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发表于 2012-9-20 14:23:54
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原帖由 epicss 于 2012-9-20 13:27 发表
我来说说对于战报中暴露的问题,以后本版会做的改进,现在想到了以下几点:
遁走不再有经验
提高武将技信条效果
降低武将技杀伤力
同时强化军师计效果,取消武将从混乱和燃烧中恢复,因为在战报中,武将技大放异 ...
是的,相对武将技,军师计的作用很少啊.也只有降低武将技的伤害的同时,才有军师计的发挥空间.不过武将技伤害总不能小于普通伤害的,范围计伤害可以作为消弱重点的.还有取消混乱和燃烧中恢复是不是太狠了,万一没有镇静解的话会很苦恼的.另外,希望恢复传统政策里的镇静加血效果.或者做到其他政策里面去.另外,是否可以增加个建筑招贤馆,只有造了招贤馆才能购买武将.然后是声望以百为单位,相应的造奇观所得声望为100,购买武将也相应200.300等.招贤馆可以每回合产生声望.不然光是造奇观送的声望很单调哦.或者在其他方面增加声望收入.如前面大家提到的杀对方武将得声望点.招贤馆的建造前提可以是古典的某项科研.
哦,还有一点想提,就是早期被灭的势力所属武将虽然没有造出来过,是否可以在该势力被灭后都出现在招贤馆里啊
[ 本帖最后由 loulanzhu 于 2012-9-20 14:36 编辑 ] |
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