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[原创] 波斯同图 科技流文化战报 (28页第二篇 51页第三篇)终篇226回合乌托邦(已总结)

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发表于 2012-9-30 22:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
三篇连发,虽然说比较累,但发完还是相当有成就感的,自己也提高了不少呢.
首先谈一下大家纠结的骗钱玩法吧.咱是在4代后期才接触文明的,其实也算是个文明新手吧,文明5也是在348后开始

玩的.开始骗钱玩法也是到了G&K之后的事了吧,不太记得是什么原因让咱有了全图宣骗的想法的了.好像是为了掌握

战局的主动,也可能是为了一时的愤怒,至于为什么愤怒那肯定是AI带给咱的,结果一不小心就有了全图宣骗的打法.

在没骗钱前,咱过个神虽然已经比较轻松了,但玩着还是比较压抑的,总感觉被什么压着是的,但全图宣骗之后呢,我

觉得掌握各种主动,玩着心情也不再压抑了,我觉得这时才是咱真正享受游戏的时候.既满足了咱的虚荣(神级啊),自

己游戏玩着又更开心.何乐而不为呢.当然,还有额外的快乐就是和各位喜欢文明的朋友分享,通过分享可以相互学习

,相互借鉴,感谢5吧让咱认识了这么多志同道合的朋友,萍水相逢却心心相惜.每个人玩游戏的态度都不一样,但至少

自己还是了解自己的.你,也肯定了解你自己!所以,我要说,这颗葡萄对我来说是甜的.
咱骗钱玩的比较多,就不才总结下骗钱带来的好处吧,提几点,暂时想到的.
1.前期发展快,分城更早完成,人口增长更快.
2.中期爆发快,强力科研建筑来的更早,文化建筑来的更快.
3.掌握战局的主动性,摆脱被动挨打的局面,不需再经常面对无准备之战.
4.更方便的抢奇观.
5.科研的压制,科研不再老是落后AI太多了.
6.城市任务更容易做,人口增长更快.
7.打乱AI正常发展节奏,AI发展会比正常缓慢很多.
所以,我觉得骗钱是种田利器也.至于骗钱的坏处咱就略过了.

好吧,开始正题.
同图文化,政策虽然都开的不一样,但主旨一直没变,那就是科技带动文化,科技进度是此三篇的核心.而且你是否发

现,在提升科技的同一路线上,也正好是文化路线所在.所以也就让科技带动文化成为了可能.
那就先来谈科技的走法吧.玩文化的第一条主科研线是到声学一条线.虽说是一条线,但开局根据图的不同,在这第一

条线下走法都不一样.但偏出这条科技线的走法只能是因为三个原因,一兵力的提升,此时或许你需要提升兵力来防

守,也或者是用来进攻.第二,关键奢侈品的开发,第三,关键奇迹的争抢.
接下来的主科研线就是到建筑结构学.之后就是进工业时代的科学理论.接下来是走完考古学,之后的生物学也很重

要,这个和下面的无线电主科研有些冲突,具体还是看经济情况吧.我一般选择的就是考古学下来先走完无线电一路,

再之后就是的科研主线自然是往塑料走了.但往科技往塑料走的时候,还是要稍微偏离下抢下重点奇观.最后的主科

研线就是生态学和远程通信一路了.
间谍的利用自然是最好有一个科研比较强力的AI让你偷了.
另一个关键的就是大科妙科研了,前面我提到的几个科研节点,个人认为秒了很合算的.

再说政策,传统开局是初始大前提.分支是从第二项政策选择开始,四城的话,由于城市各项基建购买需求大,开商业

大大节省开支,所以也是个不错的选择.第一篇采用的就是传统-商业-理性-自由-荣誉政策,当时第一篇选择的策略

就是尽早进入工业时代开自由政策,也算是做到了,具体就看战报吧.第二篇采用传统-自主-理性-自由-荣誉政策,第

二篇中前期一直两城,所以基建购买需求不再像四城时那么紧张,开自主,首先是给一个黄金时代,然后最后送伟人玩

法更自由.如此开发还是大大加快了政策的走法.第三篇转而采用传统-自主-理性-自由-虔信,反点虔信带来的是科

研的大幅度落后,如果前期科研得不到保证的话,将会很失败,此种打法对各种微操要求最高,前面说了,虽然最后一

张方法是暂时最快的文化胜利,但绝不是最好的方法.我还是认为第二种适用性更强,如果让我再以第三篇的详细微

操方式来完成第二篇的政策走法的话,我相信胜利还将提前.

还有不得不说的宗教.宗教的使用仁者见仁,智者见智吧,我的使用方式是利用宗教的信仰点大量的买进大艺和大科,

传教,除了自己城市其他我都不传的,充分节约信仰点数,甚至就算是城邦任务,也还是用的传自己城市剩下的传教士

传的.而,政策的选择也是以积累大量信仰点为主.而在第三篇中,由于要反点虔信,所以要在点虔信前出够足够的大

科,可以看到我除了前期出的1000以及1500信仰点的大艺后,后面连续出了1000.1500.2500.4000,一共四个大科,之

后才再用来出大艺,所以在第二篇的打法中,其实大艺,大科间隔着出才是收益最快的方式.

还有就是战争投资,可以看到我对战争的投资力度不是很大,在前期的话,我还是认为把有限的钱用来自身发展收益

更快,到了中期的话,其实可以根据笑脸情况出兵的,但这时如果出来的是白板兵的话,收效也是很差的,而如果不想

出白板兵势必要发展军事,这样又要城市发展,所以,中期,我还是选择不出兵的.而是最后选择飞机一波,下城,还是

飞机快,况且,也只有到了后期,才有余力来发展军力.飞机一波也确实是最有效率的攻击方式.

奇观的选择,其实咱是来者不拒,多多益善啊.

文明5,玩的越久,越能感觉到它的出色,也越能感觉其细微处,同图多打几遍,注意到了很多自己曾经不曾注意到的细节,
让自己的操作也更加的细致,其美妙之处大家还是自己去体会吧.
很多东西以前都说了,战报里也提了,就不再多说了.
有什么想法意见观点疑问大家尽管提,咱会尽量回复的.所谓旁观者清吗.

从同一图中看文化成长.希望大家多多支持啊。


同图虔信战报,这样可以让大家更好的了解两个不同文化走向的优劣,也不枉咱发这一份同思路战报
超大坑34楼开始更新中——佩特拉是种病,极限文化是种病

科技走向同拜占庭战报
拜占庭--刀尖上的文化战报,看科技与宗教都为文化服务时的爆发力(已完结

[ 本帖最后由 loulanzhu 于 2012-10-9 15:40 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2012-9-30 22:59:54 | 显示全部楼层
坐银矿开城,研究完采矿尽早开始奢侈品交易,骗第一桶金。
制陶开局,是为了快速发展人口。
侦查建起
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[ 本帖最后由 loulanzhu 于 2012-9-30 23:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:01:50 | 显示全部楼层
棒子一路往左变成了长生军。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:03:05 | 显示全部楼层
碰上了穷困潦倒的日本。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:05:03 | 显示全部楼层
乌鲁汝,前期很强力的一个自然奇观,开信条利器,可惜本局离首都比较远,但我是不会舍弃它的
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:06:43 | 显示全部楼层
同时,第一个侦查出来,往右上走,开建第二个侦查。因为准备开传统,所以方尖碑不在考虑。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:12:28 | 显示全部楼层
碰到米兰宣保护,因为骗钱流没啥忌讳,一般我碰上城邦就宣保护了。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:15:45 | 显示全部楼层
人口踩到,高兴。前期抢奇观人口至关重要啊。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:17:56 | 显示全部楼层
20文化,传统开局利器啊。前一步卡了一下日本的侦查,这样就阻碍了它和咱抢遗迹哦。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:19:20 | 显示全部楼层
政策,开传统。传统应该是骗钱流最好的开局政策,前期免费的8个建筑,省好多回合金呢。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:22:39 | 显示全部楼层
2号侦查出来第一要务抢工人。开建粮仓,既然玩传统,一定得为发展人口做准备啦。研究采矿当然是为了卖奢侈品。首都屁股底下有银啊
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:23:37 | 显示全部楼层
发现华沙的同时遗迹一座又出现在眼前。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:25:12 | 显示全部楼层
80金到手。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:26:27 | 显示全部楼层
安特卫普,又30金
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:27:18 | 显示全部楼层
1号又发现老忠实泉,可惜实在太远,还在山旮旯里的。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:28:29 | 显示全部楼层
日本终于有点现金了,先拿来吧
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:30:19 | 显示全部楼层
这是一片神奇的地方,可惜还是太远了,
先不管下面城邦,左面有遗迹等着咱的。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:31:14 | 显示全部楼层
宣战抢工人,当然日本手头的钱是有多少拿多少啊。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:31:55 | 显示全部楼层
新政策,送来文化建筑。
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 楼主| 发表于 2012-9-30 23:33:02 | 显示全部楼层
碰到波斯,对方钱款上缴
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