一直以红酒为傲的法国居然没有酒. 咱只好把唯一的一个酒送给了矮子.
结果.....红脸了
反正两个城,一个上奇观,一个爆移民,都没再张人口, 和 的区别只是影响黄金时代罢了
这里说一下多城流的两个模式: + 模式和 +模式 .
+ 模式是利用城市等级越高,下次升级需要 越高的特性来爆人口.
每次涨人口需要 的公式是 15+8*N+N^1.5. N=城市等级-1. 至于是向上取整还是向下取整,记不住了.
粗略算一下,一个城市涨到10人口需要的大概是621 ;涨到25人口需要的 大概是3963左右.
也就是说要达到100人口的话,4城的国家需要3963*4=15825 , 10城的国家需要621*10=6210 . 可见如果不军事扩张的话,4城模式即使算上传统政策的各种粮食加成,爆100人口的速度也很难敢上10城流.
这也是为什么俺前面想做调查,收集大家对单城,4城,10城模式粮锤优势的评分. 有些朋友认为4城人口优势大,其实理论上来讲,城市越多,人口优势越大
这里肯定有人要说: 城多人口优势大那也是体现在后期,前期还是城少人口涨的快,正好咱精铺爆铺各开了一局,都打完后,咱们可以具体看一下,爆铺究竟在什么时期人口优势才开始反超精铺.
那么爆铺一定要拼后期嘛?再来看看另一个模式: + 模式.
这个模式的前提是 不超过10. 当然,像白大那样魔王级的人物可以无视这个前提.
不超9的时候只对人口增长有影响.可以再不饿死人的前提下,集中 产出,分城一屁股做黄山,一人口上黄山直接4 ,如果再有自主政策+1 的话, 5:hammers 算是很高的产出了, 人口在6之前,城市再好,不开发的话,产出也很难超过10.也就是说两个1人口分城的产能足以和1个6人口城市媲美. 首都只负责住移民,分城暴兵,是非常有爆发力的. 原来civplayer上有个人就很喜欢用这种打法,靠分城高产出和透支9个 来暴兵,俺经常被他虐 . 这个打法的问题在于如果爆棚的锤子不能迅速创造价值的话,用不了多久就萎了 . 所以一定要明确你的锤子投入能得到比人口增长更高额的回报,否则还是用第一种模式吧.
但后来俺发现其实同一场中两个模式可以相互转换,但俺更倾向与以第一种为主,第二种为辅.涨人口是主要过程,遇到笑脸紧张,需要全国爆某一个关键建筑或军事压力时可以临时调节成第二种模式.
神马?操作太繁琐? 全人口上锤子,卖出奢侈品换笔活钱,把 憋到9. 不难吧.
PS: 曾看到有人说操作繁琐是自主流的缺点之一,见仁见智吧.俺觉得操作细致也是文明的魅力之一嘛, 如果操作繁琐也算缺点,那咱干脆去玩俄罗斯方块算了,那个操作真心不繁琐.
[ 本帖最后由 thwsl 于 2012-8-15 01:03 编辑 ] |