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楼主: silkriver

[讯息] Paradox将宣布新的开发项目(EU4!)

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发表于 2012-9-9 11:17:33 | 显示全部楼层
啊啊啊啊气死了=- =

中国省份又是这么坑爹
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 楼主| 发表于 2012-9-15 08:58:17 | 显示全部楼层
开发日志#2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?632488
在EU4中被抛弃的EU3概念:
间谍系统和巡官系统,部分原有机制会以其他方式延续
日本大名和幕府系统:Johan认为不值得为其多耗费人工
贸易系统:完全重做,取消原有的贸易中心、贸易权、贸易联盟、贸易协定和开放市场等机制
文化传统:因为顾问的产生机制完全重做了
五十年自动获得核心:换成新的处理方式
国内政策:取消政策滑动条,换成新的处理方式

海面上那些虚线可能是贸易路线


Johan演示EU4,从大陆访问需要翻墙
http://www.youtube.com/watch?v=c ... e=player_embedded#!
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发表于 2012-9-17 14:12:59 | 显示全部楼层
日本大名和幕府系统:Johan认为不值得为其多耗费人工
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 楼主| 发表于 2012-9-22 15:35:01 | 显示全部楼层
开发日志#2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?633476

外交官、殖民者、商业家、传教士不再象资源那样积累,派遣时也不需要花钱,而改为类似CK2廷臣分配任务的模式

例如商业家数量的影响因子如下
基数: +2
商业共和国: +1
xxx: +1
xyz: +1
...
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 楼主| 发表于 2012-9-28 14:54:21 | 显示全部楼层
PCGamer的前瞻文,提到不同国家可选不同的国家理念
http://www.pcgamer.com/previews/europa-universalis-4-preview/


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 楼主| 发表于 2012-9-29 09:41:14 | 显示全部楼层
开发日志#4 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?634853

有关经济系统的改变,不再有按年收取的“人头税”,所有收支都按月计算;不再有投资科研和稳定度的选项;因此也不再能通过“铸币”获得现金(这样通货膨胀也就只与贷款和黄金有关),改变确实有点大,原经济系统确实有点迷惑新手

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 楼主| 发表于 2012-10-6 09:29:20 | 显示全部楼层
开发日志#5 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?636815

继承人成年后可以作为将领使用
统治者能力点不再直接提供奖励加成而是按月积累,决策时需要消耗能力点(迁都、科研、国家理念、核心化、提高稳定度、压低通涨等等)
顾问可以为统治者提供额外能力点

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 楼主| 发表于 2012-10-14 07:35:26 | 显示全部楼层
开发日志#6 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?638713
有16个理念组(财阀、贵族、创新、宗教、谍报、外交、进攻、防御、贸易、经济、探索、海军、质量、数量、扩张、行政),每组7项理念,一国最多可选8项理念
统治者推行进攻类理念需要消耗军事能力点、推行探索类理念需要消耗外交能力点
主要国家拥有特色国家理念、国家传统(类似文明5的特质)和国家野心(推行7项理念后可获得的特殊奖励)
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 楼主| 发表于 2012-10-21 07:04:32 | 显示全部楼层
开发日志#7 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?640468
有关英格兰的动态历史事件和国家理念
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 楼主| 发表于 2012-10-27 22:52:39 | 显示全部楼层
开发日志#8 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?642206
各宗教的独特性进一步加强
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发表于 2012-10-27 23:55:38 | 显示全部楼层
看来被取消的mm的一些概念还是给eu4复活了。
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 楼主| 发表于 2012-11-4 18:32:59 | 显示全部楼层
开发日志#9 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?643892
商路和贸易节点

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 楼主| 发表于 2012-11-10 09:59:42 | 显示全部楼层
开发日志#10 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?645335
有关俄罗斯的动态历史事件和国家理念
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发表于 2012-11-12 22:14:56 | 显示全部楼层
原帖由 silkriver 于 2012-9-29 09:41 发表
开发日志#4 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?634853

有关经济系统的改变,不再有按年收取的“人头税”,所有收支都按月计算;不再有投资科研和稳定度的选项;因此也不再能通过“铸币”获得现 ...


不能拉铸币穷国要怎么活。。。OTL
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发表于 2012-11-13 08:56:07 | 显示全部楼层
eu3的经济系统取消了好. 那个真不好.
但愿eu4别象3那样是个"地图风云"
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发表于 2012-11-13 09:10:35 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2012-11-13 08:56 发表
eu3的经济系统取消了好. 那个真不好.
但愿eu4别象3那样是个"地图风云"


地图的扩张感肯定最重要啊。。。别的都是锦上添花吧
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发表于 2012-11-13 09:58:33 | 显示全部楼层
原帖由 Greenland-R 于 2012-11-13 09:10 发表


地图的扩张感肯定最重要啊。。。别的都是锦上添花吧


地图风云 是指坐在屏幕前看地图变来变去,你能做的事甚少. eu3就是这样.
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发表于 2012-11-13 14:33:55 | 显示全部楼层
原帖由 bigcat 于 2012-11-13 09:58 发表


地图风云 是指坐在屏幕前看地图变来变去,你能做的事甚少. eu3就是这样.


酱油国本来就会这样的吧,谁让这是个一切为了战的游戏。。。
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 楼主| 发表于 2012-11-18 22:31:34 | 显示全部楼层
开发日志#11 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?646993
科技分行政、外交(包括航海)和军事三领域,一共九十九项,研发科技消耗相应的领袖能力
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 楼主| 发表于 2012-11-24 21:36:52 | 显示全部楼层
开发日志#12 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?648521
瑞典的动态历史事件和国家理念
另外提升稳定度要消耗统治者行政能力,基准值为100点
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