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[疑问] 谈谈时间线与战略的关系

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发表于 2012-8-24 16:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个讨论,是因为我的笑脸瓶颈而来的
相见:http://www.civclub.net/bbs/viewt ... page%3D1&page=6 118

首先我认为,什么的图都可以过神。
只有不适合的战略,没有不适合的图。

其次我认为,地图才是制约所有意图或支持所有意图的根本。
地图的大小,资源的贫富,AI的多少、远近,决定了你的打法、发展、战略和胜利方式。
这里我们要用极限推断法:
如果,你周围围了一圈自然奇迹,所有奢侈都在,并且是适合这个文明发展的地形,你还是一个大海岛,独处海外,试问,岂有不胜的道理?
如果,你出生在极地,周围除了雪原什么都没有,连个雪原丘陵都没有,还不靠海,你难道就凭宫殿那点产出发展?
这是两个极端,在电脑平衡出图的中间,我认为什么图都不能算太糟糕。

那么有没有什么普遍适合的战略呢?
有很多大已经总结了很多了。
我来说说我的感受:

速度,
速度的快慢应该对难度没有直接的影响,标速和马拉松,马拉松只是操作的容错比较高,你一个回合的部队移动失误带来的负面影响是标速的1/3......等等等等

AI的数量
这个要话分两头
AI数量多,开战早,无论是暴力流,还是武装种田,都能获得不菲的战争收益,但是远端AI你无法快速控制,外交要求高,你要是撕破了脸皮,全世界就跟你在几千年都是敌对的。
AI数量少,开战晚,地皮有空,必须要铺一些城,才能扩大早期收益。但是灭掉一家少一家,你灭了4家,还用考虑世界上另外三家的感受吗?脸皮这个东西还不是想要就要,想不要就不要了。

地图大小
大家一般都玩标准大小
我玩过几次极大,22AI。电脑差,玩的次数少。只有一次自造地图是完成胜利的,其余都TJ了。
回过头来,结合现在正在发的战报想了一下。
我想问大家一个问题:
如果把标准大小地图,和标准数量AI,同比例扩大4倍,你现在的战术还适用吗?
也就是标准大小变成极大或更大一些
7个敌电脑换成21个电脑
你的战术还有没有用?会不会到最后满世界的核战争?你怎么避免人类不灭绝?
我按照4代1格等于1000平方公里计算过,真实地球大小,要七百一十几的平方,这么多格子,如果是这么大的地图,你的战略还有没有用?

其余,地形、资源、城邦多少,我认为都是小条件,我们暂时可以假设一种,固化这些条件。

[ 本帖最后由 验证邮件不成功 于 2012-8-24 16:10 编辑 ]
发表于 2012-8-24 16:28:33 | 显示全部楼层
坐看文起
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发表于 2012-8-24 17:34:59 | 显示全部楼层
不是太懂LZ的意思。。。  

极大图22AI的战报也有过啊。。。 还不是一样那么打。。 不同的就是比较看肾。。
后期开战略试图上百架隐轰来回点而已。。。。也不会比标图慢多少的。。
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发表于 2012-8-24 17:41:47 | 显示全部楼层
去看了一下LZ的那个战报 政策路线并没有笑脸最大化。。。所以笑脸成了瓶颈。。  

极大图最好开满全局笑脸的政策

自主商路+笑脸 秩序开门 这两个是极大图的笑脸神政策
地盘越大笑脸越多  
荣誉两个笑脸政策也没开 相反开了传统的首都笑脸政策。。。这个真心帮助不大的。。。
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发表于 2012-8-24 18:04:08 | 显示全部楼层
什么图都是一个暴力打法,骗钱+飞地+远征,这样就不会有什么政策限制和后花园铺城限制了

外交上AI容易眼红?欢迎来打,不来是小狗
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发表于 2012-8-24 20:48:18 | 显示全部楼层
從藍字情況上私認為只會導致外交形勢較易出現難以預測上的暗湧,有的一兩個瘋狗AI樂於1VN後被滅國了,接著笟分了地盤的其他AI稍微勢強了,但全局依然沒有出現某些有壓倒優勢的AI。私依然繼續精鋪四至十城的戰術,依然要面對兩至三家敵對鄰居,努力儘快放倒三至四家AI,之後國力上其他AI已經望塵莫及了。要贏,不一定要全滅21家,儘早確立優勢足了,戰略不需作大幅改動。
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发表于 2012-8-24 21:07:14 | 显示全部楼层
对于速度这个条件的论断不敢苟同。。这个完全不是容错性的问题。。。尤其是在征服流的情况下~
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发表于 2012-8-24 21:19:42 | 显示全部楼层
AI多, 不一定强的

它爆铺不了城市的话,科技会悲剧
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