设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 5759|回复: 22

[原创] 文字工程之理論課系列(第四課)(若效果滿意求申攻略)

[复制链接]
发表于 2012-9-3 21:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
文字工程之理論課系列

理論,就是「從現象見本質」的進程上作出結論性的概括法則,即是基於普遍條件下這規條是永遠適用且非常客觀的。方便讓任何人毋須接受經歷下得知事情的真實。有系統的理論劃分有助初中手循序漸進地理清許多事實概念,避免不必要的「trial and error」而繞了一輪大圈子。

三国殺之所以流行而且成功,其中一個主因是,因為遊戲理論建立完整從而令人容易上手策略規則,深受不同種類的玩家群愛好,最終在短短四年間成為了休閒類遊戲的主流。

在CC論壇上的尖端高玩大多數是數理專長的,而且善於數學公式分析推量。很可惜,數字本身的缺陷是其形象表達能力甚弱,欠缺生動的意義演繹能力,無法令任何人意會當中的原理。

因此私希望用文字方式來推論各種命題。類似三国殺理論般新增及推出概念名詞,例如像三国殺的過牌量、血牌等價理論、卡牌增量、嘲諷度等,令大家對遊戲概念都能深入淺出地容易理解。

理論,就是一種學習新事物的高效途徑。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-5 14:00 编辑 ]
 楼主| 发表于 2012-9-3 21:55:44 | 显示全部楼层
文明五的保鮮期不知還有多久,就此及早完善下學術理論面罷。

第一課︰《直轄城數與政策解鎖策略的關係》理論課初篇
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... p;page=1#pid1519936
第二課:《政策特性入門分類》
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... p;page=1#pid1520660
第三課:《由分支所衍生的政策特性》(將完結)
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
第四課:《政策分支契合度》 (開工了)

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-5 13:59 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 21:57:13 | 显示全部楼层
希望做好了一份份文字工程,再用戰報佐證,再標示攻略貼吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 22:08:58 | 显示全部楼层
除了萧大侠,俺这楼就是沙发

ps:三国杀还是俺09年毕业那会玩得最疯狂,现在更新了好多新武将,都不认识啦

[ 本帖最后由 kaikaimen 于 2012-9-3 22:21 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 22:19:31 | 显示全部楼层
雖然好像有點深奧,但支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 22:27:15 | 显示全部楼层
在繼續《復國大計》戰報前,先張貼是次支持波斯局戰略,背後的根據理論,希望大家幫忙想想對不對。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 22:30:13 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

開門大,要知道「醉翁之意不在酒」,三國殺的遊戲設計好不好私不知道,但是非常之有興趣了解其背後強大的文化及笑臉產出。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 22:30:43 | 显示全部楼层
看起来像论文?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 22:31:57 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

新人都要來評下理,如果擁有建全理論,那麼入手遊戲、探索機制是否來的更易?待會評理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 22:33:20 | 显示全部楼层
《直轄城數與政策解鎖策略的關係》理論課


在蕭先生的《波斯逆轉局》(反面)及《大流士之復國大計》(正面)兩則戰報會分別作為有關政策解鎖策略的參考教材。

是次理論只利用文字概述深入探討,謝絕引用數據分析及演繹。

第一點,我們可以肯定。直轄城數愈多,政策的解鎖速度愈慢。因為直轄城愈多,普及文化建築的規模愈大,所創造的文化爆發點的需時愈久。再加上鋪城懲罰及已解鎖政策數愈多,令解鎖政策的文化點費用愈高,最終導致政策解鎖的效率下降。以上是純粹經驗之談,完全可以當真。

第二點,我們可以肯定。直轄城數愈多,科研成長潛力愈大。前提是假設所有城市的糧食及科研建築已經普及,多城的總人口成長數永遠大於單城,且成長速度也快於單城。還有多城可填充的科研偉人槽永遠多過單城。以上經驗都毋庸置疑。

第三點,我們可以肯定。因專門針對某項政策的解鎖而追求解鎖的優秀速度為每政策點約十至十五個回合即是一項政策的解鎖時間為六十至九十個回合。

第四點,我們可以肯定。一項政策的「最早解鎖回合數」的可控性因素為「最早時代解鎖回合數」及「政策點解鎖速度」。追求「最早解鎖回合數」的目的是為了更早運行政策加成的效能。

第五點,我們可以肯定。「最早時代解鎖回合數」與科研速度是正相關的。

那麼能否有人解答到這五個要點的關聯點嗎?並請作出概括結論。(不然便等開估)

//////////////////////////////////////////////
如果要以最快速度解鎖特定時代的政策點。首先要先考慮到直轄城數,綜合第一點及第二點來平衡科研及文化的產出比,愈是時代往後的政策,其科研產出比例愈高,文化產出愈低,其原理就是壓抑文化點,拖後文化爆發點,反之亦然。

第三點則強調如果自己不是在進行文化勝利,則寧缺勿濫,不要浪費貴重的政策點,去點一些對自己毫無勝利助益的政策。

而第四點及第五點則對科研對加速政策解鎖的重要性作個補充。

所以要選擇解鎖一兩項適合自己全局戰略的政策已經足夠了。

接著會開篇談論《政策特性入門分類》,幫助考慮各項形式直轄事項。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-4 00:19 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 22:36:25 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

正確,論文也有其無可取替的功能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 22:47:05 | 显示全部楼层
三国杀确实挺有意思,可惜太费时间了,玩了一段时间就不玩了。
文科生优势没得说,理科生很多东西自己知道,但是说不出来,或者是以为别人也知道,就懒得说了,结果可想而知,话说出来往往就有了歧义。
顶起,坐等更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-3 22:56:37 | 显示全部楼层
俺就倒回来瞎扯啦
第五点,“最早时代解锁回合数”与科研速度正相关,说明lz想开理性;
第四点,尽快进启蒙就是尽快开启理性;
第三点,lz希望在90回合左右开满某支政策树,然后最理想的情况是此时正好进入启蒙;(实际情况差不多还会多出1~2个政策作为过渡)
第二点,以lz崇尚自主的狂热来看,自主自然是不二之选啦(对俺来说,传统种田其实也是很不错的)
第一点,科研和文化需要相互平衡,相互促进~

结论:围绕自主——理性政策,加速波斯帝国的科研水平
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 23:00:24 | 显示全部楼层
思路非常正確,但是理性不是私的愛好,難道您忘記了大流士是甚麼人嗎?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-3 23:01:50 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

Z大竟然不是文科出身?
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-4 10:13:55 | 显示全部楼层
剛才看完了白大的《桃源種田》正正適用於套用這套理論,只不過沒有將這理論規範化及完善化,所以即使看了數十篇如白大般有深度的戰報,對遊戲概念的意識依然還未萌發。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-4 17:30:47 | 显示全部楼层
由於能用抓機的時間比電腦多的很,所以依然會碼大量的文字彌補戰報的缺失,請見諒下。

接下來會套用此理論的角度,嘗試解釋各種大大們的成功案例,千萬不要當成馬後炮阿。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-4 17:34 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2012-9-4 18:12:52 | 显示全部楼层
诶,这里有一篇野生的论文
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-4 18:44:24 | 显示全部楼层
唔唔,搶先一步整理遊戲策略概念的意識觀及價值觀,理解這些理論比起打數百場的遊戲更重要及更有好處,只要隨便打打一局便能驗證出來。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2012-9-4 18:58:34 | 显示全部楼层
文字工程的初步成果沒有白費了。

已經能夠引起熊兄的關注,帶動話題。
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... p;page=1#pid1520706
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-4-26 06:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表