先,拖出高级兵出来把别人拍死。但是就我所看到的所有策略游戏里,经济流要略胜rush流,rush流略胜科技流。比方说魔兽的人族,很多时候开始局面再难看也要憋出2矿出来,死了多少兵也不怕,只要经济起来,对方是死定了的。
sossos强调早战,贬低钢炮一波流的时候,有没有发现,很多时候,钢炮一波流是最不挑邻居的,你别打我就行,事实上对AI的了解很容易做到这点;不挑图,只要不怕破产,4,5个城总能铺得出来;最简单,容错性最高,钢炮出来那一波优势最大,最明显。
[ 本帖最后由 西艾薇.SWX 于 2012-6-1 01:54 编辑 ] |