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[公告] 《論經驗之談過渡學術概論的反思》

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发表于 2012-9-14 18:11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
這樣說吧,如genuvosanzo所言,到目前的為止的所有戰報區戰報,都未能特定針對這波斯局的當前回合環境作出相應的解法。

在沒有以往參照案例的情況下,只能憑「經驗」這種存在個別差異性的工具嘗試解難。很坦白說,從各方面綜合(不作細數)看,私就是經驗欠缺的一類,對於戰略分析欠缺火候,對當中遺漏的資訊可能很多,導致知識面發展不全。即使翻看數十篇戰報亦可能無補於事,於是就出現了《編集》、《滙論》一類的想法,而不用介意舊瓶新支這事。

不過出於眼高手低的原故(不作細數),依然未能寫出令人滿足的作品。說真的,可能野心太大,將經驗之談的東西妄圖理論概括化,類同做成功生意的又妄圖傳授「生意概論」。唉!正如玩1V21永戰般,不論是否技術到家,最起碼連機子在遊戲後期都運行不了,何談成功?

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-14 18:14 编辑 ]
 楼主| 发表于 2012-9-14 18:12:40 | 显示全部楼层
在三國殺的相關貼吧上出現的各種理論及邏輯辯證相當出彩,就算一般人未曾接觸三國殺,但在閱讀其中是身心投入、趣味良多、回味無窮,不自覺被關羽、于禁、華雄這些類白板武將的理論說法所吸引了。

三國殺在全國的大專高校等風摩萬千,當中不乏眾多文理專才,創研刁礸玩法,由牌堆結構數據分析至武將技能觸發果效類推甚麼心理戰等,使一副普通的紙牌遊戲其內涵變的相當精妙生動。私就是被遊戲背後的論證精華深深吸引。真的,完全不會這遊戲的人都因此皆被吸引並密切關注,這便是三國殺比CIV成功的地方。

CIV本身的遊戲機制體系相比起三國殺會龐大的離譜,但至今為止尚未有人能足以駕馭它,高玩們仍處於「見招拆招」的原始階段。至於唯一的普適性戰略戰術「二分箭術」,相信到現在為止,首次過神的玩家大部分均是采取這套路的。在這蕭先生表明,慣用套路永遠不能取代戰略思路的學術首要位置的,所以能力強大者應該往上更進一步追尋著,不應原地踏步。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-14 18:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-9-14 18:15:11 | 显示全部楼层
若果CIV擁有的玩家基數相當於三國殺的話(約數萬人吧),那麼加速學術理論成熟的速度將會許快許快。而對於成熟學術理論的指標,先生認為,入門玩家經數小時熟習CIV介面操作後,再參考成熟的戰略規劃思路數篇(即數小時)後,立馬自己根據邏輯對象前提,以擴散及遞進思維同時運轉,迅速找出解題思路而毋須多餘的思慮(舉棋不定的前因)。這一點可以從三國殺的各類文章上可以體會到。

如果對有關遊戲能快速入手,跳上中高階級別,在整體玩家水平上便不再糾結新手問題及低級錯誤了。蕭先生對於三國殺的理論發展史感觸良多,體騎深刻,從最初的腦殺錯誤認知,糾正至實測後所呈現的真理,變幻萬千。
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 楼主| 发表于 2012-9-14 18:15:46 | 显示全部楼层
玩遊戲不是計較在戰果得失之間,而是遊戲帶給你背後的各異的啟示及見證。先生終於明白些許東西了,現在認真求教的幾件事如下︰要訓練對戰果進程的估算能力,該用何種思維分析?要準確把握技術分析文體,該參考何種寫作教程或邏輯演繹學著作?(即是指在圖書館找出的哲學/文學分類書籍)

之後關於文字工程的棘手節點等的思路問題,將會開新篇羅列出來,並期望能收集各位大大的意見。老套話,「路是人走出來的」,果真也許沒有任何人能指出一條路,就唯有獨自一個開路吧。畢竟CIV跟shaguosha的發展狀況不能相比,不可能坐等精華篇章的收割的。

在此,謝過大家對此篇聲明體的關注!
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 楼主| 发表于 2012-9-14 18:18:18 | 显示全部楼层
如有任何想法要分享,觀迎提出,私一定會認真回答。

貼個鏈感受下辯論的趣味吧,甚麼都不會的,光是瞪著都很有趣。
http://wapp.baidu.com/f/q-0--wk_ ... n=0&pinf=1_2_50

Yoka韓旭吧比起殺吧的素質修養高的許多,容易促進學術交易。

[ 本帖最后由 siuhoiho 于 2012-9-14 18:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-9-14 18:35:29 | 显示全部楼层
此文的部分內容是關於回覆一則留言的。(下列傳送門)
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... ;page=12#pid1527175
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