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[杂感] 文明4,人口等于一切!

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发表于 2012-7-6 17:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前的打法是开局铺五六城,种田到行会、膛线、炼钢等军事科技再扩张。最近我喜欢上了骑射手速攻,一分圈马,砍树杀人出了12个骑射手就推平最近的邻居,恢复到16个再推平下一家。当然,不是神级,神级AI每座城至少有三个小弓,有些还有长矛、城墙!那一局我光荣地牺牲在了历史舞台上。

推平两家AI之后,我们拥有了至少10座城的地盘,还有世界第一的军队。这时可以转农奴全国种村,也可以转等级养大商。全国人口极限在12以上,就是每座城10个小村也有20商业(AI铺城太疏了),官僚首都作用不大。科研路线可以走民主线,也可以走炼钢、膛线再续铁血篇章。

有了120个人口才知道人口的威力,无论科研、产能、伟人,想要什么就有什么。以前铺城时总是考虑再三,争取每个地块都用上,现在我连自己家里都是白茫茫一片。看AI哪座城建得不合适,产出上限不高就烧了,一切都向人口看齐!
发表于 2012-7-6 18:50:49 | 显示全部楼层
偶现在是玩低级的。铺城也就5个。主要是研究各个属性技能先。
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发表于 2012-7-6 20:41:51 | 显示全部楼层
我最近也很迷这种打法 但是早战爆铺流最大的瓶颈在于经济的恢复
制陶 文字 货币三件套的获得时间非常重要 神级下如果又正好在马拉松速度下的话
又正好不是理财领袖的话节奏把握不好很容易破产 直到货币到手后才高人口才可能转化为高国力
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发表于 2012-7-6 22:00:38 | 显示全部楼层
人多力量大
人多好办事
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 楼主| 发表于 2012-7-6 22:20:17 | 显示全部楼层

回复 #3 doylesh 的帖子

前期工业没有成型,打钱没有大商好用
经济恢复确实是大问题,我经常种着田就到了流水线,中间发动战争的话又想继续养村
我用骑兵攻城时,感觉AI的兵力调动真是蠢透了,但经常有丛林地形不得不浪费回合数,不知道可不可以用丛林战士奇袭丛林城?
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