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楼主: silkriver

[讯息] Paradox将宣布新的开发项目(EU4!)

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 楼主| 发表于 2012-12-3 09:25:48 | 显示全部楼层
开发日志#13 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?649965
叛乱、稳定度、厌战度、扩张度(这个概念将替代恶名值)
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 楼主| 发表于 2012-12-10 12:55:07 | 显示全部楼层
开发日志#14 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?651211
西班牙的历史事件和国家理念,另外转化省份文化族群是消耗统治者的外交能力点
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 楼主| 发表于 2012-12-17 09:43:14 | 显示全部楼层
开发日志#15 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?652728
关于米兰,这是个三块地的三等小国,但在启蒙时代颇有影响力,所以拥有十个动态历史事件和七个特色国家理念(EU2的米兰只有两个历史事件)
另外共和制国家新增了“共和传统”的概念,类似EU3在君主制下的正统性概念,现任统治者连任会降低共和传统
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发表于 2012-12-17 13:01:09 | 显示全部楼层
小胡子4好过啦,冷兵器只适合RPG游戏
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 楼主| 发表于 2012-12-17 22:22:49 | 显示全部楼层
EU就是个最接近CIV的P游戏,除了没有官方随机地图
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 楼主| 发表于 2012-12-22 21:23:47 | 显示全部楼层
开发日志圣诞特别版 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?654033
开发人员要去休假了,明年再见
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 楼主| 发表于 2013-1-12 23:01:33 | 显示全部楼层
开发日志#16 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?657373
法兰西的历史事件和国家理念,宗教战争和大革命
另外可以消耗统治者能力点降低省份叛乱风险,军队士气恢复速度被调慢很多(低维持费水平时恢复士气大约需要一年时间)
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 楼主| 发表于 2013-1-19 22:16:17 | 显示全部楼层
开发日志#17 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659014
外交方面借鉴了许多CK2的概念,两国间的关系水平不再是双向一致的。
下面截图里Enemy是指对方宣布敌视你。Rival是指你宣布敌视对方。
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 楼主| 发表于 2013-1-26 22:29:30 | 显示全部楼层
开发日志#18 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?660778
葡萄牙的历史事件和国家理念
另外殖民系统略有改进,不再是重复派遣殖民者的模式,而是指定一位殖民者经营某处殖民地(这样每月有一定几率增加人口)
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 楼主| 发表于 2013-2-9 21:03:37 | 显示全部楼层
开发日志#19 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?665825
战斗系统的一些细节,例如战役界面浮动提示可查看每个团队的信息
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 楼主| 发表于 2013-2-16 09:04:45 | 显示全部楼层
开发日志#20 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?667609
威尼斯和热那亚的历史事件和国家理念
外交合并系统也不再是重复派遣外交官的模式,而是指定一位外交官处理合并事宜(所需时间5至20年)
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 楼主| 发表于 2013-3-1 23:39:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-8 21:01:52 | 显示全部楼层
开发日志#22 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?673695
奥地利和神圣罗马帝国系统,神罗皇帝可以指定新的选侯
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发表于 2013-3-13 13:31:21 | 显示全部楼层
当初觉得这游戏发行要很久,现在转眼已经是13年3月中了啊
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 楼主| 发表于 2013-3-17 17:35:53 | 显示全部楼层
开发日志24 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?675296
针对一国的同盟,过度扩张和核心化机制
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 楼主| 发表于 2013-3-25 10:34:41 | 显示全部楼层
开发日志25 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?677489
有关奥斯曼帝国,以及西化条件的改进:牺牲全部稳定度启动西化进程,每个月稳定度为+1时进程+1%,稳定度为-1时进程-1%(西化进程的下限是1%),进程达到100%时完成西化。


[ 本帖最后由 silkriver 于 2013-3-25 10:37 编辑 ]
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发表于 2013-3-26 13:06:11 | 显示全部楼层
这西化进程的设定有点像VIC2的开化过程
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 楼主| 发表于 2013-4-6 22:43:10 | 显示全部楼层
开发日志26 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?680756
关于媾和:一些新的媾和条件,程序还会记住玩家上次提出的条款
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 楼主| 发表于 2013-4-14 18:44:37 | 显示全部楼层
开发日志26 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?682281
勃艮第与荷兰的国家理论念与历史事件
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 楼主| 发表于 2013-4-20 14:10:18 | 显示全部楼层
开发日志27 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?683746
一些谍报类外交选项,以及叛乱系统的改进(现在普通叛军一旦战败即作鸟兽散)
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