设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
楼主: zclient

[原创] 讨论一下自主政策真正的优势(191-192楼总结,1楼附191楼快速入口)

[复制链接]
发表于 2012-8-13 03:35:36 | 显示全部楼层
自主太欠缺時間與時機了

傳統全開的影響 遠遠 大於 自主政全開

那個1 還有建築+5%
不如首都漲一人口,亦或是 選擇上去1

少了紀念碑免費+送,拖慢了開出移民的速度,也影響整體的發展能力
如果自主把開出移民重新調回位置,還可以能傳統和自主互點茁壯
不然現階段,傳統x榮譽的優勢,遠大於自主的速度


目前能帶出優勢的大概只有法國的+2 ,跟紀念碑+2 可抵

[ 本帖最后由 bloodangle 于 2012-8-13 03:38 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 10:06:36 | 显示全部楼层
我个人认为,自主铺城的节奏同传统和荣誉不同,就是后发制人,连续爆铺到 限制。具体来讲,第一分城就是用点完左线送的移民。在不捡到20 ,首都首发双斥候然后建纪念牌的情况下,送移民的时点应该在42T左右。这时自己所在的半个大陆已基本探清,潜在铺城点,有威胁的邻居距离了然于胸,甚至AI之间已经开战,同时弓箭科技早有了,且已经造了3-4个小弓,然后把第一个移民主动拍在威胁最大的AI边的战略要地,主动寻衅求被宣,由于是玩家自定的战场,加上有足够的兵力防守5-6弓+2近战,没有大军也能守住。而之后首都自己造的移民就填首都与1分之间的空白,由1分和首都守2线,基本就不会出现守不住的情况。而这个节奏是正好,工人开发奢侈的时间同首都造移民差不多,每1个奢侈正好抵消新开城的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 10:11:21 | 显示全部楼层
资料片大多数地盘能铺6城就不错了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 10:13:06 | 显示全部楼层
政策树不能孤立的看,你得考虑到启蒙的时候能点开几个

神级一般也就能点开12-14个(开门也算一个),如何才能把这有限的政策点数优势最大化才是焦点所在。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 10:22:00 | 显示全部楼层
原帖由 砍头组老贰 于 2012-8-13 10:13 发表
政策树不能孤立的看,你得考虑到启蒙的时候能点开几个

神级一般也就能点开12-14个(开门也算一个),如何才能把这有限的政策点数优势最大化才是焦点所在。



关键是大家都在让野蛮5更野蛮,所以政策就开少了吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 15:16:10 | 显示全部楼层
移民慢一个政策后,还没用过自主的人飘过
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 15:23:18 | 显示全部楼层
我现在自主一般只开门+送工人,就这个给力,其他无视了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 15:31:55 | 显示全部楼层
自主要抬头必须这么改:

1,抢工人禁止,工人变成不可被夺得,受攻击就消失,或者需要科技才能开启抢工人功能。。比如文官,比如骑士精神。。要不然初期抢个2-3个工人,开毛的自主。。

2,每城+1锤子。传统送4个石头碑就100多锤子了,你送我1锤子?我去你的。。什么你说还有5%?你自己去算初期1城有几锤子,乘个5%是多少?要多久才能赶上传统那方尖石,跟引水渠?

3,开门+1文化+1金钱+1科研。。。人家传统开门+3文化,我凭什么要多花1000块才能赶上别人的效果?

总之,自主的设计理念,跟传统是相反的,传统的见效快,收益快,虽然长远看起来不如自主。。但是文明5这个游戏是个蝴蝶效应非常严重的游戏。。虽然+1锤子你算到200回合,效果远超传统送方尖,送水渠,但是胜负可能已经才100回合就决出了。。自主收益太慢。。起效太慢。。自主是个适合大国的远古政策,但是文明的远古却是从小村庄开始发展的。。

[ 本帖最后由 Arcanna 于 2012-8-13 16:21 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 15:44:48 | 显示全部楼层
如果初期探路发现有不错的后花园,能铺6~7个城的图,自主还是不错的。
或者远古就开战,打下来的城准备直辖,也可以考虑自主。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-13 18:59:04 | 显示全部楼层
原帖由 逝者如斯夫 于 2012-8-13 03:24 发表
我一开始就分析过了,那个政策在初期也是废政策。大部分政策都比那1锤子的政策大幅度领先。送移民的政策原来是优秀的,下移位置后不单单是时间的延迟,而是会导致整体战略受到大幅拖延。因此我只给一般的评价。
那个 ...

送纪念碑的政策确实不错,但是只送四个,而且没得选,和直接送锤子相比灵活性就差了,所以私认为要打折的
至于虔信,确实可以灵活一点应用,比如N大凯尔特战报,先开虔信赚信仰,然后开相反的理性买大科爆发,非常赞的策略
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-13 19:01:07 | 显示全部楼层
原帖由 bloodangle 于 2012-8-13 03:35 发表
自主太欠缺時間與時機了

傳統全開的影響 遠遠 大於 自主政全開

那個1 還有建築+5%
不如首都漲一人口,亦或是 選擇上去1

少了紀念碑免費+送,拖慢了開出移民的速度,也 ...

是的,分析很在理,传统有大城的优势,但对于追求多城的玩家来说,这一点锤子是相当重要的,对前期城市的基础设施建设不容小视
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-13 19:05:07 | 显示全部楼层
原帖由 mahat 于 2012-8-13 10:06 发表
我个人认为,自主铺城的节奏同传统和荣誉不同,就是后发制人,连续爆铺到 限制。具体来讲,第一分城就是用点完左线送的移民。在不捡到20 ,首都首发双斥候然后建纪念牌的情况下,送移民的时点应该在 ...

这是非常好的策略,我的荷兰战报就有点后悔过早拍脸,我一般也是有点实力之后才拍脸的,是看着地盘太小有点急,另外二人口出移民是为了二城抢信条,如果不缺信仰,这一点也不推荐
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-13 19:07:57 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

一个刚建的城能有几个锤子,一锤子的提升的百分比是多少,这不能说是收益慢吧,用来募兵也够AI喝一壶的
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-13 19:09:13 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

深有同感,关键是很多人不把傀儡直辖算进去,认为没地方铺城,就不适合走自主
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-13 19:10:13 | 显示全部楼层
原帖由 砍头组老贰 于 2012-8-13 10:13 发表
政策树不能孤立的看,你得考虑到启蒙的时候能点开几个

神级一般也就能点开12-14个(开门也算一个),如何才能把这有限的政策点数优势最大化才是焦点所在。

自主可以减政策成本,开12-14个政策没问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 19:35:46 | 显示全部楼层

回复 33# 的帖子

都说了,和同位置的政策比。你单拿这一政策,说的再天花乱坠,有啥用……
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 19:39:10 | 显示全部楼层
一个平均水平比同位置低很多的政策,就没必要反复强调。自主右线才是正常的政策。左线的同比差的惨不忍睹
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-8-13 22:11:21 | 显示全部楼层
原帖由 逝者如斯夫 于 2012-8-13 19:35 发表
都说了,和同位置的政策比。你单拿这一政策,说的再天花乱坠,有啥用……

没必要再强调了:政策好不好要拿地图说话,每个政策都应该扬长避短的说
干说确实没啥意思,谁也不服谁,咱还是等T大的对比战报吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 22:24:05 | 显示全部楼层
真的要比较的话,关了遗迹再比
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-8-13 22:32:35 | 显示全部楼层
好久没来讨论了。。
简单说下荣誉跟自主的区别。。。  

荣誉是把AI的直辖城变成自己的分城
自主是自力更生铺城。。
也就是说 荣誉是把打击AI和壮大自己一起完成的
而自主是把打击AI和壮大自己分开的做的(前中期而言)

荣誉下AI一城 玩家多一城 AI少一城
自主铺一城 AI。。。该怎样还是怎样了。。

就快速称霸 干掉所有AI而言 肯定是前者最稳当最快速了。。。

只不过C5玩法比较多 。。看玩家想怎么玩了。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-29 06:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表