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楼主: landice

[原创] [DLL系列]AI评估外交局势的基本算法整理

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发表于 2012-11-12 20:40:04 | 显示全部楼层
mark 支持!
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发表于 2012-11-12 20:54:17 | 显示全部楼层
LZ比我整理详细很多的其实~
我看得都比较高层没时间看太细节的东西~
召唤Z大来受精~
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发表于 2012-11-12 21:45:26 | 显示全部楼层
這太好了 十分感恩 外交=ra+宣戰 看懂這個 過神能力就會暴增 十分感恩

不過可不可以給我們每個領袖的係數呢? 這對於實際運用有很大的幫助阿
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发表于 2012-11-27 13:44:55 | 显示全部楼层
ProximityToPlayer
有个问题不知道landice你有找到这个的枚举定义在哪里?我怎么搜不到呢~
原帖由 landice 于 2012-11-9 19:18 发表
和对方的距离(ProximityToPlayer)

AI用这个值评估对方距离自己有多远,有下面几个值:PLAYER_PROXIMITY_DISTANT,很远
PLAYER_PROXIMITY_FAR,远
PLAYER_PROXIMITY_CLOSE,近
PLAYER_PROXIMITY_NEIGHBORS,邻居算 ...
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发表于 2012-11-28 17:29:51 | 显示全部楼层
过来研读,再研读。。
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发表于 2012-11-29 23:42:08 | 显示全部楼层
确实需要每个领袖的个性来精确计算
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