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楼主: nanoprince

[原创] 【聊聊玩家的绝对优势是什么?】金钱与美女——奥地利神标盘古战报(神图共分享)

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发表于 2012-8-25 16:08:22 | 显示全部楼层
要说玩家最大的优势,如果是PVE,肯定是战争了,战棋游戏AI做的再好,在玩家面前也是漏洞百出,要想发挥战争的优势,当然要壮大军力。
怎么壮大军力?
1.钱:有钱好办事,在游戏里面也不例外,有钱就能买兵,买建筑。
2.精兵:有经验的老兵事半功倍,这个谁都知道。
3.科技:没有科技支撑,精兵差和AI两个时代也等于是废柴。
4.锤子:产能在文明5里可以说是万能的,建经济建筑就是钱,建粮食建筑就是人口,建科技建筑就是科研,建文化建筑就是政策,建宗教建筑就是信仰,用来爆兵就是取之不竭的兵源。
综上所述,PVE玩家最大的优势就是利用锤子的灵活性,无论什么时候都应该优先产能。
如果是[PVP,钱就是稀缺之物了,精兵很难办到,科研也只能靠自己,产能就成了更重要的东西,所以玩家最大的优势还是利用产能的灵活性,谁的产能分配合理,胜利就会偏向于谁。
再讨论一下锤子的优势怎么来:一是靠城多,二是靠人口,三是产能建筑,四是政策收益,怎么做最优,要看开图情况了,但是我觉得产能建筑早建早受益,还是应该首先被重视的。
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发表于 2012-8-29 16:45:53 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2012-8-16 23:49 发表



试一试外交调停罗马和河内?或者用部队卡位保护河内?

如果外交环境不好,就多一点常备军好啦。荣誉线有利进攻;前期防守的话传统线可以胜任的~


又打了一次,这回罗马终于不宣河内了,还宣称保护。原来如果发现河内的是斥候罗马就会宣,但如果是棒子的话丫就不敢宣,棒子立功了
前面这些回合基本是照着n大的步骤打的,后面因为还没更新只好自己摸索了。先是挡住了罗马砍二的连续宣战,150t不到出机枪,然后联姻了摩纳哥两面夹击吃掉埃及这个大蘑菇,基本同盟所有城邦,终于分数第一可以安心种田抢奇迹了。因为之前已经完成过征服和科技胜利,这次准备走文化胜利,顺带也试一下外交胜利。
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发表于 2012-8-29 21:22:18 | 显示全部楼层
窃以为玩家的绝对优势是可以看N大的战报学习,提升自己. 但AI不会看战报
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发表于 2012-8-29 22:35:58 | 显示全部楼层

回复 343# 的帖子

你老人家又出现了啊
nano的战报坑了一个多月都还是火啊
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发表于 2012-8-29 22:51:13 | 显示全部楼层

回复 344# 的帖子

你也是啊,不是混C4了嘛,咋一出资料片又来这边了
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发表于 2012-8-29 22:52:47 | 显示全部楼层

回复 344# 的帖子

战报坑挺好的,大家可以没事过来聊天,随便在主区灌水会被脱水的,但在N大的帖子里,就可以放心大胆的灌了
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 楼主| 发表于 2012-8-30 01:28:02 | 显示全部楼层
原帖由 will0 于 2012-8-29 22:35 发表
你老人家又出现了啊
nano的战报坑了一个多月都还是火啊



估计还要坑上十天八个月

最近档期太满了
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 楼主| 发表于 2012-8-30 01:29:23 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2012-8-29 21:22 发表
窃以为玩家的绝对优势是可以看N大的战报学习,提升自己. 但AI不会看战报



有时间来吹捧我的坑,还不赶快去填你自己的坑

很多人等着看T的战报呢
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 楼主| 发表于 2012-8-30 01:31:57 | 显示全部楼层
原帖由 delightful 于 2012-8-29 16:45 发表


又打了一次,这回罗马终于不宣河内了,还宣称保护。原来如果发现河内的是斥候罗马就会宣,但如果是棒子的话丫就不敢宣,棒子立功了
前面这些回合基本是照着n大的步骤打的,后面因为还没更新只好自己摸索了。先是挡住了罗马砍二的连续宣战,150t不到出机枪,然后联姻了摩纳哥两面夹击吃掉埃及这个大蘑菇,基本同盟所有城邦,终于分数第一可以安心种田抢奇迹了。因为之前已经完成过征服和科技胜利,这次准备走文化胜利,顺带也试一下外交胜利。


甚好,甚慰

打到你说的程度,后面怎么赢就是个人爱好了

过一阵子来聊我后半局的思路,以及与前半局的联系
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发表于 2012-8-31 18:27:44 | 显示全部楼层
这个坑已经穿越地球开始进攻月球了,希望在到达火星前能够被截住吧
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发表于 2012-8-31 18:39:42 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-8-22 12:59 发表


要不我怎么做到发战报火箭速度? 最快的战报是下午打完,晚上发完,一天之内搞定。

这是啥,这就是产能!



所以N大是科技城?锤子太少,所以更新慢么- -
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发表于 2012-8-31 22:44:00 | 显示全部楼层
问一下,赞助树右一能和保证独立以及至高教皇叠加吗?
如果能叠加不是很NB,直接所有城邦朋友。
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发表于 2012-8-31 23:30:04 | 显示全部楼层

回复 352# 的帖子

当然可以啦。
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发表于 2012-10-15 08:00:31 | 显示全部楼层

回复 341# 的帖子

印象中4代的锤子的作用和受关注程度要比现在的5代高不少,4的购买不那么方便、万能,钱的主要作用是冲科研,但钱冲科研本身有个瓶颈,而科研与锤子的配合节奏又是一个瓶颈,所以无论什么打法,锤子本身都是不能不考虑的问题

但是5代“购买”这个指令从一开始就可以无限制使用,外加战争赔款相对4来说完全不减少甚至有可能是提高,导致暴力流在攒出一波足够的军力之后,完全可以靠战争赔款(更不要说加上骗钱和卖城)来购买出大部分后续的必要基建和兵力,加剧了游戏的野蛮程度

而在精兵流身上,这种现象又进一步被放大,精兵流靠的是从远古低价兵不断升级而来,后续进化完全与锤子无关只靠钱,而且升级相对于建造晚期兵种还有价格优待,于是精兵暴力流第一波要攒的军力的要求都被降低了

所以个人认为5代的“野蛮”并非某一两个因素(比如最主要的无堆叠战棋模式的大改动)导致的,而是游戏在设计方面从全方位细节上都在鼓励(至少是纵容)玩家发战争财,以战养战甚至以战争反哺内政

顺便催更!

[ 本帖最后由 hagger 于 2012-10-15 08:01 编辑 ]
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发表于 2012-11-15 19:09:23 | 显示全部楼层
呃。。。我说怎么18页就完了呢。。原来是还坑着。。。。
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 楼主| 发表于 2012-11-17 23:24:22 | 显示全部楼层

回复 354# 的帖子

对于野蛮5的分析,非常同意

至于催更,这个,呃......
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发表于 2012-11-23 02:46:54 | 显示全部楼层

回复 354# 的帖子

四代、五代各有各的成功的地方,很多时候市场决定了发展方向,从销量上看,很明显五代成功了。
真正批评C5的人,像批评国内电影的人一样,大部分是从来不到电影院看电影的。好电影网上倒是火了,但是看看票房惨不忍睹,谁还敢拍啊。
五代引入了远程兵种,已经成了战棋游戏,从本质上说已经和四代不是一个游戏。如果比的话,和同类战棋游戏比一下,更公平一些。我觉得五代做成这样,已经是神作了。
不喜欢五代,你可以去玩四代、三代,甚至二代。老生常谈地喷C5,没什么新意,只讲缺点,不讲优点,也没什么说服力。
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发表于 2012-11-25 22:50:58 | 显示全部楼层

坑了四个多月了

坑了四个多月了额
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发表于 2013-1-24 22:03:27 | 显示全部楼层

回复 356# 的帖子

催催更健康
nano经常提出个问题然后就坑了%……
特别是在这种游戏版本更新太快的情况下,战报真是很容易坑掉
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发表于 2013-1-25 21:41:17 | 显示全部楼层
坑死人了
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