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图片恢复,账号就不贴了,心情大畅啊
版本.1.0.1.674 神级泛古陆 全标 胜利全开 8家
就简单总结下了:以科技发展来提升文化非常可行,而且提升科研线路和提升文化线路的科学研究完全就是安排在一条线上.还有在同一条线上的就是人口设施,这也很符合文化胜利,在城不多的情况下,超大城市的作用非常大,而人口在不低的情况下,科研也就不会慢了,人多,专家人口塞起来也更轻松.
所以科技带动下走文化路线非常强力.
而在走此条线的时候,发现如果外交胜利将会比文化更早,不妨把商业线换成赞助,外交会很舒服的,大家不妨试下.
当然,这是想到这个方式第一次打,还有很多有待优化的地方.中期的笑脸是否应该用来积累黄金时间,早期的大艺用来坐地而不是开黄金时代,虽然黄金时代无限连非常之惬意.还有信条的选择问题.还有政策商业线改走赞助线也许也能有不错的表现.还有中期是否太保守,如果多出兵,早点发力傀儡是否更好,这样也能很好释放中后期太多的笑脸.不过这个打法的话要考虑先把荣誉走完.其实真的是文明5博大精深啊,各种玩法结合,战法百出的.
本局还运用了一大利器,西恩塔,当然越是要发挥它,就是要占更多的城,所以本局会选择在晚些时候发力傀儡.如果图再大些,那也是要逆天的呀.所以征服也成了我涨文化的一种手段,而不是胜利方式.
现在还有个问题是,自从玩了文明后,其他游戏都提不起兴趣了.
还有要说的就是虔信政策设计实在无脑.咱们也算是扇了席德一记耳光.
战报目的:资料片出了后有感于虔信政策的不给力,遂本人决定不开虔信玩下文化.
(打完发现,不走虔信完全走的通,在科研的带动下,文化走的很快 更不用说科技带来的其他方面的好处了,所以说:虔信--你!可以--去死了
我的想法,虔信要雄起,改三点.
1,天命观念:每回合增加相当于50%多余快乐度的文化并增加相当于50%每回合信仰点的文化
2.宗教改革:所有城市+33%文化,并立即开启一次黄金时代。
3.宗教宽容:解锁新政策所需的文化减少10%并赠送一个政策.
这才叫玩文化 )
政策走向:先开完传统,荣誉开到军人阶级,再商业开到重商主义,接着开理性,工业化后点满自由,然后开始回点
科技走向:基本一路科研文化线,过路重要奇迹研究
文化成长方式:依托科技优势迅速出文化建筑。爆发期及各个文化建筑科研完成后。
文化爆发点:1.黄金时代(本局从第一个黄金时代开始连到游戏结束)
2.歌剧院完成后冬宫建造以及同时期西斯廷教堂建成
3.自由政策:宪法政治(每座世界奇观+2文化)
4.自由政策点满
5.西恩塔(给力的不得了)
重点奇迹:神谕所,奇琴伊察,阿尔罕布拉宫,西斯廷教堂,卢浮宫 ,耶稣巨像,悉尼歌剧院(没错,就是它), 西恩塔(真的没错).其他奇迹当然越多越好
战略走向:四城后全直辖,站兵得荣誉.前期战略防守直到爆发期飞机出现,开始迅速傀儡。战略重点奇迹勃兰登堡门配合阿尔罕布拉宫.
宗教策略:依托信仰点数出足够大艺。大科秒关键科研
信条选择
沙漠神话:荒漠地块+1信仰 葬礼仪式:每座信仰该宗教的城市+1快乐 大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,并允许供养一个艺术家) 佛塔(+2信仰,+2文化,+2 快乐)
神圣启示:每个世界奇观+2 信仰 宗教文本:宗教传播速度增加34%(拥有印刷机科技后变为68%)
本战报分3回共5段
第一回合 信条抢夺战
第二回合 宗教的爆发
第三回合 文化大爆炸
第一阶段 文化大爆炸 之 冬宫西斯廷教堂的建立
第二阶段 文化大爆炸 之 自由政策小发威
最后阶段 文化大爆炸 之 狂暴的西恩塔
初始档:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=27245&uk=1862598289
每20回合存档:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=29656&uk=1862598289
先上个起始图
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[ 本帖最后由 loulanzhu 于 2012-9-25 19:14 编辑 ] |
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