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[原创] [Civ3MOD]CTA中国传统建筑V1.0(链接修复)

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发表于 2005-2-13 23:03:55 | 显示全部楼层
先来占个位置,玩够了再具体提建议,嘿嘿……
发表于 2005-2-13 23:05:19 | 显示全部楼层
我剛重裝暸繫統,現在玩不暸。。。。。。。。。。
发表于 2005-2-14 12:25:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2005-2-14 13:48:15 | 显示全部楼层
<P>拿这个文件包内解压出来的PediaIcons.txt 替换Civilization III\Conquests\Conquests\中国传统建筑\text下的同名文件.很抱歉我们的疏忽给你造成不便</P>

<P>打开附件
</P>
<P>顶楼文件已经更新,新下载的朋友不必担心这个问题. 再次感谢发现这个问题的同好 gestapo995 </P>
发表于 2005-2-15 02:58:40 | 显示全部楼层
<P>找到一些bug,[em01]</P>
<P>科技树图有一些箭头错误</P>
<P>干阑建筑——〉版筑,甲骨文——〉货币 间都存在错误的连线,其他的地方可能还有一些错误</P>
<P>进入百科中的“可可”会提示找不到文件,退出。</P>
<P>公共浴室没河的城市也能建</P>
<P>另外谈谈对游戏设定的看法,</P>
<P>这个MOD对资源的依赖太强了,地形的产出与资源差的太多,一个城市范围内地形再好如果没有资源也是白搭。</P>
<P>对于不同地形的产出设定也有些不太合理,雨林的粮食比冲积平原还多。大洋和深海比浅海粮食多。</P>
<P>在科技和政体上可以考虑加入各种限制和特色来增加游戏性,比如某些政体需要一定的科技研究出来才能使用。又如厂卫(就是另一个陪都,具体的名称我忘了)和一些兵种只有封建制才能造,奴隶制的工人不需要维护费等等。</P>
<P>以上只是拙见,可能有说的不对或偏离了MOD主题(中国传统建筑)的地方,给大家作个参考吧</P>
<P>

顺便问一下游戏中的背景音乐是怎么改的,修改哪个文件</P>

[此贴子已经被作者于2005-2-15 8:02:40编辑过]

 楼主| 发表于 2005-2-15 11:05:46 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>zpf</I>在2005-2-15 2:58:40的发言:</B>

<P>"科技树图有一些箭头错误"</P>
<P>这个是表达问题,箭头太多了画面会显得混乱,所以有些就没有表示了</P>
<P>"进入百科中的“可可”会提示找不到文件,退出。"</P>
<P>"公共浴室没河的城市也能建"</P>
<P>已经修正</P>
<P>另外谈谈对游戏设定的看法,</P>
<P>"这个MOD对资源的依赖太强了,地形的产出与资源差的太多,一个城市范围内地形再好如果没有资源也是白搭。" 中国缺的就是资源</P>
<P>"对于不同地形的产出设定也有些不太合理,雨林的粮食比冲积平原还多。大洋和深海比浅海粮食多。"雨林和大洋的资源是深不可测</P>
<P>"在科技和政体上可以考虑加入各种限制和特色来增加游戏性,比如某些政体需要一定的科技研究出来才能使用。"可以实现</P>
<P>"又如厂卫(就是另一个陪都,具体的名称我忘了)和一些兵种只有封建制才能造,奴隶制的工人不需要维护费等等。"无法实现

顺便问一下游戏中的背景音乐是怎么改的,修改哪个文件http://www.civclub.net/bbs/dispbbs.asp?BoardID=1&amp;ID=9905</P>

<P>对应版本:文明3-征服 1.22</P>
<P>1、
首先打开文明3任意MOD的文本目录
比如说:
在Matrix Interactive\Civilization III\Conquests\Conquests\文明创世纪\text 目录下建立
一个名叫 MUSIC.TXT 的文件</P>
<P>这个就是能让你的文明在游戏中自动播放自己喜欢的MP3歌曲的神奇法宝</P>
<P>
2、
当然,光这样还是不行的,我们继续下一步骤
首先打开文明3的音乐目录
在Matrix Interactive\Civilization III\Conquests\sounds\Build 目录下
建立一个名叫 mp3 的文件夹把你喜欢的歌曲都拷贝进去,
注意只能是MP3格式的</P>
<P>3、
最后一步,打开刚才
新建的 MUSIC.TXT 文件
将你刚才拷贝的MP3文件名写进去

mp3\风继续吹.MP3
</P>
发表于 2005-2-16 11:00:00 | 显示全部楼层
强啊
发表于 2005-2-16 11:32:26 | 显示全部楼层
<P>火焰投石车的INI文件有错。。</P>
发表于 2005-2-16 16:25:43 | 显示全部楼层
<P>pfpf!:(顶!!</P>
 楼主| 发表于 2005-2-16 18:43:51 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>mouselmm</I>在2005-2-16 11:32:26的发言:</B>

<P>火焰投石车的INI文件有错。。</P>

<P>;安装方法:
;     
;          1. 全部下载四个文件包后运行arch.part1.exe,将解压出来的
;            “CTA_”字样开头.biq文件、以及“中国传统建筑”文件夹
;            拷贝安装至\Civilization III\Conquests\Conquests目录下
;

<P>请注意哦~  如果不是安装在这个目录是会出错的</P>
 楼主| 发表于 2005-2-17 01:18:03 | 显示全部楼层
<P>[Point=500]</P>
<P>
Terminator 12:25:11
Flavors的作用没看明白,这个东西必须结合文明、科技、设施来用,看文明的设置只用了前两项,可是科技中完全没有设置,设施中只有“永思陵”占了一项五帝,其他也没有设置
死士、蛮族勇士的奴役未设结果,这样会使奴役无效的
科技树问题不小,有不少设置和背景不一致的地方,更多的是添加建筑致使科技框变大,挡住了不少箭头,看上去比较混乱
带城墙的城市外观在游戏里显示有问题
海军移动好象弱了点
死士和长枪太BT,可以用到第三时代
部落联盟会议中心很BT啊,还能产侦察员……
不少兵都能空运,但没有允许空中贸易的设施(奇迹倒是有,可就1个没用啊) </P>
<P>[/Point]</P>
 楼主| 发表于 2005-2-17 19:10:07 | 显示全部楼层
<P>Flavors的作用确实发挥不够及至,但是没有想到更完美的使用措施</P>
<P>部落武士  蛮族勇士 都允许奴役,结果为工人</P>
<P>其实空运的属性并不影响游戏,存在的话可以方便做现代版本</P>
<P>海军因为一直对大陆影响不大(直到鸦片战争),所以游戏预定结束世界为AD1840</P>
<P>死士已经下调了数值,长枪屏蔽</P>
<P>部落联盟会议中心,故意的啦,突出重点的说~哈哈</P>打开附件  完整文件包暂时无法上传,这个先给出这个BIQ了

[此贴子已经被作者于2005-2-17 19:17:35编辑过]

发表于 2005-2-18 02:17:40 | 显示全部楼层
<P>谢谢楼主的回复,</P><P>那个音乐的问题我已经搞清楚了,谢谢!</P><P>还发现如果本MOD下没有music.txt文件,那么就会搜索BIQ文件“剧情属性”里的“剧情搜索目录”里所列的目录里的music.txt文件。总算知道这个MOD为什么会用罗马剧情的音乐了,呵呵。</P>
发表于 2005-2-18 19:32:41 | 显示全部楼层
<P>不愧是我们中国人制作的MOD,初看了一下介绍,感觉充满了我们气势磅礴的中华文化气息</P><P>各位大大真是太厉害了,待我先去玩一玩,之后再来交观后感~</P>
发表于 2005-2-20 01:48:47 | 显示全部楼层
<P>大侠,我是新手,第一次玩MOD,就选了这个十足中国味的好东东.不过,我开始按您的指导将文件安装在conquest目录下,就始终在运行的初始状态显示--"text\pediaicons.txt"中找不到关键词:icon_BLOG_绫锦院  </P>
<P>后来还是装在scenarios目录下才一睹中国建筑的风采.请问这是为何?</P>
<P>请接受新手的敬礼!希望看到V2.0 3.0还有更多更优秀的中国MOD!顺便建议就这个中国建筑MOD设个专区,让大家多提建议,让"她"更有魅力</P>

 楼主| 发表于 2005-2-21 00:18:52 | 显示全部楼层
<P>补充两张截图</P>

<P></P>
<P></P>
发表于 2005-2-21 21:38:50 | 显示全部楼层
55555555555555……如果我装了文明3就ok了………………
发表于 2005-2-22 12:28:26 | 显示全部楼层
隋唐盛世那张是哪里?
发表于 2005-2-22 16:59:38 | 显示全部楼层
应该是国内一个比较著名的地方吧~
 楼主| 发表于 2005-2-23 23:16:22 | 显示全部楼层
<P>为表示感谢 zpf  的认真,以将阁下的名字加入编辑部的校验人员内</P><P>顶楼的文件已经更新,如果没有下载请赶快哦.</P>
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