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楼主: nanoprince

[原创] 【直播】日不落的光辉——英国不挑图标速巨图1V21神级(326楼上传133T存档)

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发表于 2012-6-14 23:51:38 | 显示全部楼层

回复 #238 nanoprince 的帖子

踩长弓应该比踩蒙骑容易点。不过需求数为2个的话,确实还是需要点SL。

N大的解释的很清楚。暂时没有问题了。感谢。

继续学习。呵呵
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发表于 2012-6-14 23:52:18 | 显示全部楼层
对于除了发战报的玩家之外的童鞋而言。
1V21没有丝毫普适性可言。
本身就是极限挑战。
追求普适性的,谁给我亲自“普适性”通一遍瞧瞧再说。
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发表于 2012-6-14 23:55:47 | 显示全部楼层

回复 #242 cgmp2008 的帖子

所谓的普适性,就是一种战法对地图的要求不是太高,对某些限制条件要求不是太高。和游戏模式(1V21、1V7、神标····)无关

当然考虑到1V21的特性,限制条件多一点也是正常的。比如需要用特定文明,需要造长城,需要踩中古军队····

[ 本帖最后由 redarea 于 2012-6-14 23:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-14 23:57:01 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-6-14 23:47 发表
。。。。。。
过去了就过去了。。
前两天本来就被1V21虐烦了。N大那句降低难度的话直接点燃了咱的神经。
之前冒犯了,咱在论坛时间短,请包涵。


之前不是给N大泼冷水。
咱承认N大对国力提升的战略很出色,
而是1V21特点,使得N大的战略弊端非常明显。
没狠狠的错过,没功亏一篑的TJ过是感觉不到的。
1V21远超1V7,和正常的1V21不组队也相差太多。
早期不完成原始兵力积累,不拼命直辖,根本就没有一点活路。
不管战略再完美,不完成上面那一句话,就是死路一条。
种田只有从中后期战线僵持时候开始种田提升科技才有可能。
种田太早影响国家硬实力,以后的仗没法打。
仅此而已。
咱之所以说N大的战略跟纸上谈兵差不多,就是这个原因。
也就是“没有在AI没腾出手(120T)之前,积攒足够的兵力。120T后AI奇迹抢够了,基建够了,满地城市,你拿什么跟人家拼实力?”



孙子:以奇胜以正合

因为任何敌人都是有弱点的。

所以结合以上,你可以思考一个问题:
当你资源充足的时候,当然可以以兵力压倒AI。
而当你资源不足的时候,以有限的兵力,应该怎么打?
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发表于 2012-6-14 23:57:54 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-6-14 23:47 发表
。。。。。。
过去了就过去了。。
前两天本来就被1V21虐烦了。N大那句降低难度的话直接点燃了咱的神经。
之前冒犯了,咱在论坛时间短,请包涵。


之前不是给N大泼冷水。
咱承认N大对国力提升的战略 ...

暂时不用再说什么了吧。。。  

这眼看就要120T了 如果N大能完美解决你所说的问题 那是我等看客之福
如若不能 那也没什么大不了的 算是一次有意义的尝试 给后来人指路

在N大TJ或者成功之前 不要再下结论了。。。接着往下看就什么都明了了。。。
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发表于 2012-6-14 23:58:44 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2012-6-14 23:18 发表
PS:CG大也是一时冲动吧...
我就做了3件事情发图、写攻略、稍微打几个回合。真的想不出在哪里得罪他了...从头我发图开始,处处被人泼冷水...


至于N大认为战略依然可行。。
咱想120T之后你所面对的规模兵力,就算有青春泉也难以回天了。。
青春泉+医疗,本土一回合也就5血
AI近百座城市,每回合至少30个单位。。战力差太大了。。虽能绞杀抗住敌人部队。。
但是已经推不出去了。而推不出去,就是坐以待毙。。

N大通过接下来的实战,慢慢就能感觉到了。

咱的兵海面对1V21都几乎弃了。如果标速没人通。。咱也决不去挑战了。。
如果有人通,咱就去!
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 楼主| 发表于 2012-6-15 00:00:22 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-6-14 23:52 发表
对于除了发战报的玩家之外的童鞋而言。
1V21没有丝毫普适性可言。
本身就是极限挑战。
追求普适性的,谁给我亲自“普适性”通一遍瞧瞧再说。



1V7永战Lv8也被认为是极限。也被认为无法普及。
但后来不少CIV友刚刚过神,就接着过1V7永战了。现在在塞爱维1V7神级永战早就是很普及的游戏了。

讲个故事:
中世纪的时候,一位数学家说过:我断定世界上没有比四则混合运算更难的数学题了
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发表于 2012-6-15 00:00:32 | 显示全部楼层
期待一个又一个大科的升天,给nano大的帝国带来强势转机
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发表于 2012-6-15 00:01:52 | 显示全部楼层

回复 #244 nanoprince 的帖子

直辖。
越早越好。
造兵。
越多越好。

出击早,非常好。
二长弓,非常好。
下城快,非常好。
但是城市打下来怎么迟迟不直辖?
浪费了你争取的十几个回合。这可是最少9个兵。
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发表于 2012-6-15 00:01:58 | 显示全部楼层

回复 #246 cgmp2008 的帖子

呵呵,先看看嘛。N大正在更新的嘛,别着急。
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发表于 2012-6-15 00:03:01 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-6-11 01:30 发表
N大的思路确实厉害,看起来局势似乎不错,但是我有很大的疑问:

1)科研不强:出机械的时间可能需要到85~95回合,个人认为比较晚。
2)产能欠缺:除了首都,其它城市无多少产能,无法迅速暴兵。
3)金币奇 ...



静观后事发展
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发表于 2012-6-15 00:04:23 | 显示全部楼层

回复 #245 Love=Fay= 的帖子

嗯。只是等着看结果。
120T之后就该每回合进行详报了。
每回合对全线进行截图才好。
看得到多少兵,从什么方向,怎么攻击的就行了。
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 楼主| 发表于 2012-6-15 00:09:21 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-6-15 00:01 发表
直辖。
越早越好。
造兵。
越多越好。

出击早,非常好。
二长弓,非常好。
下城快,非常好。
但是城市打下来怎么迟迟不直辖?
浪费了你争取的十几个回合。这可是最少9个兵。


但是城市打下来怎么迟迟不直辖?

这就是节奏感问题。当你受到的资源限制越多,就越需要节奏控制。


没有青春泉,60T不到就7:anger:了 。早期小城造法院要20-30回合。直辖以后超10 ,你用什么打仗?

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2012-6-15 00:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-15 00:11:28 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-6-15 00:04 发表
嗯。只是等着看结果。
120T之后就该每回合进行详报了。
每回合对全线进行截图才好。
看得到多少兵,从什么方向,怎么攻击的就行了。



战报不可能很详细。没这个时间。


每回合对全线进行截图才好。
看得到多少兵,从什么方向,怎么攻击的就行了。


战报哪有这么写的??

给人感觉好像有某种怀疑一样。
到时候,我上传每回合存档就是了。
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发表于 2012-6-15 00:12:57 | 显示全部楼层
早期那点红脸影响推进么?
红脸产生巨大影响的时候,是自己主力和敌人主力胶着不堪的时候。
初期2长弓,就算33折扣,也足够推下去了。

不过看到N大走了上线,就基本知道结果了。
10X回合,电脑的骑士很快就会普及了。当心吧。
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发表于 2012-6-15 00:14:40 | 显示全部楼层

回复 #254 nanoprince 的帖子

非怀疑。别误解。
战线的情况更容易让看客明白敌我态势。
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 楼主| 发表于 2012-6-15 00:15:42 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-6-15 00:12 发表
早期那点红脸影响推进么?
红脸产生巨大影响的时候,是自己主力和敌人主力胶着不堪的时候。
初期2长弓,就算33折扣,也足够推下去了。

不过看到N大走了上线,就基本知道结果了。
10X回合,电脑的骑士很快 ...



不过看到N大走了上线,就基本知道结果了。

其实我在猜测,你在标速下打得困难,原因之一就是上线和下线不平衡...
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发表于 2012-6-15 00:15:43 | 显示全部楼层
都说不说了嘛 你一直跟N大讨论 他怎么上传战报嘛。。 。
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 楼主| 发表于 2012-6-15 00:16:57 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2012-6-15 00:14 发表
非怀疑。别误解。
战线的情况更容易让看客明白敌我态势。



那就对了.哪需要“每个回合”...真没这时间。写的肯定是思路为主,简报为辅。
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发表于 2012-6-15 00:18:01 | 显示全部楼层
那就等待更新吧。
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