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[原创] [娱乐战报]印加神级永久和平—将种田进行到底(1525年文化胜利)

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发表于 2012-6-12 18:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式




本战报的理论基础及游戏中的操作方法均来源于战报区的文章—高难度下的文化胜利http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D3

按照此文中的理论,我个人认为印加文明+曼沙穆萨的组合无疑是很合适追求文化胜利的,虔诚属性的神庙半价节省大量产能,理财不但前期有力的支持科研,后期冲击文化胜利也能为城市带来更多的基础商业值。印加文明的ub具有增加文化的特性,而粮仓在纯种田战报中又有着独特的重要性。当然在文明的选择上仁者见仁智者见智,也希望大家有更好的建议。

此外,既然是纯种田战报,那就关小野永久和平吧,虽然这对ai很不公平,无形中也降低了很多难度,但本帖的目的旨在用图文向大家介绍文化胜利的简要流程和操作方法,娱乐战报就适当降低要求吧。

还有很重要的一点是没锁wb ,主要是为了挑图 ,毕竟铜和大理石,尤其是大理石资源对于追求文化胜利有事半功倍的效果。


[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-12 18:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-6-12 19:32:02 | 显示全部楼层

第一章:前三个重要城市的建立 BC4000-2120(15张图)





首都向西一个坐黄山,一下子圈到两个最重要的资源,大理石,铜(大理石左边一个平原铜),玉米右边的冲击冲田,方便将来引水灌溉,一分落下之后可以借此冲击田涨人口,早期移民期间,市民工作在金矿,玉米和平原铜三个格子上

[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-13 01:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-12 19:45:03 | 显示全部楼层

圈地阶段:一分之前的科技路线







科技路线,采矿-轮子-青铜,青铜器研究好的当回合切奴隶制度,直到等级制出现之前我们大部分时间都会用他来普及基建。有人可能会说,印加自带神秘,肿么不考虑抢一个宗教,官方信仰的圣城文化+5呢。一来抢到宗教自己不一定敢信,虽然是永久和平,但是如果你跟ai关系搞得不好,发展会很困难,你想要的科技可能换不到,更重要的是,研究宗教科技会耽误其他基础科技的研发,很可能导致工人无所事事,而文化胜利并不是我们首发宗教就一定胜利的快,最重要的是获得三种不同的宗教。

首都出完第一个工人之后,在保证粮食最大增长的基础上,造棒子,其中一个到远方探路方便联系到更多ai,其余的棒子到预定分城的位置原地待命,人口涨到3之后先出两个移民,分城自己出工人
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 楼主| 发表于 2012-6-12 20:08:01 | 显示全部楼层

一分,二分选址心得









有人也许会问,一分只能圈到一直绵羊,附近没啥资源啊,但是在我眼里这个一分非常不错,如果追求完美的话,把两座沙漠山换成平原山就更给力了;相反二分倒是让我不太满意,这座城市是未来的伟人城,但其实这座城市的粮食产量真的很一般,大家可以结合下面这张图来看,后期建好灯塔且小麦引水灌溉的情况下,也只有区区32个粮食的产量



至此前期三座最重要的城市,也就是最终将达到辉煌永恒的城市都已经建立完毕,其中首都和一分定位为科技商业城,目标发展到13人口左右,其中10人口工作在草原村舍(也可以根据粮食调整工作在绿山村,冲击村或平原村),另外3人口工作在高粮作物以及矿山上;二分定位为伟人城,印加文明艺术家的摇篮,前期在不红脸的情况下尽可能多的将人口养至上限,人口无法增长时养大艺。
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 楼主| 发表于 2012-6-12 20:28:25 | 显示全部楼层

圈地阶段:文字研究好之后立即开边






文字研究好之后,立刻跟两个宗教头开边,即使是对方可能暂时还不具有造传教士的能力,并且前期宗教上不站队,一来不需要那么多黄脸,二来没有一神论之前享受不到组织宗教的加成,三来容易让自己的外交变得一塌糊涂,导致某些ai会在第一次科技大交换时因跟你关系不好,不愿意跟你换科技。实际上这局获得宗教的情况比较悲催,太监和棒子这两个领袖传教能力很一般,棒子首发的印度教我到最后游戏胜利都没得到,主要棒子并不是一个对宗教狂热的领袖,研究多神我想多半是冲着月亮庙去的,没有继续往下走一神论,不具传教能力;而太监的国土跟我隔着林肯和老秦,早期林肯和太监异教不肯开边,老秦因为科技落后,一直都没有文字,太监的传教士过不来,没办法只有获得一神论之后自己造传教士了。
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发表于 2012-6-12 21:23:35 | 显示全部楼层
一分感觉可以奔放点抢花岗岩
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发表于 2012-6-12 21:33:51 | 显示全部楼层
支持战报。
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 楼主| 发表于 2012-6-12 22:17:32 | 显示全部楼层

回复 #6 jincai105 的帖子

文化胜利的核心就是一分圈到沿河草原,二分圈到高粮城,之所以挑了这张图来打,就是因为一分二分不用操心,保证能圈到。按照花岗岩的位置,密铺要到三分才可能圈到,而且孤军深入,打乱铺城节奏。况且佛教,道教,儒教的教宫不需要花岗岩加速,必建的两个奇迹帕特农和西斯廷也都是用大理石加速的
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 楼主| 发表于 2012-6-12 22:38:15 | 显示全部楼层

第二章:三个辅助城市的建立 BC2080-850(50图)



预定的三个辅城位置,其中三号辅城的任务之一就是帮首都和一分养村。在此强调一下,六城主要是为了凑6,获得三种宗教之后,所有的城市修小庙(+1黄脸和文化的建筑),这样首都和一分都可以建造三座大庙,获得150%的文化加成,根据文化胜利之前能够得到大艺术家的个数,决定冬宫修建在首都还是一分,这样一座城150%,另一座城250%的建筑文化加成,再算上开内政法令和文化投入各增加100%文化,两座城市分别可以得到3.5和4.5倍的惊人文化加成。理论上如果能爆出足够的大艺术家,在首都达到辉煌的同回合,将一分和伟人城炸到辉煌,冬宫建在首都是最快的方法。实际上这局我将冬宫建在了一分。既然城市有分主次,那么简单说一下城市的分工,工人不足时,辅城帮助出工人,可以放弃暂时的人口增长和发展,在获得宗教之后造对应的传教士,保证六座城市都获得三种宗教,盖小庙,保证首都和一分能够不停的造大庙,再有就是中期铸造厂,后期法庭一定要修,增加产能和间谍点,总而言之就是脏活累活都交给辅城去做,让首都和一分成长的更良好。当然如果是不是永久和平,辅城的任务还很重,还要负责建造防御型军事单位等等。另外大家不要以为永久和平就不重视外交,要知道如果你在ai当中的人缘很差的话,一方面交换不到你想要的健康资源,另一方面ai会将大部分间谍点投给你,然后在你的城市搞破坏。

[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-14 14:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-12 22:42:31 | 显示全部楼层

仅仅跟太监开边后两回合,就获得了佛教的乱数传播



开边通商,自己的城市通过河流或者道路与宗教圣城连接有助于更早的获得宗教乱数传播。虽然我这个说法没有理论依据,但我认为事实的确如此。

[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-12 22:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-12 22:50:01 | 显示全部楼层

前期的微操提示





首都终于忙完了第一波,暂时喘息一下,拿回一分借走的冲击田,涨人口,工人开第二个金矿,人口涨到4之后,利用无水玉米,铜矿,双金矿继续造辅城所需的三个移民,同时请不要忘记首都开始建造移民的时候,一分继续使用冲击田涨人口。粮食是城市发展的源动力,没有粮食人口涨不上去,城市后期也会显得乏力,前期请不要单纯为了科研的增长或者贪图金钱,舍不得让人口从村舍上下来,磨刀不误砍柴工。这片冲击田的运用算是对什么叫微操的一个很好诠释,请注意几张图的时间。

[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-12 22:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-12 22:55:19 | 显示全部楼层

跟老秦和太阳王开边,老居有了字母







小贴士:bc2000年左右请开始注意每回合查看外交中的科技交易栏,便于及时发现那个ai已经有了字母,运气好的话,可以远古科技互换

[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-12 23:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-12 23:01:57 | 显示全部楼层

数学首发拉开圈地第二阶段的序幕



[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-13 01:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-12 23:04:37 | 显示全部楼层

数学进古典,老规矩上各项设置图









果然不出我所料,棒子首发印度教就是冲着月亮庙去的,阿兹泰克的初始自带的神秘原来还可以这么用

[ 本帖最后由 anera 于 2012-6-12 23:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-12 23:07:11 | 显示全部楼层

全境图,城市内政图









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 楼主| 发表于 2012-6-12 23:23:43 | 显示全部楼层

找老居的第一笔科技交易







看了这几张图,或者说面对老居一大堆可以交易的科技,数学换什么比较好呢?如果是诸位看官来谈判的话,你会选择换什么科技呢?下一楼给出我当时的思路

首发的第一个古典科技意义一般都是用于补远古科技,数学由于自带一个奇迹因此交易价值较高,也就是我们常说的数学-货币黄金线。但是采用这种策略要有一个前提,首先如果你开局研究了青铜,请保证能圈到铜可以造斧兵防小野自保的情况下,转制陶-文字-数学线,或者开局研究了家驯,请保证能圈到马可以出马车自保的情况下,再去冲击古典科技,否则建议还是老老实实的研究狩猎-弓箭自保,之后或研究骑术,或文字后转美学线,从而首发古典科技,进行第一次科技交换。
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 楼主| 发表于 2012-6-12 23:33:01 | 显示全部楼层

给出当时科技交易的思路

实际是用数学换的家驯,渔业,冥想,先谈谈为什么一定要换家驯和渔业,一分有只羊,二分有条鱼,而且渔业是航行术的前置科技,为什么不换狩猎,这局因为是永久和平,弓箭,骑术之类的科技基本无交易价值,极端的说,到游戏胜利的时候都可以没有。为什么没有选择换石工,而是换来了冥想,当时觉得石工在早期因为ai比较爱抢奇迹,因此基本是每人都有,而冥想因为有人首发了佛教,而且科技本身不带奇迹,因此没有抢到冥想的ai对此科技研究度较低。换言之就是冥想还有进一步倒卖的可能,而石工术的倒卖可能几乎为0
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 楼主| 发表于 2012-6-12 23:38:36 | 显示全部楼层

林蘑菇也有字母了,这里科技交易存在失误



最好的策略我现在认为是冥想先换狩猎,下回合数学换石工,航行,弓箭,比较让我郁闷的是为啥这俩人都没铁器呢,眼睁睁的看着北边大片的丛林不能开发,如果数学换不到铁器,估计只能等到下一个科技再说了
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发表于 2012-6-12 23:38:57 | 显示全部楼层

回复 #1 anera 的帖子

没锁WB我喜欢,可以试试喽
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 楼主| 发表于 2012-6-12 23:45:49 | 显示全部楼层

一不小心得罪了两家ai,真是失误





对于开边的原则,前期基本上人缘好的ai可以考虑主动开边,但是这局我指望棒子给我传印度教所以很早就主动开了边。后来也就没想起来这事,忘记断边,平白无故少了两点外交关系。我个人的感觉,林肯,王建,甘地,阿育都是大众嘲讽人物,都不知道是因为什么事情,很多局的前期都是ai的公敌。对待这样的ai,我建议还是不开边保持谨慎更好,反正科技交易门槛低,盲目建交反而会因此得罪其他ai
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