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楼主: crossgate2003

[原创] 颠覆传统!十分满意!西班牙神图同图(204升天,可惜没铺出10分)

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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:24:24 | 显示全部楼层



政策直接指向思想自由,基础烧瓶产量再增加17%,科技胜利的唯一利器,没有之一。

从此开启科技爆发的新时代,凡是没什么必须要做的事的城市,一律产烧瓶,各种专家洞塞满产烧瓶。

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2012-11-10 11:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:28:10 | 显示全部楼层


非处女大仙继续骚扰轮子教,削弱其气场。

因之前错误估计敌我双方实力造成东部世界不但没有统一反而形成胶着状态。

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2012-11-10 11:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:31:20 | 显示全部楼层



170T完成塑料,在帝都和科技城买出实验室,烧瓶产量顺利突破1000。太他妈贵了....... 。能再打点折么

有能力的城市开始自己造,没能力的城市等着买。

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2012-11-10 11:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:34:16 | 显示全部楼层


咱们再也不能西方世界中独善其身了,谴责还需要理由吗,列这么多条。不就一个羡慕嫉妒恨么

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2012-11-10 11:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:38:34 | 显示全部楼层



政策成本虽然因为是传统爆铺,相对较高,但是能开的政策基本上都能及时的开出来。
选择自由只是因为通过计算,5分如果建个民族史诗加上自由政策,刚好还能再出一个大科出来。
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发表于 2012-11-10 10:43:48 | 显示全部楼层
图全挂
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:43:51 | 显示全部楼层


自由女神像,进一步强化专家经济。但也只是锦上添花而已。

对于专家经济,最重要的是人口,其次是专家洞,再次是转专家后的食物,也就是高粮地块。其他的加成,都是浮云。所以自由右2的两个政策虽然很好,但不开也不足以影响专家经济的发挥,同样自由女神像也是。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:46:38 | 显示全部楼层


烧掉两个大科,帝都开始建造阿波罗。

烧瓶只要超过1200的产量,就已经算是进入了最终爆发期,在这个时期,无论什么时候烧大科,效果都是差不多的。所以大科只需要配合着城市的产能烧。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:50:12 | 显示全部楼层



堵这个大仙堵了这么久就是为了让他在这个时候洗我的教。宗教社团,让产能直接飙升15%。
这种机会是可遇不可求的

但在咱们如此强大的气场前面,HOLD得住么?
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 楼主| 发表于 2012-11-10 10:52:52 | 显示全部楼层


科技直走下线,目标科技胜利,往往下线最长,但烧瓶需求最少,大科秒科技秒针对的是科技数,越长秒起来越无力。

奇迹烂尾209G,正好存着买实验室。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:07:54 | 显示全部楼层


190T,阿波罗完成,大仙点掉人造卫星,帝都建造哈勃,因为帝都人口只有24,大工秒哈勃只能提供1020锤,还有点缺口,先补一回合,争取大工点掉后再修建一回合即出,不浪费宝贵的产能。

191T,提前了30回合计划的大科如期而至,时间上恰到好处 ,不是那啥节奏感,纯属巧合。

在养的、买的大仙们的共同努力下,科技一路点到机器人,就等着下回合牛顿来研究啥叫纳米技术了。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:10:03 | 显示全部楼层


多余的政策,点下多余的笑脸,卖奢侈给产能低的城市买太空船工厂,优化全国产能,争取让帝都在产能最优的情况下成为最后一个完成组件的城市。
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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:14:19 | 显示全部楼层


帝国的爆发以帝都的第一个三胞胎开始,以帝都最后一个三胞胎结束。原来一切都是已经注定

大工秒掉哈勃,大艺开启最后的黄金时代,3个大科直接点出最后的核心科技。

剩下的就是各种垃圾时间了,最后的10回合,各种低调。
宣友好?拒绝!

一起对某某宣战?同意!不过10回合后好么?
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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:15:48 | 显示全部楼层


200T,众AI们最后的辉煌!
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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:16:46 | 显示全部楼层


204T,朋友们~~~~宇宙见
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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:18:02 | 显示全部楼层


最后的报表,一切都是浮云
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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:18:21 | 显示全部楼层


一、RA:

本局通过120T的局势开始计划,预计能够在200T左右飞船升空,后10T是建造组件时间。再后5T一般是大科表现时间。所以最后一个RA生效时间应该控制在185T左右。然而最后一个RA必须是第一个RA,才能将签RA的成本控制在最低。效果发挥到最大。

本局一共签了5份RA,分别是美国2份,印度1份,荷兰1份,朝鲜1份。除了和美国签的第一份是平等交易以外,后面的4份均是倒贴100来签。多签也无用,只是徒增成本。但是由于本局的核心目标是冲科技,所以,从上图就能很直观的看出来。公元860年,大约就是120T的样子。科技领先的AI,烧瓶产量也远不足冲科技的玩家。其他3家AI,当时烧瓶产量也就大约200的样子,而且很稳定的一直保持到最后游戏结束。如果不签RA则能节约大约1800金用来购买实验室提升基础烧瓶,所以,RA根据现在的算法,有作用,能够有效的提前胜利回合数,但是也很有限。说真的,跟积分垫底的AI签RA还真的拿不到纳米科技(那是牛顿大人研发的

二、伟人:
本局中,最大的助力其实是伟人,特别是首都一前一后养出两次三胞胎给予了帝国的发展最大的助力。特别是第一次出伟人的时候,只需要各100伟人点即可,门槛低,收益大。

三、宗教:
我一直都在强调,宗教其实最大的好处是两点。
1、缺啥补啥。根据每个人的玩法,根据地图的属性,宗教信条的选择是可以做到雪中送炭这一点的。
2、信条互动。信条之间的相互配合是能够产生合力的,而且这种合力通常情况都是1+1〉2的效果。

铺城给我们带来了什么:
这个问题完全可以单独开张贴来讲解,时间有限,先丢出几个核心要素,以后再开贴吧。
帝国的发展,仅仅只是为了更容易的获得胜利。发展通常有两种途径,一是武力,二是铺城。对应的也是两种玩法。俗称暴力和种地。无论哪种方式,目的都只是将笑脸转换为产能。

0笑脸才是发展的最优模式,这里涉及到笑脸的价值与使用价值,以及如何高效的使用笑脸。任何多余的笑脸都是一种浪费,但持续的0笑脸真的很难做到,一般以持续保证笑脸
为最佳状态。对比暴力,往往都是要先蓄积笑脸,(造成了浪费),再开打,虽然战斗顺利,但是傀儡时又占用笑脸(再次浪费).......这就是暴力未必是最高效发展模式的病根所在。

但暴力流盛行的原因其实是简单粗暴易懂易过神而已。

铺城的极限,小学数学,所有AI的平均城数的1.5倍为极限。无视AI的外交态度无脑铺城是不明智的。除非,你真的很想打一架。同时,铺城不能轻易突破0笑脸,虽然能够暂时重视产能避免红脸惩罚,但欠的,终归是要还的。
铺城后城市的发展,一个人口,在产出为3的地块上工作,仅仅只是通过这个人的劳作挣回了一个笑脸的价值而已。所以城市要高速发展,必须以人口工作地块超过3产出为标准。(按照1粮=1锤=2金粗略计算。)所以,奖励资源对初期城市的重要性其实是最高的。

对于 笑脸-发展  时间有限,先提这么多,以后有时间再专门开贴和大家讨论。

最后重申一句:传统种地并非4城最佳!这是真的。只要笑脸有盈余就放心铺吧。
最后的遗憾,因为地图的关系,没能铺出名叫满意的十分,下次再找个图来铺。

[ 本帖最后由 crossgate2003 于 2012-11-10 12:52 编辑 ]
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发表于 2012-11-10 11:19:07 | 显示全部楼层
同图果然给力。。
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发表于 2012-11-10 11:29:21 | 显示全部楼层
C大的多胞胎依旧出神入化啊
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发表于 2012-11-10 14:02:09 | 显示全部楼层

回复 157# 的帖子

铺城的极限,小学数学,所有AI的平均城数的1.5倍为极限。无视AI的外交态度无脑铺城是不明智的。除非,你真的很想打一架。同时,铺城不能轻易突破0笑脸,虽然能够暂时重视产能避免红脸惩罚,但欠的,终归是要还的。
铺城后城市的发展,一个人口,在产出为3的地块上工作,仅仅只是通过这个人的劳作挣回了一个笑脸的价值而已。所以城市要高速发展,必须以人口工作地块超过3产出为标准。(按照1粮=1锤=2金粗略计算。)所以,奖励资源对初期城市的重要性其实是最高的。

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