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[原创] 以宗教助力文化胜利的一点心得

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发表于 2012-6-24 03:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
混在塞盟两年了,一向是潜水多回帖少,发心得还是头一次。 今天打了一局法老单城圣人标速文化胜利(进行到218T,政策树如下图,估计能赢),在宗教方面有些体会,就斗胆和大家分享下~ 。水平有限,文化胜利打得不太有章法,欢迎拍砖~


218T的政策树


报表


【截图说明】玩的时候没想到要发此帖,所以过程中没截图,现在截的都是218T的.截的时候用Ctrl+Z全开了视野以方便各位观看,因为首都不沿海,没法造帆船探地图,AI新开的小城(大部分在我不知情的情况下已经信了我大星月教)在玩的时候都没看到。


【概况】游戏设置是圣人,标速,快速战斗,快速移动,传奇诞生地,单城挑战,其他默认。出生位置靠山沿河3鹿无小麦,跟众AI隔着千山万水,只要继续当好缩头乌龟,被宣TJ几率极小,也不太可能被AI偷偷摸摸用大预端掉圣城。只要能够在地图中央把一些大城变成星月教的铁杆脑残粉,周边的中小城市将望风易帜——目测图上没有宗教特别强势的AI。打了几盘,能确定是宗教狂人的AI有哈伦、酒吧女(你终于回来了。。)、海华沙、马脸这几个。




最终宗教形势(218T)

埃及:首发星月,只有一座城,全民信星月



画外音:之前用攒下的钱爽快地买下了水电站,结果要建广播塔的时候就傻掉了,本应买广播塔的。经验不足啊。

日本:首发神道
10人口以上的城市/其中信星月教的城市:4/0
10人口以下的城市/其中信星月教的城市:4/4



神道教跟基督教比起来还算混得好的,可是看看这pressure比,就知道神道教的信教人口是靠传教士强撑着的。

俄国:首发基督
10人口以上的城市/其中信星月教的城市:4/1
10人口以下的城市/其中信星月教的城市:8/7



俄国的四座大城刚被叶MM用大预炸过,基督教好歹恢复了点元气,不过20回合后又会被打回原形的,相信我。

土耳其法国迦太基:未创宗教,全部城市信星月



印度:首发印度教,已被德国吞并

德国:首发佛教,除了一座城外,全部城市信轮子(咳咳。。。)



这是BOSS铁相的国土。他的老巢离我太远,传教士鞭长莫及。所有AI中也只有他的主要城市是本土宗教占据pressure优势的——其他国家还用多说?~

AI、宗教、城邦在地图上的分布对传教策略的确定非常重要。小地图上可以看见的吧?虽然会有些吃力。。



AI众生相
西域的佛头铁相灭了印度教头ET老爷爷,国土纵深广大,佛教势力根深蒂固,他没把和尚尼姑们送到中原来念经,法老王已经感到谢天谢地了 不过以法老王的信仰产量和中原地区强大的星月教PRESSURE,你就是释迦牟尼亲自显灵,二十回合后照样被打回原形~
正北方富庶之地的矮子、东北多山之地的狄多女王、西北夹缝之中的土鸡老头,不知为何一直没有建宗教——到了218T五个宗教名额才占了四个啊!! 好吧你们就是被我大星月教鱼肉的命
江南水乡(……)的老乌龟和叶MM,分别是神道教头和基督教头 ——神道教是晚近才建的;叶MM的基督教嘛,怎一个惨字了得。


[ 本帖最后由 乜斜者 于 2012-6-24 03:19 编辑 ]
 楼主| 发表于 2012-6-24 03:18:54 | 显示全部楼层
宗教信条



【思路——前四个信条】由于冲文化胜利,国家的各个方面都要直接或间接地以政策解锁为中心,宗教信条当然也要为文化开道。做出以下的选择是必然的:

神系——沙漠地块+1信仰。我一般习惯于选择加信仰产出的神系,这样可以大大提前创立宗教的时间,而埃及首都附近总是沙漠多。

创立者信条——world church:每5个国外信众(followers of this religion in other civilizations)+1点文化。经实测,城邦也算“other civilizations”。“国外”意味着,一般来说传教士应该优先传国外城市而不是国内。国内信教人数再多,也不能从创立者信条中获得文化——当然,不信教的城市是不能通过追随者信条买兵或者教堂、清真寺的。

第一、第二追随者信条——世界奇观+2信仰、冬宫+8文化。前者的效果是显而易见的——埃及一共建了17个奇观。第二条的效果看似不大,但是通过阿尔罕布拉宫20%,冬宫50%,西斯廷25%,广播塔33%的加成,达到20点文化,也很可观了。

【思路——第五个信条】之所以把增强信条(enhancer belief)放在特殊的位置,是因为它是五个信条中唯一一个可以直接增强宗教的传播能力本身的。不考虑那些征服流专用的enhancer belief,法老王的目的是建立一个信众极其广泛的世界性宗教。那么列入考虑范围的有:

旅行布道(Itinerant Preachers):宗教传播距离扩大30%

弥赛亚(Messiah):先知的力量+25%,获得先知必须的信仰减少25%

传教热忱(Missionary Zeal):传教士的力量+25%

宗教典籍(Religious Texts):宗教传播加快34%(有印刷机后68%)

宗教团结(Religious Unity):宗教传播到友好城邦的速度加倍

根据i大的帖子http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=103174&extra=page%3D2以及我的亲身测试,每个有主流宗教的城市会对10格以内(选了“旅行布道”就是13格)的城市产生固定6点(选了“宗教典籍”就是8点,再研究出印刷机就是10点)的pressure(影响力),这个6点(或者8点,10点)不受信教人口的影响。信教的城市不会对自身产生pressure,比如你用大预深入敌后策反了别的宗教的圣城,但你会发现一座孤立的信教城市对自己是没有pressure的,但圣城本身除外。圣城对其自身产生的pressure还受信教人口影响

我并没有一个个用过,但我当时的传教策略决定了我必须选择“自动传教流”而不是“手动流”,我认为手动传教是自动传教的催化剂,是推倒多米诺骨牌的那只手——我也相信,在高难度下也只有这样才有可能跟AI拼传教。我的策略是在杰内大清真寺落成后连续买出传教士,把势力打入地图南北中线上的六家城邦以及附近的城池,使星月教的影响力(pressure)从地图中央向南北辐射,把势力迅速渗透入邻近的各个大国,让他们都跪倒在星月旗下,成为法老王的脑残粉 。如果这六家城邦已有宗教,我会考虑“传教热忱”以增强传教效果,但事实上是对于一个10-12人口的没有宗教的城市,我的传教士一次传教就能搞定6-7个人,那么增强传教士力量就没有必要了——其实我也不知道增强25%力量到底能有多少效果。另外,由于每座城对周边的辐射效果都是固定的6/8/10点,也就意味着用一个传教士给一座20人口的大城连续传三次,还不如在三座6-8人口的中小城市各传一次。三座距离很近的信教城市,能够很好地互相进行信仰的巩固(+12/16/20 pressure),也能够合力将影响辐射出去(+18/24/30pressure)

“弥赛亚”我没有考虑过,因为杰内大清真寺落成、传教士纷纷出动的时候,地图上还有大量的宗教空白城市,并不需要大先知有很强的力量。最主要的是,传教士200一个,能用三次,再经济实惠不过了。对付AI的圣城,大预是一记猛药,但后果严重(外交惩罚,一个不当心就denounce),且疗效不持久,非我所好。法老王喜欢的调调是润物细无声

在抉择是“旅行布道”还是“宗教典籍”的时候,我选择了后者以求稳——我很怕星月教的pressure不够,压不住日本和俄国原有的神道和基督两教。德国实在遥远,法老王鞭长莫及,只能顺其自然了。

【思路——奇观】G&K的奇观作出了一些改革,原来文化胜利必抢的巨石阵现在改成了+5信仰,而建筑构造学科技除了解锁复合弓手之外,还解锁+6文化的兵马俑奇观,当然后面还有很多改动,那就blahblahblah讲不完了。。。这样,我认为结合具体情况,本盘要抢(但抢不到也不强求)的奇观如下:
大图:埃及的奇观建造速度+20%(UA)+15%(大理)+15%(传统左一),真怕科技慢了没奇观造。
兵马俑:G&K文化胜利早期文化相当乏力,现在神庙加的是信仰而不是文化。看着0/170(+8)的文化槽真揪心啊!
杰内大清真寺:+3信仰,所在城市送一座清真寺(3信仰2文化1笑脸,没记错的话),该城市购买的传教士可以额外传教一次。非常实惠好用的奇迹,法老王选产能优先只用8回合就造好了,不造白不造,造完后全天下都是我的传教士。
圣索菲亚:+3信仰,获得一名大先知,所在城市送一座神庙(埃及UB)。来不及建可以不建,送的大先知会增加出下一个大先知所需的信仰点数,跟玛雅送伟人一样。
佩特拉古城:周围沙漠多,不抢它抢什么?别忘了获得考古学后+6文化产出,正好考古学还解锁冬宫和卢浮宫。必抢,抢不到就SL,SL不到就找块豆腐撞死。。。。。。
阿尔罕布拉宫:造兵自带复杂一级,所在城市送城堡,+20%文化产出,单城小西斯廷嘛。
卢浮宫:送2大艺,现在只有大艺能开黄金,黄金还增加文化产出。
比萨斜塔:必抢,跟原版圣索菲亚一样。
神谕、西斯廷、耶稣巨像就不用多说了,抢不到就跟佩特拉古城一样处理。哥可是法老啊!!!!!!

【思路——传教攻略】

第一站:叶MM

起初法老打算采用“七个脑残粉”攻略(即把地图中线上的七家城邦传上教,作为急先锋),但发现邻居叶MM的基督教还只有2个城市有信徒。怎能不把十字教扼杀在娘胎里呢?~

于是2大预1传教士在10回合后风尘仆仆地赶到了叶MM的首都、一分和二分,三人合力“嘿咻”一下,叶MM的十字教断了根。叶MM立即要求法老停止传教,法老王异常坚定地答应了——叶MM要想复教只能靠大预,以她的信仰产量,等大预出生,黄花菜都凉了。

真!可!惜!当!时!没!有!截!图!啊!!!!

(LZ表示,其实法老王被马脸给夺舍了。)

这是218T的截图:


几个回合前,叶MM刚烧了一个大预来恢复十字邪教——看这pressure比,目测20回合后十字教又要绝种了。

第二站:城邦集团

地图中线上的6个城邦中(德国领地范围内的那个不算),有4家离我较近。只用了2个传教士就把这四座城和狄多的一分、二分都变成了星月之城,妥妥的。此时,圣城、4家城邦、叶MM的一分二分、狄多女王的一分这几座城市,共同对叶MM和狄多的其余城市发出强大的pressure攻势,这两家的沦陷已经指日可待了,法老只需要看着文化点数涨起来就行



就是图上这4家~

第三站:桥头堡

如图,桑给巴尔和卡霍基亚是星月教辐射德、法、日、土的前线。更前线(即更西边)的布达佩斯已经沦陷于轮子的手中了。



中古中后期是手动传教的黄金时间——刚刚点完虔信,是传教士最便宜的时候。140点信仰一个,怎一个爽字了得。只是传教士和工人一样,碰到AI的兵只能绕着走,有时被堵在路上不能动弹,操作很累人。用了3个传教士,给三家城邦、土鸡和矮子传上了教。传教士一次也就能转六七个人口,我的原则是5人口以下的城不传,6人口及以上的城每城只传一次,位置特别重要的城除外。不用怕巴黎这样人口众多的大城市不信教,反正周围小城市都信了星月,印刷机前72的pressure压在20人口的巴黎上面,由不得他不信,时间会摆平一切。


[ 本帖最后由 乜斜者 于 2012-6-24 03:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-6-24 03:19:06 | 显示全部楼层
【一些想法】
1、到218T,world church不知不觉地就为埃及提供了每回合73点的 ,大约是文化总产量的1/7,这还不算follower belief的20点文化——我们是不是可以做这样一个大胆的猜测:如果在宗教充分发力以后(根据这一盘的经验,是在虔信点完的时候)world church提供的 总是全国 的1/7(即,提升全国文化产值六分之一),是不是意味着从第三个政策树开始,政策解锁的速度快了六分之一,文化胜利可以(和不首发宗教相比)提早15回合左右完成?

2、要给已创宗教的国家传教,如果不想严重激怒它,就用多个传教士跟大预一起上阵,大预对付圣城,一个个都站好位置后,喊“三、二、一”一起传教,一击即遁。AI不爽地找上门,咱就说“以后不会再这样做了”——以后确实也不用再这样做了,以后靠pressure自动传教就行了,AI对此束手无策。

3、利用城邦密集区构筑“宗教堡垒”是好办法:传教无外交影响(有时传教还是城邦任务呢),且此“堡垒”一旦成型,进可攻,退可守。AI的传教士只要是一个一个来,就是送菜的,传了也白传。法老王突然悟到——谁说传教本身不是战争呢?传教当中先来者往往能走在前面,但先来者若是不能构筑完善的防御体系,后来者一个大预就能逆转乾坤;传教要懂得迂回,“农村包围城市”——城市再小,信了咱的教也能产生10pressure(印刷术+68%),就能让AI的圣城或是大预陷入人民战争的汪洋大海之中,用大预强行转教终究不是对付大国的王道;传教讲究闪击,一百个传教士一起出手,AI也只会生气,但一个传教士出手两次,AI就会发狂。

4、启蒙以后,法老王的传教趋于保守,并不打算加强攻势去压制佛教(德国)和神道教(日本)。一方面是路途遥远,另一方面是怕影响关系,乌托邦刚开建就吃蛋蛋。另外,存着信仰买大艺是很不错的 各位看官有什么看法?

5、当然,多城文化可以有完全不同的选择:追随者信条可以选用信仰购买cathedral、pagoda或者mosque,或者神庙+2文化之类。征服流可以用信仰疯狂买兵(我有一把用西班牙坐了那个2食物6信仰的自然奇观旁边,第二回合建神系,选自然奇观+4信仰。12T首发基督,追随者信条选信仰点买兵,我都没敢玩下去。或者可以考虑用凯尔特,UU杀兵得信仰,信仰买UU)。

6、这盘的情况其实非常特殊。如果不是法老王,如果没有大理,能不能把计划要抢的奇观全部抢到?如果首都不靠山,启蒙后还能冲得动上线科技吗?如果出生在铁相或乌龟旁,法老还能安心蘑菇吗?如果铁相是一个教狂,自动传教流能够保住法国和土耳其的一百多个星月教人口吗?我玩的是圣人,那么神级下,玩家的宗教传播真的能和AI抗衡吗?如果能,采取什么样的策略比较合适?如果不能,是不是放弃创立者信条的利益,随波逐流更好?这些问题,就留给大家解答了。
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发表于 2012-6-24 03:50:17 | 显示全部楼层
正在用拜占廷玩OCC神标宗教文化,思路跟楼主类似,受教
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发表于 2012-6-24 09:23:53 | 显示全部楼层
123 大家一起传 这招学习了
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发表于 2012-6-24 11:42:34 | 显示全部楼层
lz也是五角场文理学院的?幸会
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发表于 2012-6-24 13:04:02 | 显示全部楼层
LZ不愧是宗教狂啊
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发表于 2012-6-24 13:07:05 | 显示全部楼层
不错。。。单看着贴的长度就得支持下。。。
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发表于 2012-6-24 13:14:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-6-24 13:33:29 | 显示全部楼层
好帖要顶啊 终于明白pressure是从何而来 大小是怎么计算的了
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发表于 2012-6-24 14:35:28 | 显示全部楼层
刚才才结束一把,最大大湖地图,皇帝难度,250回合时文化胜利,抢到所有的奇观,没给电脑留一个

第二回合首发黄金城真是碉堡了















[ 本帖最后由 lighthouse519 于 2012-6-24 14:46 编辑 ]
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发表于 2012-6-24 14:53:49 | 显示全部楼层
楼主好贴,最近也在疯狂研究宗教打法,正在构思一个宗教圣战计划。
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发表于 2012-6-24 15:51:57 | 显示全部楼层
lz我觉得你可以打神级试试看
宗教难度大很多,传教也不容易
而且我觉得文化胜利的精髓应该在黄金时代上
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发表于 2012-6-24 15:56:57 | 显示全部楼层
lz这地形无敌了
但目测还是要到280回合胜利
可见资料片难度大增
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 楼主| 发表于 2012-6-24 16:23:27 | 显示全部楼层

回复 #11 lighthouse519 的帖子

西班牙多城文化是厉害
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发表于 2012-6-24 16:31:12 | 显示全部楼层
宗教15点+赞助20点,所有同宗教的城邦只要不开战就是朋友,这点灰常好用。
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 楼主| 发表于 2012-6-24 16:35:34 | 显示全部楼层

回复 #14 ffield 的帖子

我这盘是会重新打过,能改进的地方还有很多~ 很多地方脑子犯浑,比如卢浮宫的两个大艺直接坐了地,其实我建了奇琴伊察,肯定是开黄金更赚。还有钱一多就不知精打细算,砸钱跟AI拼城邦,结果被AI间谍破坏同盟不止一次,导致钱不够买博物馆和广播塔。

另外,宗教本应为文化服务,但我这盘还是有把宗教放在首要位置的倾向。要是以后胜利条件能增加“宗教支配胜利”或者“宗教征服胜利”就好了,再加入宗教头衔、教皇号令、圣战等元素,并深化宗教对于外交关系的影响(现在宗教基本上还只是一个提供BUFF的系统),宗教流完全可以成为自成一派,蘑菇也能打得有声有色。当然,这只是天真的YY罢了

求教:有没有一种方法可以保存下地图和各文明的起始位置,但不保存游戏难度和游戏设置? 真想用同图打打看神级OCC文化和神级宗教征服流~~
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 楼主| 发表于 2012-6-24 16:36:55 | 显示全部楼层

回复 #16 momoranshi 的帖子

!!!好想法!!! 同教城邦+15影响是追随者信条吗?
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发表于 2012-6-24 16:46:09 | 显示全部楼层
同为东北某校的 支持下...
话说选了 宗教典籍后 传教如水银泻地般
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 楼主| 发表于 2012-6-24 16:51:34 | 显示全部楼层

回复 #19 Numenor 的帖子

各种校友?!握手握手~11级?
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