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[原创] 宗教:爆铺流的福音--资料片G&K宗教攻略

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发表于 2012-8-3 03:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
C5的资料片G&K增加了宗教和间谍系统,使游戏策略更加多元化,特别是宗教已经成为游戏中无法忽略的元素,直接与科技、文化、军事相辅相成,以至于现在有利于抢宗教的图基本上就可以称为好图。

众所周知,C5中笑脸始终是限制玩家发展的瓶颈,资料片对玩家要求更高,扩张期红脸很快就会难以控制。资料片虽然奢侈品由15种增加到22种,但是AI铺城变慢,初期反而更难交换到奢侈品,中后期则只能和几家关系较好的AI的交易;虽然增加了能提供大量笑脸的商业型城邦,但是结盟城邦已经有了太多“可遇而不可求”的味道,好任务不是随时都有,而且后期有潜力增加笑脸的城邦会频繁遭遇AI的间谍,投再多的钱也是无底洞。

幸好宗教提供了稳定的解决之道,由于宗教信条的普济性(普遍作用于每个城),使宗教成为自主政策的加强版。而发展宗教的关键又是信仰点的积累,借助建筑(神祠)和信条,城多和资源优势很容易转化为信仰优势。而且创立宗教后大量的城市形成强大宗教压力场,会使宗教像瘟疫一样迅速向四周传播。因此,宗教和爆铺可以说成了最好的策略组合。
爆铺并非对每张图都是最优解,但是爆铺对发展宗教的巨大优势不可否定,只要策略得当,抢宗教几乎100%成功。

自主政策树被一再被削弱,为什么还要走自主爆铺?
其实就是因为自主太强,才一再被削弱,现在依然很强:共和政体+1产能在初期抢奇迹和贵族政治的作用不相上下,公民制度更相当于一个金字塔,开完政策树免费伟人也给玩家提供了多种策略选择。资料片G&K初期攻城非常靠人品,不但要看AI城市的地形,还得看其他邻居的脸色,四面楚歌是常有的事情,这一切变化都使得自主铺城的优势更加明显。

抢宗教攻略:
宗教的设定很有意思,一个城市可以存在很多种信仰,超过半数人口信仰某一种宗教,这种宗教就会成为该城市的主流宗教,宗教的图标会出现在城市名称的右边,有主流宗教的城市会对10格以内的城市(加强信条“巡回宣教”之后为13格)施加6点宗教压力(加强信条“宗教文本”之后为8点,掌握印刷机科技后为10点),宗教圣城自带30点宗教压力,宗教压力的积累最终会转化市民的信仰,甚至是已经信仰其他宗教的市民也会被转化。类似于催生大先知的方式,宗教压力达到阈值之后质变还要加上随机数。

创建宗教需要信仰催生大先知,抢宗教的关键自然是抢信仰,看一下初期信仰的来源:
1、奇迹:巨石阵+5点信仰。巨石阵有时候会成为大冷门,有时候则30回合之内就不见了踪影,建巨石阵还要看首都有没有树和锤子,人品系数太高。
2、自然景观:不再一一列举,还是人品,碰到了就发达了。
3、信仰型城邦:初期友好+2,结盟+4,750金投入过大,任务靠人品,能不能碰到信仰型城邦还得看人品。
4、神系信条:
极光之舞:无森林冻土地块+信仰,如果生活在冻土边缘,其实是不错的信条。
节庆女神:红酒、熏香+1文化和信仰。
沙漠神话:沙漠地块+1信仰,生在沙漠里简直就是福地。
石圈:采石场+2信仰,+2还是很给力的,注意坐在城里的石头不起作用。
天人合一:自然奇观+4信仰,即使奇观本身不加信仰,+4也相当于一个巨石阵了。
战神:城市四格内战斗胜利+信仰,与被消灭部队的战斗力有关,锦上添花还行,靠这个抢宗教有点不靠谱。
宗教偶像:黄金、白银+1文化和信仰。

除去人品因素,抢信条就成了首选,首都附近,冻土、红酒、熏香、沙漠、石头、黄金、白银、甚至普通的自然的奇观,不可能一样都没有。即使抢不到好信条,靠城市的神祠清唱,一样可以抢到宗教。有时候也可以移民长途奔袭,抢自然奇观,被AI破城之前卖掉,此时该城基本已经完成使命。如果信仰型城邦,也可以砸钱堵上一把。
抢宗教比较保险的策略是:
做多手准备,首发斥候(建议根据情况双发),迅速探明周围情况,也可以捡捡破烂,抢城邦开苞费和信仰,甚至是捎带回来几个工人。科技首发陶器,攒够250就买神祠,首都锤子多也可以自己造,争取早点出神系信条。首都2人口出移民,注意调整一下市民工作的地块,使移民早点出生,第一个移民根据情况直奔自然奇观或者与信条相关的地块,之后首都补建筑长长人口,有条件可以试建巨石阵,然后配合政策(政策直走自主集体统治)连续出移民,一般可铺5-7城。要想发展宗教,关键是迅速积累信仰催生大先知,宗教建立和强化越早,好信条越多,也越有利于宗教传播,因此要想尽办法挖信仰,第一个信条很关键。

前几个城市可以控制一下笑脸,长长人口,此后进入红脸铺城期,每城一人口工作在山头,甚至失业,建完神祠、纪念碑就开始出兵防守。铺城的时候要注意,靠近AI首都的城市(10格之内)尽量放开长人口,控制人口的城市最好离AI首都远点,不然反而帮AI传教。即使一两个城被AI转化,也可以借助传教士向周边城市传教,用宗教压力转化回来。

建立宗教之后,第一次积累200点信仰,建议买传教士向人口多的分城或附近城邦传教(不紧迫的话可以等等大仙),在三城宗教压力下,一人口的城市很快就会被转化,宗教在10-20回合就会传遍全国,强大的宗教压力会把先发宗教的邻居淹没(AI的城市长人口很快,靠一个圣城等宗教传过去,黄花菜都凉了),就算AI以后用大先知洗城,也会很快就被压回去。
   宗教一旦成型,笑脸就会接踵而来,已经接受宗教的城市就放开长人口,首先普及引水渠和市场,从此进入人口和科技爆发期,此后就是宗教战争,对创立了宗教的AI尽量斩草除根,否则AI就算没了本教信仰的城市,一样可以出大先知传教。当然,此时开始种田也一样强力。

最后提醒一下,爆铺型玩法最大的压力还是防守,扩张太快会恶化与AI的关系,AI面对宗教压力也会很快翻脸,因此前线城尽量多利用湖泊、山脉、河流等地形防守,坐丘陵高筑城墙,防守压力大可以砍树加速。下下策:可以尝试骑兵+投石的防守策略,只要架上2-3个投石,城被占之后可以当回合拿下来。铺城阶段科技也是直走下线,无视国立,如果邻居地形有利进攻,可以用复合弓或者投石推掉1-2家。经济上的压力可以通过卖资源解决,工人除了圈资源,有空就开发农场,准备爆人口。

关于信条还需要说一点:创立者信条加的笑脸是全局性的,AI每多铺一个城就等于给玩家增加一个笑脸,强烈推荐创立者信条选加笑脸的信条。强化信条建议选宗教文本,增加传播速度,信仰点太少可以利用自主政策送的免费伟人加强宗教。

评分

2

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发表于 2012-8-3 04:30:54 | 显示全部楼层
多谢楼主的系统讲解,终于明白了宗教的压力是怎么回事。

不过我有个关于红脸爆铺的问题,即如果红脸过多,人口增长会变为原来的四分之一,再多的话部队的战斗力也会打折。在此情况下,红脸铺成是否也得控制红脸的数量?否则是否会缓不过来?

评分

1

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发表于 2012-8-3 06:05:34 | 显示全部楼层
你们还是玩得热火朝天阿

话说gk和d3撞车的利害...马上熊猫人又要来, 唉, 都想玩, 空闲时间有限阿
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发表于 2012-8-3 09:14:23 | 显示全部楼层
Z大讲解非常细致了。受益颇多!
不过,对于发宗教晚,或者邻居宗教压力太大的情况,有没有很好的解决办法?
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发表于 2012-8-3 09:31:06 | 显示全部楼层
我只会选宝塔,然后买了
传教士经常不去传
城邦有任务了才去传一个。。。
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发表于 2012-8-3 09:37:10 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2012-8-3 10:37:30 | 显示全部楼层
// 有主流宗教的城市会对10格以内的城市(加强信条“巡回宣教”之后为13格)施加6点宗教压力

其实“6”这个数值是与游戏速度模式有关的——
快速:9
标准:6
史诗:4
马拉松:2
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发表于 2012-8-3 11:35:40 | 显示全部楼层
很赞同Z大的说法 宗教和爆铺结合威力极大 正准备发个战报印证这一点 不过对于最后的信条选择 个人打下来有不同的看法
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发表于 2012-8-3 13:27:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-8-3 14:37:43 | 显示全部楼层

标题

Z大复活了
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发表于 2012-8-3 14:41:24 | 显示全部楼层
非常感谢啊,弄清楚了压力的问题了~
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发表于 2012-8-3 15:24:33 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

求7楼技术流老前辈科普压力与信徒转换的具体数值公式、三种宗教单位的力量传教公式
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发表于 2012-8-3 15:57:06 | 显示全部楼层
宗教+商业城邦=暴铺复活 只要做好防守。。后期优势大得让人想TJ。。。
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发表于 2012-8-3 17:37:52 | 显示全部楼层
我是宗教爆铺种田爱好者,从实践来看,楼主的攻略可操作性似乎不是很强。
高难度下连续出移民爆铺,太容易被AI围攻了。而且早期用城市生产移民很伤元气,必然带来人口受限产能不足,而亟待建造的又特别多,尤其是工人和军队。恐怕难以防守住AI的早期进攻,防住了也要大伤元气。
不过可能抢城邦工人加骗钱可以降低难度
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发表于 2012-8-3 18:35:35 | 显示全部楼层
唯一的问题还是太多城市操作令人烦恼。
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发表于 2012-8-3 18:45:46 | 显示全部楼层
原帖由 dream1945 于 2012-8-3 17:37 发表
我是宗教爆铺种田爱好者,从实践来看,楼主的攻略可操作性似乎不是很强。
高难度下连续出移民爆铺,太容易被AI围攻了。而且早期用城市生产移民很伤元气,必然带来人口受限产能不足,而亟待建造的又特别多,尤其是工 ...


暴铺是有条件的,没有后花园,各种拍脸的话肯定容易被围攻,这时其实可以选择4城传统路线,当然适当的时候推出去是必须的,4城种田国力不足,要想胜利太考种田和外交水平了。
暴铺时首都专门爆移民,头几个分城造完神祠和纪念碑后一般都能涨到3-4人口(除非特别缺粮),此时用它们专心暴兵,一边暴兵一遍暴铺,只要近点AI不是太多,结合地形和城墙,防守应该问题不大。首都基建后来再补都行,钱多甚至可以买建筑,暴铺流是肯定没法追求完备的基建的。工人自己造肯定是来不及的,该抢就抢,该买就买吧。
N大在5吧发的战报,恶图100T10城,游戏直接失去悬念。

[ 本帖最后由 irrelevent 于 2012-8-3 18:56 编辑 ]
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发表于 2012-8-3 19:29:03 | 显示全部楼层
暴铺可以去看N大最近的战报,100T十分城 这是神马速度
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 楼主| 发表于 2012-8-3 20:51:08 | 显示全部楼层
原帖由 eaglet123 于 2012-8-3 04:30 发表 多谢楼主的系统讲解,终于明白了宗教的压力是怎么回事。

不过我有个关于红脸爆铺的问题,即如果红脸过多,人口增长会变为原来的四分之一,再多的话部队的战斗力也会打折。在此情况下,红脸铺成是否也得控制红脸的 ...

其实前期长一两个人口作用不大,铺城阶段只要不超过10个红脸就可以了,有条件一直保持笑脸当然是最好不过的,红脸阶段可以做好人口爆发的准备,比如建农场
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 楼主| 发表于 2012-8-3 20:54:46 | 显示全部楼层
原帖由 solmyr_biti 于 2012-8-3 09:14 发表
Z大讲解非常细致了。受益颇多!
不过,对于发宗教晚,或者邻居宗教压力太大的情况,有没有很好的解决办法?

宗教压力也就是来自于有主流宗教的城市,可以手动传教提高本教宗教压力,有很多解决办法,比如早买传教士,用自主送的大先知传教,往往可以直接逆转形势
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 楼主| 发表于 2012-8-3 20:55:41 | 显示全部楼层
原帖由 zyl910 于 2012-8-3 10:37 发表
// 有主流宗教的城市会对10格以内的城市(加强信条“巡回宣教”之后为13格)施加6点宗教压力

其实“6”这个数值是与游戏速度模式有关的——
快速:9
标准:6
史诗:4
马拉松:2

感谢指正,这点我描述不准确
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