36回合,新政策:送移民,首都产移民时 有50%加成。
这个政策是自主的核心所在,个人认为说它是全文明最优秀的政策也不为过。即便被下调到第三个位置,依然不能撼动它的地位。
首先说明两个问题,一、这个政策只能给爆移民的锤子部分+50%,粮食那部分是不加成的。二、出移民的时候是不会饿死人的。
所以正常来讲爆移民是不会用粮食爆的,而是全人口锤子最大话。比如两人口爆移民,城市在黄山上的话2 ,两个公民上没有开发的黄山4 ,加起来是6 ,在政策加成下是9 。一个两人口的城市在没有任何奖励资源,没有任何开发地块的前提下能有9的产出。但如果不出移民的时候,主城提供2 ,一人口在草原提供2 ,保证不降人口,另一个人口上黄山,产出2 ,总产出是4 。和前者差了1.25倍,随着人口数量的增加,差距越来越大。 比如5人口时,如果都能上黄山的话,爆移民产18 ,不爆的话产4 ,差4.5倍.
上面的论述说明两个问题:
第一 移民靠城市产的话,就可以通过不挨饿和政策加成,得到超廉价的移民. 这一特性决定了造移民要比买移民成本低的多. 但造移民的缺点是人口无法增长,尤其对于任务繁重的首都,长期不长人口会收到很大影响, 尤其是对于以强化首都为中心的传统政策树.这就是为什么传统即便铺4城,也会选择以买为主. 而自主铺出10+城,依然可以全靠造. 传统政策的优势反而束缚了它,不能过多的利用造移民这种bug级的产出形式. 但是个人认为传统爆铺可以靠分城出移民来解决首都发展和铺成之间的关系,但总体来讲,还是自主更适合爆铺. 因为发展节奏最合拍,后面我们会讲到这个问题.
第二 根据爆移民的特性. 在高 地块够多的情况下,人口越多,爆移民的优势越大. 原版的这个政策在第二位, 可以2人口或3人口爆移民,资料片中位置变为第三,可以5人口爆移民. 高人口的优势其实很快就能把晚出移民的劣势弥补回来. 更何况,在人口涨到5的过程中,首都还可以多出一些工人或军队,国防发展完成城邦任务,都能给你带来很多意想不到的收获. 所以说送移民政策下调只是引导我们更科学的利用自主铺城,并不是弱化. 之所以太多人觉得这个政策弱化了,是因为太关注于送的一个移民,其实相对而言,+50%移民锤子才是这个政策的核心所在.
先说这么多,后面有时间再说说关于+1+5% 政策的价值.
[ 本帖最后由 thwsl 于 2012-8-14 20:41 编辑 ] |