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发表于 2012-9-14 14:28:24
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就简单总结下了:以科技发展来提升文化非常可行,而且提升科研线路和提升文化线路的科学研究完全就是安排在一条线上.还有在同一条线上的就是人口设施,这也很符合文化胜利,在城不多的情况下,超大城市的作用非常大,而人口在不低的情况下,科研也就不会慢了,人多,专家人口塞起来也更轻松.
所以科技带动下走文化路线非常强力.
而在走此条线的时候,发现如果外交胜利将会比文化更早,不妨把商业线换成赞助,外交会很舒服的,大家不妨试下.
当然,这是想到这个方式第一次打,还有很多有待优化的地方.中期的笑脸是否应该用来积累黄金时间,早期的大艺用来坐地而不是开黄金时代,虽然黄金时代无限连非常之惬意.还有信条的选择问题.还有政策商业线改走赞助线也许也能有不错的表现.还有中期是否太保守,如果多出兵,早点发力傀儡是否更好,这样也能很好释放中后期太多的笑脸.不过这个打法的话要考虑先把荣誉走完.其实真的是文明5博大精深啊,各种玩法结合,战法百出的.
本局还运用了一大利器,西恩塔,当然越是要发挥它,就是要占更多的城,所以本局会选择在晚些时候发力傀儡.如果图再大些,那也是要逆天的呀.所以征服也成了我涨文化的一种手段,而不是胜利方式.
现在还有个问题是,自从玩了文明后,其他游戏都提不起兴趣了. |
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