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[疑问] 港口和海关到底有多大收益

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发表于 2012-7-15 10:04:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
划不划算………………
发表于 2012-7-15 10:23:15 | 显示全部楼层

回复 #1 saga.1 的帖子

港口主要是加的,而不是为了加贸易路线。
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发表于 2012-7-15 14:22:42 | 显示全部楼层
要走长路的话来说当然划算。

那些中世纪征服的可以不建。
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发表于 2012-7-16 15:59:35 | 显示全部楼层

回复 #2 Amao 的帖子

主要是加钱的,健康反倒是其次吧。
第一波暴兵结束之后,开始建造为宜
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发表于 2012-7-16 16:23:44 | 显示全部楼层
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2

决定基础值的有两个因素:(1)和你贸易的对方城市的人口数/10
                                    (2)你到对方城市的距离*6%-16%(巨大—擂台)(很显然,地图越大,因子越小)

基础值在上述两个值中取小,但最小值不会小于1.

你到对方的城市的距离是这样计算的:以你的城市为原点,贸易对象城市的坐标为(x,y),设距离为T,则当x>y时,T=x+y/2,当x<y时,T=x/2+y

游戏中的经验基础值多数是1-3 ,所以港口每条商路+0.5——1.5 多数时候商路数量为3-5条总共加1.5——7.5 海关加3-15
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发表于 2012-7-16 17:29:32 | 显示全部楼层
分大陆地图
自由点天文 加上贸易自由的时候我会选择造
科研经济爆炸性增长
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发表于 2012-7-16 17:59:50 | 显示全部楼层
港口+ 很重要
经济收益聊胜于无

海关太贵,商业城造不起,工业城收益低
一般如果首都靠海的话造
其他靠海的经济城如果粮食多(比如两三个海产)可以杀出来,一般来说也就理财属性的造收益比较大
最后工业化完成后,如果兵够多了,锤子用不掉了可以造
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发表于 2012-7-16 19:47:19 | 显示全部楼层
原帖由 白色郁金香 于 2012-7-16 17:59 发表
一般来说也就理财属性的造收益比较大
...

为什么?
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发表于 2012-7-16 20:45:54 | 显示全部楼层

回复 #8 沙漠胡杨 的帖子

因为理财近海格天然的有3个金币收入,当然比起非理财的基本金币收入就多了不少

此外因为人口很多都在海上工作,陆地地皮不需要很多开发
特别是非沿河城市,种村神马的都不需要
有个高粮涨人口即可(大多数时候靠海产)

从全局来看,因为省了许多工人对沿海城市地皮开发的工作,所以使得工人工作效率更高
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发表于 2012-7-16 21:36:02 | 显示全部楼层
原帖由 白色郁金香 于 2012-7-16 20:45 发表
因为理财近海格天然的有3个金币收入,当然比起非理财的基本金币收入就多了不少

此外因为人口很多都在海上工作,陆地地皮不需要很多开发
特别是非沿河城市,种村神马的都不需要
有个高粮涨人口即可(大多数 ...

这所有的所有和造港口海关有什么关系
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发表于 2012-7-16 21:51:18 | 显示全部楼层

回复 #10 沙漠胡杨 的帖子

造建筑为的是收益

收益低了为什么要造
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发表于 2012-7-16 21:52:43 | 显示全部楼层

回复 #5 vampirehdl 的帖子

我怎么觉得有这两倍多?
考虑了建筑加成?
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发表于 2012-7-16 22:14:23 | 显示全部楼层
原帖由 白色郁金香 于 2012-7-16 21:51 发表
造建筑为的是收益

收益低了为什么要造

基本金和港口收益有关吗?
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发表于 2012-7-17 00:51:23 | 显示全部楼层

回复 #13 沙漠胡杨 的帖子

回帖不看帖,BS之

这里在说海关
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发表于 2012-7-17 01:50:50 | 显示全部楼层
这里再把观点说清楚点

关于港口,冲着 加成也是要造的,早晚问题
至于商业加成,港口和法庭一般是同时期的两个选择
先开源还是先节流,看战局发展而定,都不是很急的建筑



关于海关,首先要说的是海关单独存在收益太小
需要图书馆、大学、天文台还有各种修道院的加成配合

这里要提一下城市专业化的问题
工业城商业低,造科技建筑收益低
商业城工业低,造不起那么多高级建筑
混合城除了首都很少有那么强的
这就造成了除了首都大多数的城只造图书馆

而理财属性的文明的一大优势在于
沿海工业城在造完建筑物后,把市民往海上一丢就很容易转化为商业城
这就大大增加了造科技建筑的可能性
也增加了造海关的可能性


其次要说海关增加的是国际商路加成
经济学完成后,在国际商路方面玩家经常遇到两大问题
第一是有些AI偏好重商主义,这对海关来说是致命的
其次是这个时期往往已经开始普及工场备战了
紧张不说,一旦打起来国际商路很难不受影响
这就使得海关的收益率又降低了


那么这里给出我对商业和科技建筑建造优先度的排名
教皇宫宗教的修道院(因为有锤子加成所以优先考虑)
领袖属性有加成的建筑(创新的图书馆、思辨的大学、开拓的港口)
图书馆
港口
有桑科雷的话国教的修道院(同时是教皇宫宗教的话最好)
天文台
大学(要造牛津的话可以再天文台之前优先考虑)
海关
实验室(好吧,一般还没到这时期就该结束了,至少大局已定)


我们在文明发展的过程中,造的每一个建筑或单位,都希望能发挥最大的作用
一个海关收益固然不算小,但是需要200个 ,而同时期200个 可以造两门钢炮了
也许就这两门钢炮可以使得第一场战争早一回合打响,也许就可以早两回合收得第一个小弟
启蒙时代是种田派玩家发展的黄金时代,一两回合内或许就影响了整个战局
如何选择是玩家需要反复考虑的


最后总结一下
我们发展一个城市,不能总盯着这个城市最后发展到顶后理想的样子,对这个城市的发展历程同样要有个合理规划
一个城市在发展到最终模样之前需要一两百个回合,我们要做的更重要的是让这城市在这一两百个回合里的产出做到最大化
我觉得这才是“文明”的真正涵义
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发表于 2012-7-17 07:16:11 | 显示全部楼层
理财也没有收益大,只是说理财可能规划的商业城多
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发表于 2012-7-17 08:55:05 | 显示全部楼层

回复 #12 duffor 的帖子

这里还没有算建筑的加成
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发表于 2012-7-17 11:56:58 | 显示全部楼层
关于城市专业化,我是经过了混合化-专业化-混合化的转变的,在我看来,所有的城最终目标都是混合化,当然这个过程需要时间

具体到海关的问题上,这个东西的收益是不需要市民工作的,也就是说造完以后只要有适当的人口(决定了商路收入),就能一直发挥作用,这和图书馆锻造场之类的东西是不同的
而它本身的收益大约是每条商路1-3金,这时的总商路数大约在3-6条(视科技,文明,政策,奇观的情况),也就是3-18金,在图书馆和大学的作用下大约相当于4.5-27瓶,一般情况下大约10+,这个收益是稳定的,不受城市人口位置影响
这个收益还是很可观的,经济城基本是必建,至于工业城,也可以建,工业城锤子高建这个压力不大

那么剩下的就是早建晚建的问题,也就是说,海关还是两门加农
这个每局的情况不一样,全国备战的时候当然不会去建,如果中古就已经打完了,如果准备工业再打,那么这个东西还是建吧
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