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楼主: 一步莲华

[原创] 三大政策树-自主篇-《CC,度娘》同图战报(初始档已附)

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 楼主| 发表于 2012-8-10 21:51:51 | 显示全部楼层


12回合,有人有神系了。好蛋疼的神系啊,你丫不是还要走传统,抢长城姬路城吧。
AI都是高富帅,高富帅的世界咱真心不懂。
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发表于 2012-8-10 21:52:10 | 显示全部楼层
單城那項有8分。
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 楼主| 发表于 2012-8-10 21:57:30 | 显示全部楼层


13回合,棒子回来,正好赶上防御小野,这一圈下来大概的几个铺城点心理也有数了。棒子探路任务结束,在家里好好保护地块吧。

虽然5代小野不能下城,但耽误种田也是很烦人的,爆小野期间尽量家里留个男人。
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 楼主| 发表于 2012-8-10 22:00:03 | 显示全部楼层


第二个AI是媚娘,有现金有盐,典型白富美啊。现金不要乱花哦,咱家的银子就等着卖你了
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发表于 2012-8-10 22:03:21 | 显示全部楼层
莲华老大好 这么快就出自主版啦 传统战报似乎还没有更完呢

随便说下自己的看法啦~

      人口优势      锤子优势      科技优势    金币优势    外交优势    军事优势      爆发力      稳定性       灵活性      分数总和
爆铺      8          10           8          6         4         6          8          5          6         61
  
精铺      9          8            9          8         6         8          7          7          8         70

单城      5          6            5          7         8         6          6          10         4         57


咦为什么对不齐呢

[ 本帖最后由 Jescxxian 于 2012-8-10 22:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-8-10 22:15:30 | 显示全部楼层


14回合,自主开门,每城+1  等于半个免费的方尖碑有米有。
神马?跟传统的送4个方尖碑比弱爆了?那咱问两个问题,1.自主铺8城很正常吧,同样8,是放4个城里收益大,还是放8个城里收益大呢? 2.传统送了方尖碑后,还能再建方尖碑吗?

[ 本帖最后由 一步莲华 于 2012-8-10 22:57 编辑 ]
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发表于 2012-8-10 22:27:41 | 显示全部楼层
系列战报

撸过
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 楼主| 发表于 2012-8-10 22:28:53 | 显示全部楼层


媚娘似乎不太喜欢咱,传统那盘可是15回合就被她谴责了。 不招妹子喜欢,人生最大的悲哀莫过于此
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发表于 2012-8-10 22:29:05 | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

为什么要评分?不同的图选不同的政策吧

想要绝对的比较多城,4城和单城的利弊比较困难

4城的普适性相对强一些,这点倒是赞同。
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 楼主| 发表于 2012-8-10 22:32:20 | 显示全部楼层


科技路线:采矿-制陶-弓箭
建筑路线:方尖碑-工人-斥候

看看咱的首都周围,还不错吧
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 楼主| 发表于 2012-8-10 22:37:09 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2012-8-10 22:29 发表
为什么要评分?不同的图选不同的政策吧

想要绝对的比较多城,4城和单城的利弊比较困难

4城的普适性相对强一些,这点倒是赞同。


地形不同当然对策略有影响,但大方向差不太多。
评分不是为了要后面那个总分,主要是想看看单项,比如:您认为是爆铺人口优势大,还是精铺人口优势大?从评分里就能看出。N大不觉得这是个很有意思的问题吗
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 楼主| 发表于 2012-8-10 22:41:50 | 显示全部楼层


自主左线,+ ,这个是神政策有米有,直接让分城产能提高25~100%。
就算分城坐山,14回合出弓手和20回合出弓手,差别还是很大的。
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 楼主| 发表于 2012-8-10 23:05:47 | 显示全部楼层


斥候出去探探路,首都也该补信仰了,要不不知道神系要等到啥年月去



媚娘哭哭啼啼的来找华盛顿,说小黑不是好东西,吃她豆腐,邀咱去报仇。咱虽然很想英雄救美,但无奈家里就一个棒子,连小野都罩不住,那有闲心帮你出气
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 楼主| 发表于 2012-8-10 23:07:38 | 显示全部楼层


美人既然来了总不能空着手回去吧,带点银子,做盘缠。
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 楼主| 发表于 2012-8-10 23:10:34 | 显示全部楼层


弓箭之后,科技历法



汗,25到29回合究竟首都造了啥,咱居然忘了,又仔细看了看截图,貌似是这样的:首都出小弓,花钱买了一个粮仓。小弓之后出工人。

[ 本帖最后由 一步莲华 于 2012-8-10 23:35 编辑 ]
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发表于 2012-8-10 23:22:37 | 显示全部楼层

回复 51# 的帖子

或许是很有意思

可能和我玩CIV游戏喜欢用感觉做出判断有关系。
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发表于 2012-8-11 01:09:26 | 显示全部楼层

回复 46# 的帖子

很赞同,这一点文化不可小视,多铺一城反而会加速前几个政策。
打分的话,如果是三分制,传统、自主、荣誉路线每项都在1、2、3分里选,定性打分比较好把握,1-10分量化就难了,所以就偷懒不准备参加了。

[ 本帖最后由 zclient 于 2012-8-11 01:17 编辑 ]
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发表于 2012-8-12 20:00:57 | 显示全部楼层
吹更啦
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发表于 2012-8-13 01:57:13 | 显示全部楼层
哎,一言难尽,这个周末过得太蛋疼了,本来以为可以好好打下游戏,结果。。。。不说也罢

看到外面好多帖子在讨论自主的问题。说下自己的观点,也重申下写这三篇战报的目的:不是想讨论哪种政策最强,而是想通过战报分析三大政策的核心优势,缺点和适应性。因为俺发现很多玩家玩游戏喜欢一条道走到黑,什么情况都是那一种战术,这样就出现了对其他战术的偏见,同时也出现了对地图的偏见。战术单一造就了很多‘烂图’。你就那一个套路,单城流你说首都不好是烂图,长剑流你说没铁是烂图,骑兵流你说周边波斯,亚历山大,德国,泰国是烂图,反正不符合你打法的都是烂图。按这个标准,真的很难不出烂图。  说实话,个人认为,资料片宗教系统引入之后,已经不存在所谓的烂图了,根据地图和AI形势选择适合的政策和打法,每张图都有它的价值所在,这不也正是C5的魅力嘛。  

废话说多了,更几张图再睡。



借这张图说说关于地块民的操作:先看文化,7回合后回开送移民和首都出移民加速的政策。工人8回合后出,人口2回合后长到3,具体几回合涨到5要看工作地块的安排。最好的情况是7回合后政策开启,人口涨到5,同时工人完成。但经过简单的计算之后发现除非再多一块3粮食地块,否则这是不可能做到的。但是可以通过地块民做到8回合后工人和人口同时完成。



到了31回合人口涨到4后情况是这样的,如果这时把新生人口放在+2 的草原上,那么6回合后人口到4,工人出来,可是开始爆移民,这就是合拍,让有资源都做你最急需的事情。但是让人口工作在没有开发又不沿河的草地上,从总产出角度讲是非常吃亏的。2 和3 2 比起来,价值低了一半。所以这里我们可以来构架另一个合拍:新人口前4回合在银山工作,后4回合在沿河酒工作。这样就变成了4回合后出工人,再后4个回合出个弓箭手,同时人口上5。这样比之前的好处就是能多得20 ,早2回合出工人,多出一个弓箭手;缺点是完2回合出移民。权衡利弊,选择了4回合银山,4回合沿河酒。


举上面这个例子,主要想说两个问题:一、地块民操作很重要。虽然俺知道现在完全不微操照样过神,但还是建议新人多把基本功打扎实,不要把关注点都放在套路和战术上。一代补丁一代神,你从人家战报里学的那些套路可能下个补丁就和谐了。把基本功打好,从细节上胜过AI,套路神马的都是浮云。 二、所谓的合拍并不是说一定要同一回合什么都同时做好,说实话这东西可遇而不可求,太过追求只会成为噱头,审美价值大于实用性。了解你的目的究竟是什么,怎样的操作能让你达到这个目的,并通过简单的计算去实施,最淳朴,往往也最实用。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2012-8-16 23:30 编辑 ]
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发表于 2012-8-13 02:01:42 | 显示全部楼层


怕上面说的不清楚,补上一张4回合后的图,再4回合后弓箭出来,同时涨人口。
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