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[原创] 文明5联机对战个人经验-俺诚恳道歉

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发表于 2012-9-8 04:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
好吧,被一步莲华大大骂了一通,醒悟了:最近是太张狂了点……
真是汗颜啊 ,那啥,不会联机前都是自己一个人开极大热座控制12家对战自虐,玩到启蒙就头晕倒下tj加人格思维混乱,不知道自己联机水平咋样,结果一联机连个对手都没有,赶脚瞬间爆棚了……
我有错,最近太张扬,诚恳道歉,其实也不在意什么输赢的,就是想有人一起玩,群嘲也非真心,就是想把高手引出来……
有冒犯之处多原谅啊,首先在此道歉,欢迎联机。

【对不起……】

响应莲华大大号召,分享下自己的个人联机经验,有误之处多指教~





【联机个人经验——仅针对pvp,联机pvc不在讨论中】


一、【文明5联机基本注意事项】:



1、【联机是即时回合制,手速很重要】:
(所谓回合制):和单机一样,玩家和电脑之间按照开始时的游戏顺序开始自己的回合,主机一般在第一;玩家之间也是回合制,两个玩家都进行完本回合后,才开始下一回合,如奇观、科技等等,都是如同单机一样按回合算。
  (那么即时回合制):在玩家和电脑、玩家和玩家之间,每个回合内,是即时性的,简单的说——同时进行每1个回合,具体部队移动顺序的先后就看玩家谁手快、先调动部队了
由上可见,手速在文明5联机对战中的重要性:手速快的玩家能让自己的部队先发打击对方,或是让重伤部队提前撤离对方火力区,交战优势相当大,尤其体现在使用蒙古弓骑的玩家手上,趁对方反应都没有打完就撤离——放风筝零伤亡灭国足够让所有人抓狂(鄙人就爱好蒙古……)。但是手速也不是一切,可以参照后发制人——“稳健的防守反击”,一切部队调动谨慎,坐等对方所有单位移动完再开始本方行动,不过刚开始联机的玩家一般不太擅长使用防守反击,所以造成手速决定胜负的误解——既是快有快的优势,慢有慢的好处,不过个人感觉,手速快的玩家即便面对防守反击,总体优势还是很大的

2、【联机主机占有一定优势,视网络情况而定】:简单的说,由于客场玩家的数据都要传回主机,主机的玩家(主场)会占有一定优势,能更快更先在同一回合行动,加大或弥补手速上的优劣势,这样的情况在联机ping很高的情况下特别明显。

3、【联机掉线】:联机总是会因为各种原因掉线,此时如果主机和网络没什么问题,可以保持主机玩家不做任何行动,其他掉线玩家重新进入游戏房间、连接主机,主机会自动重新载入,接着玩家掉线前的一回合开始。

4、【不要与陌生人联机】:这里的意思是指,尽量和提前约好的玩家联机游戏,不要随便加入不认识的玩家已经建立的主机,因为游戏本身联机的问题,每次玩家加入主机,主机都会重新载入一次,很容易把正在进行游戏的玩家卡掉——乱进主机这种行为,让几乎所有联机玩家深恶痛绝,因此现在vlan联机的房间名通通带有:“艹”\“F-u-c-k"\"No Come"\"Fku Do not in"等侮辱性字样,并且一旦认定某玩家长期乱进主机,打死都不和你再联机……请自重

5、【联机注意游戏版本号】:声明一点,联机一定要统一版本。版本号不一样是联不上的,目前文明5联机版本674和705都有,并且已经发现在浩方联机会出现3DM和塞爱维版冲突的情况:塞爱维可以联机3DM的主机,3DM版无法联机塞爱维版的主机

【如有遗漏,欢迎补充,随时增补。】



二、【文明5联机基本设置】(转):

【联机游戏速度设置】:
一般联机游戏速度都是标准速度以上,因为对于联机来讲,正常游戏速度都感觉有些慢。而文明联机其实跟下围棋是一样,在主机设置里多人游戏那个选项,可以设置回合计时器,这个就是围棋里的计时器一样,也就是你的思考时间,时间一到自动结束本回合。
新手一般设置中等就好(中等大约有2分钟/回合的思考时间)要觉得慢,还有快速(大约1分钟/回合思考时间)高手一般常联机的都用闪电...(每回合只有40秒思考时间)

【联机对于游戏设置】:
联机建议是3无设置:无小野,无重新载入随机种子,无遗迹蘑菇,主要为了平衡,当然这个看个人,有觉得开了更有意思的。

[ 本帖最后由 骨灰级-老妖出山 于 2012-9-8 04:46 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-9-8 04:46:39 | 显示全部楼层
三、【个人联机经验分享】:

首先要注意的一句话是:“神级已过,联机刚起步!”
个人的感觉是,不少联机玩家认为自己单机很厉害,能随便虐死神级ai,所以一联机就各种冲动 ——暂不提玩家联机对抗电脑,玩“联机对战”的玩家里,有太多随便过神的了。
所谓“世界级玩家才能过神”——不好意思,那是单机勋章、毕业证书,没过神级的玩家在联机对战里一般会被老鸟各种虐,特别是玩家统一开天神级的时候。所以,如果你能过神,只能说你在联机时对游戏已经很熟悉了、对抗高烈度作战有了心里准备,但就联机对战来说,菜鸟小心哦 ~~这就涉及下面的思维惯性的问题。


【思维惯性】:玩文明5单机玩久了,初次联机的时候会或多或少有一些惯性思维——把险恶人心当成小白AI,尤其别信在聊天框里说保持和平的家伙!!
于是各种犯傻开战骗钱、冲动盲目偷工人\女人、移民裸奔、忽视国防家里一两个兵等等等……好吧,你这样做了,你会发现被你当成“顶多相当于天神级电脑”的“玩家”,跟天神电脑比,就是神一般的存在,100回合不到就被对方虐得屁滚尿流、落荒而去,然后看着别人占了你大半江山,自己却留下一座雪原烂城养老,那是多么的蛋痛加乳酸啊……

那么打消掉思维惯性,把自己当成一未玩过神级的纯小白来看联机对战吧:

【开局】:坐首都什么的,按照单机经验来吧,都一样,不多说。

【城市人口、专家,城外工人】:建议在单机游戏选项里就设置好工人的自动选项,但是这几样联机感觉还是全部手动点击安排最好,毕竟手动安排比默认有各种灵活度的优势,有时默认安排还犯傻。这样,手速的重要性又体现了,同样的一分钟内,既要手动安排内政建设又要打仗调动单位,手不快就等着看国家停滞着进入下一回合并且连续停滞吧(我联机时,没安排的工人和军事单位、城市会原地不动至下一回合……不知道别人联机时是不是这样,求印证)。
至于设置好工人自动选项,是为了开战后能临时自动,以便腾出更多时间指挥作战。

【探路开图】:看到别人的工人您别激动,猜猜看看不到的阴影里有多少部队在等你,能在2次攻击里灭杀你的部队不(考虑到对方手速比你快,能在你反应过来前,2回合总共连打你2下,别忘了还有个工人等你控制)?什么都没想就冲动了?这就是很多人乱偷工人的坏习惯了……
如果是看见裸奔的移民了……探路的棒子和侦查果断上吧,换个移民太值了。

【移民】:裸奔最有可能的后果是移民目的地变成对方的资源地。带一个兵掩护移民?有很大可能兵死民亡, 遇见过4支矛兵联合堵“武装移民”的。除非确认安全,移民别乱跑。

【军事】: 请勿使用过神级的方法建设军队,尤其是军队组成结构,每种部队都有他的用处:用1个炮灰骑兵闪击死对方的大军师很爽的——联机对战军队只嫌少不嫌多,所有的部队都只是一个棋子,千万别太想着一定要保留晋升或者使部队存活,该拼就得拼,哪怕用高级精锐部队当炮灰;该放弃晋升回血就得果断放弃;别想着一夫当关万夫莫开的卡位,没人会不看地形就上钩的;一旦开战尽量优先调动重伤红血部队(个人建议);家里的兵注意前出警戒防偷袭;造兵一定不能停,别光为别人修奇观和建筑顺带涨人口了。
切记玩家和玩家的全面战争首先拼得是国家总体产能,然后才是科技







【交战:既然是联机对战,交战是重中之重!注重常备军后,一旦开战】:

1、城市提前安排好后序建筑序列;工人建议自动;家里警戒单位别按A警戒,要按F驻防;观察下短时间内有没有伟人出现等等,这些都是为了避免回合一开始,游戏主视角突然从战场转回大后方,等你再把视野转回战场,自己大半部队都已经被对方攻击过了……


2、热键:之所放在交战这里,是因为键盘操作对作战指挥的速度加成。注意几个常用热键:B远程攻击,F驻防,A警戒,H原地驻防治疗至结束,S轰炸……用弓手举例,右手移动鼠标控制单位远程攻击1次的时间 足够 右手鼠标选择、左手键盘控制3个弓手都射击1次。至于驻防、警戒、和治疗的区别和施展效果差距,等下讨论。


3、个人习惯的战斗操作:我习惯全局开F10战略视图游戏;单位全部快速移动快速战斗以减少内存消耗;单位攻击和移动,都可以用右键点击目标来试试,配合热键,左右手齐上,我砍砍砍……


4、是不是时不时瞄一眼科技政策什么的,回合开始突然弹出来让你选而无法控制部队很蛋疼啊。


5、部队升级:经常有因为“未开允许保留晋升”的设置,某只部队要求选择晋升而带离了游戏主视角的情况,不选的话无法转换视角的情况,真心蛋疼,活生生看着旁边的部队就因为那1、2秒被群殴死,当然,反过来可以利用,算一算对方部队的经验吧……


6、多线操作:回合结束前,可以通过选择已经没有移动力的单位预先安排行动,配合自动单位循环(一般我不开自动循环,因为有单位的顺序要考虑,就是造兵出来进入游戏全局的单位顺序,及顺序变动,个人之发现,繁杂,另开贴讨论),实现多线操作。







-----我---系---分---割---线---啦----------------------------------

【单独的,警戒A,原地驻防治疗H,和永久驻防F的使用区别】:因为是资料片的新内容,很多人应该没注意到吧?


1、警戒A:原地警戒,警戒时时为原地驻防防御,有防御加成,但是发现敌人的时候会恢复待命状态——此时是没有防御加成的,而且都是回合开始的时候待命!一旦处于待命状态,而且部队顺序前排,一般开始回合时会优先调动主视角

所以交战时:在前线的部队警戒=欠揍  在后方的部队警戒=前线军队通通欠揍………………


2、原地驻防治疗H到结束:治疗完毕结束的时候,回合开始待命,无防御加成,注意一下就行……

3、永久驻防F:一直有防御加成……

就是这样,这3个的差别是一忽视就会悲剧的差别~具体应用不用多说了吧?
------------------------------------------------------------------------------------

【一下子就想起这些,如有遗漏,欢迎补充,随时增补】








----------秘--决--的--分--割---线----------------------------------------------

【个人放风筝的速操作、绝杀大招、逆天改命之术:蒙古弓骑绝对回合开始首发、先发制人打击还顺便跑掉】

这个就是秘密啦~~~~都告诉你了我还怎么混啦,来吧,对战亲身体味总结吧~~



看在那么多字的份上……再次为张狂表示歉意

[ 本帖最后由 骨灰级-老妖出山 于 2012-9-8 06:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-9-8 06:10:10 | 显示全部楼层
沙发,前排,自己坐了,申请精华,顺便表示一定会联机狠狠虐杀那些看帖不回的!!!
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发表于 2012-9-8 06:17:56 | 显示全部楼层
其实操作方面我很想说一句,如果你的鼠标可以设置快捷键,那去掉自动跳转到下一个空闲单位的设置会很爽,不然跳来跳去让人头晕火大,玩过都有体会。切换上/下一个空闲单位的快捷键是逗号和句号,不知道能不能改。
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 楼主| 发表于 2012-9-8 06:20:34 | 显示全部楼层
原帖由 record 于 2012-9-8 06:17 发表
其实操作方面我很想说一句,如果你的鼠标可以设置快捷键,那去掉自动跳转到下一个空闲单位的设置会很爽,不然跳来跳去让人头晕火大,玩过都有体会。切换上/下一个空闲单位的快捷键是逗号和句号,不知道能不能改。


的确是这样,所以一般都不开自动循环单位,跳来跳去太蛋疼了,如果游戏里无法设置,应该可以在xml里改……
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 楼主| 发表于 2012-9-8 06:24:19 | 显示全部楼层
诚恳请求莲华大大撤销外交谴责,共同宣布友谊,重建合作,修复友好关系,顺便全价买我的奢侈品 ……
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发表于 2012-9-8 08:20:10 | 显示全部楼层
頂個貼支持一下老妖大大。

手動操作技巧正是私的較弱的範疇,如果私想到了些甚麼,幫忙補充一下行了。
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发表于 2012-9-8 10:46:39 | 显示全部楼层
“不会联机前都是自己一个人开极大热座控制12家对战自虐,玩到启蒙就头晕倒下tj加人格思维混乱”
————这个方法赞
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发表于 2012-9-8 10:58:24 | 显示全部楼层
说一下我的看法吧:
到现在没玩过pvp,序列号不好搞只是原因之一,更大原因是自己不热心这个。
我早就在论坛发表过我的观点,战棋游戏比手快式的联机,只会毁了游戏乐趣,还不如去玩回合制的网游《三国策》。
为什么这么说?战棋游戏脱离了回合制,就是一个渣,双方都抢手快,乱打乱撞还有什么乐趣?
当然我不知道,文明5联机能不能设置回合制,以上纯粹个人观点。
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发表于 2012-9-8 11:14:28 | 显示全部楼层
不设回合制是因为假设每个人操作时间是1T3分钟,6个人就是18分钟1T,一个小时还不到4T
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发表于 2012-9-8 11:35:47 | 显示全部楼层
用不了这么长时间,因为在等别人时候,可以搞内政,操作时间主要是用来指挥部队。
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发表于 2012-9-8 11:41:47 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

不好意思,是同时进行回合,我直说吧:
假设每一个回合限时60秒,举例在第34回合里:所有联机玩家都60秒内同时进行自己的回合,总回合算作1回合,这60秒是每1回合的总时间,一切内政军事操作都必须在60秒内完成,不然直接强制进入下一回合。
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发表于 2012-9-8 12:26:43 | 显示全部楼层
哇,这么热闹 俺也过来扯扯皮

1、看完了lz的pvp经验贴,真是受益匪浅啊,要是半年前能看到这帖子,估计就不会被基友虐了

2、俺其实也挺好pvp这口的,文明这游戏,在pvp层面上,因为对方是玩家,所以拥有更多的未知,相比之下也更公平许多了~ 所以,有段时间大家一有空闲,就会来一局,只不过因为各自的时间因素、联网经常掉线、水平太菜等问题,导致一局要持续很久,一局要玩好几个时间节点才能结束。现在更是因为工作、生活等压力,能碰上一块玩的时间更是微乎其微了。总的来说,有过pvp的体验,还是很美妙的 那段文明5pvp的时光,让我想起来大学时代英雄无敌3pvp的时代了,啧啧,四人联机有木有啊 天昏地暗有木有啊  各种尔虞我诈有木有啊 如果没体验过的玩家,还是蛮推荐一下文明的pvp的,从一方角度感受文明的魅力~

3、正好之前在自己贴子里面提过pvp的问题,正是因为那个帖子,当时还引发了关于美国这个文明实力的讨论 帖子链接如下:http://www.civclub.net/bbs/viewt ... ghlight=&page=2  第35楼中提到了pvp,部分引用如下:
原帖由 kaikaimen 于 2012-3-23 13:01 发表

“进攻才是目的,进攻的时机,才是最需要掌握的”小弟也很赞同这句话,有幸的是,小弟和朋友玩过pvp对战,更有幸的是,小弟随机到了美国;但是,结局是不幸的,美国输掉了 对方是印加。正好借这个机会分析下自己的不足吧,截图不知道有没有,印象中好像有一张,不过也要在家才能补上,小弟先纸上谈兵吧~~



当时就想着贴上一张图,后来那张图找到了,一直放在图册里忘记补上了,正好借这次机会补上吧,顺带臭美一下,俺是个有坑必填的人不是么



这张图可以看出来,俺用的美国完败基友的印加。。。其实两个人水平都挺菜的,俺的水平更是不值得一提,在大神眼里就跟过家家一样 不过,当时也是伴着体验的态度来享受游戏的,快捷键神马的俺完全木有研究过。。。总的来说,过程很享受

4、希望lz大大,借俺的这张图,以pvp的角度分析下米国和印加,不胜感激
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发表于 2012-9-8 12:49:56 | 显示全部楼层
道歉啥的言重了,也没有谴责,你能多普及下PVP知识造福大众,俺真心佩服你。

补充两点俺在civplayer上的失败经验:
一般国际惯例是快速,战略平衡对决图,无城邦,无遗迹,无小野,无交易。有些人为了平衡喜欢两家用同一文明。
手速网速是基础,没有手速都不知道自己怎么死的,其他都是扯淡,等手速及格了再追求战略性神马的。俺就是连手速都不及格,记得有次三个弓箭准备集火对方骑手,第一个弓箭射完一刹那,对方骑手同时完成春哥,攻击,回撤三个动作,俺只有干瞪眼的份。

另外警戒驻防区别不是资料片新东西,俺第一次玩pvp对方就发现俺不会驻防,还提醒了俺。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2012-9-8 12:57 编辑 ]
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发表于 2012-9-8 14:27:19 | 显示全部楼层
原帖由 猎杀潜规则 于 2012-9-8 11:41 发表
不好意思,是同时进行回合,我直说吧:
假设每一个回合限时60秒,举例在第34回合里:所有联机玩家都60秒内同时进行自己的回合,总回合算作1回合,这60秒是每1回合的总时间,一切内政军事操作都必须在60秒内完成,不 ...

这就是游戏设计的问题了,根本就没考虑到文明系列向战棋游戏的转变这个事实。
还是拿国产网游《三国策》做个对比吧,游戏里分内政和游戏时间,内政大家同时在搞,有一个时间限制,然后就是回合制的军事,每个玩家时间也会很短,这时候可以根据对方或盟友的行动进行下一步,展现了战棋游戏的精华之处。
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发表于 2012-9-8 15:41:47 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

1、人口是硬伤,快3:1了,今天联机用蒙古也犯了这错,虽然差距拉得大,不过手速顶住了,当乌龟萧大侠咬不动……
2、就地形来说你很占劣势,华盛顿不便于防守啊,虽然有条河,城市面对印加的后方,远程单位的战略支撑点不足。远程单位支撑点:提供给远程单位站位的地块,丘陵最好,同时注意一下森林覆盖带来的射界问题,一般来说我喜欢在城市面对敌军的后方留下一些远程支撑点(坐城时考虑),对方攻城得面对几只远程的群殴。
3、玩家开战就是拼国家总产能,图中严重不足,其实pvp不考虑手速的话,基本上都是1换1的兵,手快翻盘自然另算。
4、最后,兵少了,23多人口才这几个兵,国防差
5、认真看了图,既然出了火炮,钱也不差,觉得应该全暴火炮,争取火炮铺满地,同时升级高级兵,先把军力提高再说,科研已经因为人口差距拉大了,就这点兵抗不了多久就死了吧?研究天文学不如临时抱佛脚提高下军队素质和注重产能,向军事科技撸到底。


以上为拙见

[ 本帖最后由 猎杀潜规则 于 2012-9-9 07:11 编辑 ]
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发表于 2012-9-8 15:48:47 | 显示全部楼层
这么感觉跟街机游戏差不多了。。。。
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发表于 2012-9-10 01:08:24 | 显示全部楼层
很好建议精,这比很多纯理论好的多
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发表于 2012-9-10 09:44:33 | 显示全部楼层
几天不来,好热闹啊

LZ果然很有经验的样子。不过感觉,文明这样的游戏1v1不是很无趣的样子?就是死命暴兵骚扰以及防守,然后看手速和运气(地形,首都周围资源等等)?匈奴这样的无疑在1v1里面是逆天了。

看过4代的pvp战报,貌似3v3,4v4之类的看上去更好玩?
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发表于 2012-9-10 10:08:45 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

說得沒錯,所以才有必要藉此招攬更多對手,豐富遊戲多樣性。
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