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[原创] 讨论一下自主政策真正的优势(191-192楼总结,1楼附191楼快速入口)

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发表于 2012-8-12 21:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
提起自主,很多人都会把它和爆铺联系在一起,我觉得这是对自主最大的误解。
自主政策树本身的说明,对自主的诠释更准确:适合渴求快速拓展的文明。这拓展可不是专指的自主铺城。
自主政策确实是为城多准备的,不管是+产能+笑脸,还是送工人、送移民的政策都是为城多准备的,城越多政策的收益越大,而减分城增加的成本的政策,使它也适合直辖城多的情况。
另外一个对自主的误解就是:自主要压着人口铺城,笑脸压力大。
试问一下:传统和荣誉能买移民,自主为什么不能?傀儡流能压住红脸,自主铺的直辖城难道就不能?只不过根据情况安排罢了,引水渠普及之前,压人口铺城也是可以接受的。
由于傀儡城建筑无法控制,以及收益的惩罚的存在,直辖流完爆傀儡流不是瞎说的。
所以,不能说适合爆铺的图不多,就说自主适应性不强,打下来的城直辖也就多建了一个法院而已。
先看一下传统,传统的优势就是送建筑,爆人口更快,但是再快,4个城能完爆10个左右的城市吗?
而荣誉就更不用说了,资料片打城再快,也没有自己铺的快。
另外,由于专家的超高的收益,两个十几个人口的城市收益会高于一个二十几个人口的大城。
先说这么多吧,欢迎提出不同见解

总结楼快速入口:
链接到191楼

(版主编辑:链接里少了www,cookie会出错,所以加上去了)

[ 本帖最后由 zclient 于 2012-8-31 01:56 编辑 ]
发表于 2012-8-12 22:09:20 | 显示全部楼层
我就是自铺4城开自主的家伙
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发表于 2012-8-12 22:30:37 | 显示全部楼层
原帖由 zclient 于 2012-8-12 21:59 发表
...
而荣誉就更不用说了,资料片打城再快,也没有自己铺的快。 ...


这个估计不好说,很多地图是根本铺不开的,而打城可以很快,一般只要敌人前线崩溃,一推就是一堆城~
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发表于 2012-8-12 22:31:01 | 显示全部楼层
过来学习之~

自主有个很大的优势在于既可爆铺,亦可精铺,对外部多变的局势有很大的适应性~

按照现在看来,个人感觉初期三个政策树还算是平分秋色的~
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发表于 2012-8-12 22:31:22 | 显示全部楼层
把自主和多城联系起来不算错,把多城和自主联系起来才有问题。资料片以来,凭借商业城邦,轻松可以做到荣誉多城/传统4城。
何况,自主的精华就是开门那一点。完全可以传统/荣誉完+自主1~2点。
其实,楼主,讨论一系政策,最好讨论点某线或者点完或者只开门这样的情况。我不反对自主开门,但是我认为点完自主或者点完某线自主的收益不如传统荣誉。

[ 本帖最后由 逝者如斯夫 于 2012-8-12 22:39 编辑 ]
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发表于 2012-8-12 22:39:51 | 显示全部楼层
走自主就是,在该种田的时候种田,在该征服的时候征服。
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发表于 2012-8-12 22:44:25 | 显示全部楼层
楼主,区分下右线自主/左线自主/开门/点完这四种情况吧,感觉区别太大了。
其实,荣誉和传统也有这样的问题。传统需要分传统开门与传统点完俩种情况,荣誉的话也要分左线右线点完三种情况。
单独说某个自主或者传统荣誉没有意义,我之前就试过局传统开门自主开门荣誉走完。你说我属于传统还是自主还是荣誉了。

[ 本帖最后由 逝者如斯夫 于 2012-8-12 22:47 编辑 ]
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发表于 2012-8-12 22:45:43 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

确实,对于三大政策的讨论至少要作这样的细化:
1.哪个开门更有价值?
2.哪个走完价值最大?
3.哪个跟哪个组合最优?
就算这个最优组合,先开哪个最佳?……
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发表于 2012-8-12 22:47:46 | 显示全部楼层
城的數量跟自主沒有必然關係,自主三城龜縮,兵足了可以隨時擴張,鋪城(直轄)期不受限制。自主的優勢就是快速擴張,自建城國力提升效率奇高;而傳統四城/榮譽傀儡就永遠只有少許城是直轄的。
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发表于 2012-8-12 22:51:05 | 显示全部楼层
自主政策最大弱點就是怕兵少國防弱,AI鋪城不猛而搶城一流,就怕有好位置不敢鋪,皆因是為AI而鋪的。
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 楼主| 发表于 2012-8-13 00:42:06 | 显示全部楼层
原帖由 maoamaoamao 于 2012-8-12 22:30 发表


这个估计不好说,很多地图是根本铺不开的,而打城可以很快,一般只要敌人前线崩溃,一推就是一堆城~

铺不开的情况确实有,走自主也能推的啊,M大
如开门兄所说,走自主灵活性还是比较大的,根据情况应变,反正不能准备走完自主,还死守着几个城种地。
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 楼主| 发表于 2012-8-13 00:52:44 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

这里是针对开完政策数的情况下,讨论一下自主政策树和传统、荣誉相比有什么优势。三个同时走也是有的,这正好说明对自主认同,这里就不讨论了。主要是现在很多人不看好自主,所以有必要比较一下三个政策树,讨论一下。
把城多和自主联系起来没有什么错,城多了才能显出自主的优势,走自主自然是要快速拓展文明,不管是打还是铺。
自主的价值只是开门那一点的观点,完全不能赞同,自主的价值恰恰体现在开完之后,基本上每个政策都是针对多城去的,而且开完之后有自选伟人,更可以及时用来弥补薄弱的地方。
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 楼主| 发表于 2012-8-13 00:58:26 | 显示全部楼层
原帖由 siuhoiho 于 2012-8-12 22:47 发表
城的數量跟自主沒有必然關係,自主三城龜縮,兵足了可以隨時擴張,鋪城(直轄)期不受限制。自主的優勢就是快速擴張,自建城國力提升效率奇高;而傳統四城/榮譽傀儡就永遠只有少許城是直轄的。

很有道理,只能说自主有利于铺城,城多之后自主的优势也会更加明显。
至于防守的问题,已经说得很多了,如果对战争把握不好,可以如T大所说的,铺下城就出弓箭,还怕守不住吗?
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 楼主| 发表于 2012-8-13 01:00:56 | 显示全部楼层
原帖由 maoamaoamao 于 2012-8-12 22:45 发表
确实,对于三大政策的讨论至少要作这样的细化:
1.哪个开门更有价值?
2.哪个走完价值最大?
3.哪个跟哪个组合最优?
就算这个最优组合,先开哪个最佳?……

细化分析一下当然好,但是选什么政策,一般都是根据游戏情况定的,最需要什么选什么,所以实在不好细化
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 楼主| 发表于 2012-8-13 01:03:26 | 显示全部楼层
原帖由 lioliu 于 2012-8-12 22:39 发表
走自主就是,在该种田的时候种田,在该征服的时候征服。

走自主确实灵活性更强一些,有地方可以铺城种田,没地方就暴兵征服,初期多一个锤子还是很管用的
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发表于 2012-8-13 01:07:22 | 显示全部楼层
自主系各政策位置倒过来就牛X了
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发表于 2012-8-13 02:11:00 | 显示全部楼层
政策等于一项投资。那一个锤子很厉害?传统4纪念碑等于那4城除了少花锤子外,还少4维护费。按照2金等于一锤子的公式,等于2锤子加送4个纪念碑。如果拿这俩个政策项对比,明显看出哪个收益更快。所以,那个1锤子的也等于小半个废政策。
其实,单举一个政策来形容一条树是不公平的。但是,如果从三大政策树里,选重要的政策出来比较,自主是哪些呢?首先开门一点,数十回合回本,百回合开始收益第一个额外政策,其后每50回合收益一个额外政策。这一点实际比后面的省城市数量增加成本要好。但是后面政策多送个黄金。我认为这俩政策属于自主优秀政策。送工人+工人加速属于良政策。1锤子属于劣势政策,商路笑脸属于一般政策。原版的送移民可以定义为优秀政策,现在后移后只能认为是一般政策。不要说啥时机问题。实际上,就作出开分城选择的回合数延后就注定了其效用的下降。最后自主完成的送伟人,我的意见是,虽然比原来有所削弱,但是付出的代价极端轻微,自选伟人(通常是工程师)十分强大,实际上和原来区别真的很小。因此,自主七政策,属于三优秀,一良,二一般,一劣。
自主左线是一劣一一般,因此我认为,自主其实没有开完的必要。自主开门已经是很好的选择,然后如果走右线,那就可以做到三优秀,一一般,也是不错的选择。
我也发表下对传统和荣誉的个人意见。
传统的话,开门属于优秀,固定回本,长远来说不如自主开门,但是对开始政策加速极端显著。同时开门只需一点。纪念碑我上面分析过了,属于良。在自铺一共4城以下的情况下,评价可以达到优秀。奇迹加速外带减10%人口红脸虽然有后劲,但是同比只能给一般。免驻守维护费并且城市攻击提升50%的话,其实我没有很仔细的研究过此政策,不知道是否免飞机,也不知道城市攻击力是不是真的提升了50%。哪怕它真的做到以上俩点,我给它的评价依然是劣。首都增长加速和首都加钱和笑脸这俩一起说了,在首都占很大比例的初期,这俩者都是优秀的。最后传统完结,单增长15%就可以给它优秀,更何况送水渠,还是免费的,同样不需要维护费。哪怕是超过4城,也可以给优。因此,传统七政策,四优一良一一般一劣。传统中间树相当不错,尤其是完结政策。哪怕超过4自铺城,也有三优秀二良。因此传统最好选择开门或者走完。
荣誉的话,不同于以上俩项。开门的话,给良都算给面子了。哪怕狂暴野蛮人,初期不如传统,稍微长点就给自主赶上,且永远落后。我最后决定评价为一般。送大军加肉搏生产加速,送大军就可以给它优秀了。许多人不喜欢肉搏,好吧,忽略它。经验番倍,无论春哥流还是精兵流,怎样看也是优秀的政策。肉搏加成那个大家都不喜欢,显然像我一样喜欢用兵海的人不多,无所谓了,顺从大家意见,一劣。其后俩个给优秀应该没意见吧。驻守获得快乐其实就已经可以给一般,再加2文化,那就直接给优秀。维护费在这收益下早就被抵消的无影了。升级省钱这个算是少省,全局有1000算不错了,关键是防御建筑加快乐。这个选项可以触发傀儡城修建城墙,或许还会修建城堡。如果不点此项征服,中期每傀儡城都会少1~3人口。最后完结,杀部队给钱。这个难度越高收益越高的,当然也是给优秀。总结荣誉七政策,五优秀一一般一劣。因为开门收益低下,因此荣誉的走法通常是左线或者右线或者走完三种。
初始三政策里,自主是开门就可以获得1/4全政策实力的,而传统是1/5,都高于1/6,因此都可以存在只点开门。荣誉的话,要不走一线,要不走完。
其实,如果再分析究竟是走完政策好还是走一线好,这个在不同局里有所不同,另外估计需要海量的游戏数量才可总结出来。这个可不好讨论。只是硬把三政策分开分析,我个人得到以上结果。请大家点评下。

[ 本帖最后由 逝者如斯夫 于 2012-8-13 02:46 编辑 ]
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发表于 2012-8-13 03:05:23 | 显示全部楼层
其实,我也想发起一个讨论,就是在确定有宗教的情况下,是否有必要走完虔诚。虔诚政策有点像荣誉,开始政策弱,但是在有宗教的情况下后面的都可以认为是优秀,可以给帝国提供一定金钱与大量文化收益。而理性的话,优点则是在开门优秀,可以选择开门或者走几步或者走完,不像虔诚开启后必须要走完。而虔诚还面对几乎同时期的赞助开门和商业的竞争。赞助因为部分被无情削弱,现在开门就有1/3的全政策树收益,属于开门政策里收益最高的。商业右线可以带来大量的金钱快乐等,左线非海图非某几个和海很大关联的文明的话就忽略掉吧,同时商业开完收益不如其它。后三政策里,我个人比较喜欢民主和秩序,可惜基本上打十盘都没有一盘可以彻底点完,这个情况下,秩序的开门显的比民主更优秀。如果政策十分充裕,清楚自己可以在民主投入三点以上的话,点民主或许收益可以和秩序持平。说实话独裁我最多就是走过法院笑脸,而且那几局基本上是试探性质的,因此不适宜发表评论。
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 楼主| 发表于 2012-8-13 03:12:09 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

一口气打这么多字实在不容易,仅表示敬意
我想说的是把单个政策拿出来分析优劣有失偏颇,比如说到传统和自主开门,哪个优这要看城数多寡了,再如送移民的政策,存在大片后花园的情况下绝对是优政策,再比如+1锤子的政策,从后期看确实不怎么样,但是对初期来说,等于大幅提高了锤子数量,初期的收益在后期可能会被无限放大。不再一一例举。
因此,我认为分析政策应该分析它的优势表现在哪里,劣势表现在哪里,自主优势在于滴水成多,所以要把它的优势表现出来,必须多铺城,或者适当攻城略地,这还是要看开图情况。
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发表于 2012-8-13 03:24:10 | 显示全部楼层
我一开始就分析过了,那个政策在初期也是废政策。大部分政策都比那1锤子的政策大幅度领先。送移民的政策原来是优秀的,下移位置后不单单是时间的延迟,而是会导致整体战略受到大幅拖延。因此我只给一般的评价。
那个锤子政策,你仔细分析下其它同位置政策。我就拿自主纪念碑来比较。单4维护费就等于2锤子了,外带纪念碑本身的锤子。自主的那个政策不是前期带来优势,恰好相当,是前期同比有劣势,同时后期完全没存在感。
同位置的政策总可以互相比较吧。恰好纪念碑政策和1锤子政策都是比较容易计算的。

[ 本帖最后由 逝者如斯夫 于 2012-8-13 03:31 编辑 ]
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