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[转帖] 泛统--席德·梅尔的半人马座阿尔法

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发表于 2012-11-26 20:30:10 |显示全部楼层
转自纯美苹果园:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45161.0

原书下载地址http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20357611.html


人类的最后希望

“重火力阿尔法,再说一次。”
“脑虫!我们周围全是!我能听到它们,它们在我脑袋里,我活活地烧着了,噢,上帝...”
“坚持住,重火力阿尔法。援兵正在路上。”

地球死了-但在灾难前的最后岁月,星际飞船联合号升空了。这艘飞船带着几千个殖民者去了附近的半人马座阿尔法系统,在那里,他们在被简称为“行星”的新世界上建立了新的地球。

灾难来临。联合号由于太空垃圾而受到了致命伤害。在飞船的濒死时刻,反叛使飞船分裂为派系,每个派系都带着他们自身对新世界的计划逃入了着陆舱。登陆之后,殖民者们经受了几世纪之久的对抗敌意行星、可怕的外星生命形式、和彼此的斗争。只有一个派系可以赢得对行星和人类命运的控制...

《泛统-半人马座阿尔法》乃是基于获奖电脑游戏《席德·梅尔的半人马座阿尔法》。它包括了你在行星上再造人类历史-从登陆后的绝望日子到超越人类的边缘-所需要的每样东西。

扮演来自电脑游戏的殖民地领导人角色,或者创造你自己的角色-新边疆上的侦察兵和战士。

探索外星风光和行星上的奇异生命形式,以及人类心灵的隐藏面貌...发展技术并创立军队...防御你的殖民地然后打击你的敌人!
征服你的敌人并制定你的愿景,它将塑造人类的未来!

新的世界。第二次机会。谁将控制行星?

《泛统第3版基本规则》修订版和《compendiumⅠ》是在泛统战役中使用本世界书所仅需的支持。对于心里有明确重点的GM来说,任何泛统《生物技术》、《灵能》、《太空》第3版、《极端技术》第2版修订版和《载具》第2版中的东西都可以使用,但它们都不是使用本书所必需的。在《泛统半人马座阿尔法》中给出的任何设定可以用于任何游戏系统。

简介
在基于计算机的娱乐世界中,有一个被称为“上帝游戏”的大类,在这类游戏中,玩家能够沉浸于总体策略中。他能领导一个国家、一种文化、或者一个星际帝国,作出影响全世界和几个世纪的时间的决定。某种意义上讲,这是角色扮演,即使玩家只是和他的计算机交流,即使他扮演的角色是一个王朝或者一整个文明。
上帝游戏总是需要设定;否则,至关重要的角色扮演经验就会失败。有时游戏只是一个粗略的故事,只够用来给一个除此之外就只是梗概的过程提供历史风味。另一方面,有时你会得到一个像是《席德·梅尔的半人马座》这样的游戏。
《席德·梅尔的半人马座》是那时刚刚成立的工作室FiraxisGames的产品,于1999年初次上市。由业内老手布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)设计的它表面上类似于由MicroproseSoftware于1996年推出的畅销游戏《席德·梅尔的文明Ⅱ》。然而,除了技术层面上的相似之外,这个新游戏具有丰富而独特的故事份量。这里有超群的角色、重大的意识形态争论、史诗般的战争、深入的哲学思考和震撼心灵的外星人。仅此一次,一个电脑游戏被证明能够提供通常只能在最好的幻想文学里找到的“惊奇感(sense of wonder)”。
这个背景故事的深度使得《半人马座阿尔法星》设定成为另一种角色扮演-类似于泛统游戏的种类-的理想候选者。通过放大以获得比计算机所能提供的更近的观察点,我们能够扮演喀戎星上的被遗弃的殖民者的角色。我们能够体会在一个敌意的环境中生存的感受,我们能够在一片垃圾上建立文明,为了保卫我们的信仰而战斗到死,并在结尾时找到永久超越人类身份的方法。
欢迎来到外星。你可以量身定做你的工作。

关于风格的话
《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》的设计者和开发者为了设计一个看起来真实的科幻设定而进行了一定的努力。有些技术外推自已知的科学原理。对半人马座阿尔法系统和它唯一的可居住行星的物理参数进行了细致的阐述。甚至设定了喀戎星的本土生物的生物化学以支持这个电脑游戏的背景故事。
作为这些工作的结果,产生了作为科幻作品的《半人马座阿尔法星》设定。然而,这个背景是作为电脑游戏-一种拥有自己的技术和优先情节的东西-的背景而设计的。最后,《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》的开发者们有他们想要讲述的特定故事。那些设定细节是为了支持那个故事而开发的,无论它们在处理一个角色扮演游戏所必需的更细致的细节的检验中是否显得合理。
因此,建议刚刚接触《半人马座阿尔法星》设定的GM和玩家将它视为“厚脸皮”的太空歌剧而非严格的“硬”科幻。喀戎星是罗伯特·海因莱因、弗兰克·赫伯特、或者E.E.“Doc”Smith可能会精心创作的一个世界。善与恶界线分明。整个社会被狂热的意识形态所支配。科学研究解决了世界上的所有问题,并最终带来了人类的超越。角色获得通往超人力量-例如心灵感应和与机械智能交流的能力-的途径。技术定义了人类文明。外星人总是神秘的,常常是恐怖的。
在这种背景中,《泛统-半人马座阿尔法星》准备好了在太空歌剧的传统中提供一个快节奏的动作-冒险类设定。在这个行星上,每种冒险-从解决谜题的神秘主义,政治阴谋到强硬的军
事行动-都有一席之地。同样,这个世界在GM和玩家把精力集中在故事而非严格的设定细节时运行得最好。不要过于长久地苦恼于质疑的声音-拿起你的冲击步枪,朝枪响的地方跑!


——Jon F. Zeigler
I; the summer
I; the ebony
I am the dreamer
匹夫校力, 亦何所至, 无疆土之可贪, 无城郭之可利, 无金宝之可欲, 无权柄之可竞, 势不能以合徒众, 威不足以驱异人, 孰与王赫斯怒, 陈师鞠旅, 推无雠之民, 攻无罪之国。
儒者曰:‘天生丞民而树之君’。岂其皇天谆谆言?亦将欲之者为辞哉。
“把安稳看得比自由更重要的人注定要当奴隶。”——亚里士多德

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发表于 2012-11-26 20:31:08 |显示全部楼层
1.前言


“见有一匹灰色马,骑在马上的,名字叫作死,阴府也随着他”
——《圣经·启示录》,数据链接


《半人马座阿尔法星》的故事开始于联合号(Unity)-地球上建设的第一艘和最后一艘星际飞船。联合号的出航是人类的创造力和工程能力的胜利。它可能成为人类挣脱地球的束缚并在星空中获得一席之地的方法。不幸的是,它的使命是在纯粹的绝望而非胜利中完成的。


地球
21世纪初期,工业时代的长期经济繁荣戛然而止。西方文明及其模仿者的经济规划完全基于“地球及其资源乃是无限及廉价的”这一假设。到2020年时,“地球的恩赐毕竟还是有限的”这一事实日趋明显。气候变化和淡水资源的枯竭使全世界的农业地区变得荒芜,同时,几十年的过度开发耗尽了全世界的渔场。到2025年时,饥荒席卷第三世界,甚至连第一世界的国家都面临食物短缺。
与此同时,全世界基于化石燃料的运作产生了可怕的后果。仍然在发现石油沉淀,但越来越难以开采;油价的陡升使工业国家陷入深度衰退中。发展中国家-例如印度和中国-以烧煤来给快速的工业化提供动力。结果是对煤炭资源的巨大破坏,同时伴随着温室气体和污染物的排放。


政治
随着饥荒席卷世界而短缺震动了工业经济,地球上的每个国家都面临不稳和叛乱。甚至连相对富有的国家都发生了无休止的暴力事件-例如于2029年根除了英国的君主政体的左翼政变,或者于2036年破坏了洛杉矶的城市暴动。在世界上的许多地方,世俗政府直接消失在人类的绝望浪潮之下。
当然还有正规的战争。俄国经历了民族主义的复兴,与中国和美国作战。宗教冲突毁灭了中东,基督徒、犹太人和穆斯林进行了多年的种族灭绝式的战争。最后,印度和巴基斯坦之间的旧怨爆发为“十二分钟战争”,一场几乎杀死了五亿人的核战争。到2050年时,文明的毁灭对于许多人来说已经是显然的了-而且可能带着地球上的所有生物和它一起毁灭。


联合使命
在混乱之中,出现了希望的曙光。在21世纪初期,几个国家在太空建立了永久性存在。它们是围绕着地球的小型的“轨道城市”,加工小行星的资源的巨大工厂。对月球和火星进行了殖民。在地球的崩溃性事件中,所有这些冒险活动都不可能自给自足,但它们是谨慎的乐观主义的理由。
在21世纪40年代晚期,地球上的一些领导人甚至看得更远。望远镜显示在半人马座阿尔法系统附近有一颗类似于地球的行星,联合国的领导人提议建设一艘星际飞船以携带几千个科学家、工程师和殖民地居民去那个遥远的世界。如果一切顺利,这巨大的努力可能有助于地球各国的重新合作。如果发生了最坏的情况,这些殖民者也可以安全地远离无论哪种最终消灭地球上的几十亿人口的灾难。
尽管一路坎坷,联合号还是在地球的高轨道上建成了。有些国家为了希望而奉献,其它的由于绝望的骄傲而奉献,还有一些出于对生存的犬儒主义式的渴望而奉献。几千人被选中进行这次旅程。在2060年七月,这艘星际飞船发射了,它的大部分船员在人体冷冻舱的悬浮液中。在最初的几星期之后,甚至连指挥员也进入了他们的人体冷冻舱中。联合号在黑暗中飞行了40年。


----------------------------------------
联合号
联合号是束缚在地球上的文明的最高成就。它大部分是用9级技术水平(TL9)的尖端技术建成的。它的星际引擎由普罗克霍·扎克哈诺夫-地球历史上最有科学天赋的人之一-设计的,相当于TL10的“超科学”设备(看p.S117)。这艘船及其内部设施的实际花费是在下面给出的统计资料中的等效价格的许多倍(大约为一千亿美元)。
这艘星际飞船发射时经历了5.3小时的高速加速,在那之后它几乎距离地球一百万英里,以超过100英里每秒的速度前进。在这个速度下,这艘船可以展开它的使用深层空间的稀薄氢气作为燃料的巴萨德(Bussard)喷射推进引擎。加速的第二阶段使用该引擎,持续超过一年,使这艘船达到它的巡航速度-大约为光速的11%。最初的任务计划包括在星际空间的一次翻转,继之以缓慢的减速,使用引擎挖空大片区域以在星际介质中“煞车”。最终进入半人马座阿尔法星系统并插入喀戎星的轨道将使用热核火箭完成。这艘船的燃料供给和反应堆经过极为精确的计算,几乎没有容错的余地。
在船上的10,000名船员中的大部分甚至在发射之前就进入了冷冻睡眠,只有骨干船员活动到引擎展开为止。船上的船员宿舍极为简朴。甚至连船长都没有自己的船舱,任何需要睡眠的值班船员都在他(停用的)冷冻舱中做这件事。任务计划假设在着陆喀戎星之前,即使在紧急情况下也只需要少数船员或殖民者保持清醒。联合号的泛统太空版资料如下:
船员:310名指挥者;440名工程师;300名生命维持者;600名维修工;200名医生;200名服务员;600名保安。总计:2650。
设计:船身一千万cf USL,高度分隔,自动化结构选项。cDR1。系统:large bridge/9;medium bridge/9(备用);2强化传感器/9,带天文/8+和行星探测/9+附加装置;600热核火箭/10;1,600超级巴萨德引擎/10;11,600燃料罐;12热核发电机/9;核融合炉/9;核融合炉/10;500冷冻管/9;总计900生命维持装置/9;40完成的车间;14大型进入组件;会议室;20实验室;20诊疗室;8载具间(供联合号的着陆舱使用);1,200货舱;43空舱。
统计资料:EMass18,700吨;LMass112,000吨。花费82亿美元。cSM+2;ASig+2;PSig+2。船体cHP4,200。
运行:sAccel:热核火箭0.86G,巴萨德引擎0.09G。燃烧耐久:热核火箭10.7小时,巴萨德引擎无限。----------------------------------------


----------------------------------------
联合号着陆舱
联合号上的每个着陆舱都是一艘独立的宇宙飞船,然而它们不是用于长途飞行的。相反,它们是为了从星际飞船降落到喀戎星的最后一步而设计的。在那之后,它们永远不会再次飞行;事实上。它们是为了在着陆之后拆开而设计的。这被证明对于降落到行星之后的殖民派系很有用,虽然实际的降落远比任务计划所预想的无组织得多,,,
着陆舱的泛统太空版资料如下:
船员:1名指挥;1名飞行员;1名维修工;2名专家。总计:5。
设计:船身200,000-cf SL,带高度分隔选项。cDR1。
系统:Medium briage/9;基础传感器/9;20核脉冲引擎/9;60燃料罐;3热核发电机/9;核融合炉/9;80乘客座位/9;4大型进入组件:147.5Cargo。统计资料:EMass473吨;LMass1,930吨。花费:4164万美元。cSM-1;ASig-1;PSig-1;。船体cHP375。运行:sAccel:1.04G。燃烧耐久:1.03小时。空中速度:2,450英里每小时。----------------------------------------


灾难!
稍后,一些殖民者意识到一次成功的旅程会是何等的奇迹。这次任务规划草率又没有容错的余地。任何不幸都可能毁灭全体船员。旅程的大部分平安度过-但在2099年后期,联合号减速进入半人马座阿尔法系统时,灾难发生了-一块太空垃圾的碎片撞上了联合号。这个闯入者不比一颗鹅卵石大,但在星际飞船的速度下,即使是这样小的飞行物也可以造成毁灭性的影响。
八个人体冷冻舱之一被完全毁灭,杀死了几百个殖民者和船员。飞船其它部分受到的损害是广泛的,如果不是严重的话。最大的危险是飞船的热核引擎的损害。为了不让它撕裂飞船,主计算机关闭了它-但在如此接近旅程终点的现在,联合号已经无法停下了。如果什么也不做,飞船可能会飞过半人马座阿尔法系统,永远地迷失。
在还有四天就要最终飞过半人马座阿尔法星的时候,约翰·加兰(John Garland)船长和他的工作人员被从冷冻睡眠中自动唤醒。他们迅速评估了损害。总工程师普罗克霍·扎克哈诺夫发誓他可以修复该引擎,如果唤醒足够多的他的工程人员来进行必要的工作的话。其他船员被唤醒以进行协助。


派系分裂
不幸的是,并非所有船员都乐于合作。关于修复计划的争论爆发为船员中的深度的意识形态分歧。最终,克拉松·圣地亚哥(Corazon Santiago)上校领导着一个决心不惜任何代价夺取生路的船员派系对她的上司发动了叛乱。她的“斯巴达人”闯入军械库,抓住了杨胜基长官并攻击正在进行引擎的修复工作的工程师们。很快,全船都发生了交火。
在紧张的僵局之后,圣地亚哥上校在水栽培温室附近被抓住了,斯巴达人的威胁似乎结束了。加兰船长下班去休息一会儿,从他的系统中洗去某些刺激并为减速的最后尝试进行准备。在等待船长返回期间,总工程师普罗克霍·扎克哈诺夫提出了一个决定命运的提议:如果联合号的控制不能重建,那么船员中的每个领导者都可以获得一个着陆舱,离开星际飞船进行独立的着陆尝试。为了对此进行准备,应当立刻在着陆舱之间分配船员和补给。指挥者们讨论了这个建议,有些人喜欢它,其它的则反对。不幸的是,正当他们去找船长的时候,另一次阴谋行为袭击了指挥单元本身。一个sonic hammer爆炸了,破坏了该单元并几乎杀死了几个指挥者。
由于这件事,联合号修复无望。剩下的所有冷冻舱都被命令打开,大部分船员在濒死的星际飞船上醒来。船员和他们的领导者疯狂地奔向着陆舱,希望他们可以及时被释放出去。为了控制局面,加兰船长进行了最后的绝望尝试,但遭到了背叛的船员的射击。他最后的动作是打开了固定着陆舱的爆炸栓,允许船员们尝试登陆喀戎星。


四散的人群
最后,尽管联合号在行星表面遭受了炽热的死亡,大部分船员还是活了下来。每个着陆舱都沿着自己的路线到达了地面,携带着几百个船员和他们在最后时刻可以收集到的无论什么设备。每个着陆舱的着陆地点都远离其它的,因为船员中的派系分裂带来了猜疑。
人类流浪者们之间的所有联系都失去了。每个团体都在来自联合号的指挥者之一的领导下为艰难的生存而奋斗。在早期岁月的压力下,每个团体都发展出了独特的意识形态。每个团体都认定它-如果必要的话,只有它-将为全人类赢得未来。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4ODg4NDQ4.html
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发表于 2012-11-26 20:31:35 |显示全部楼层
1.行星
在过去的30年里,我们使用我们的望远镜获得了几TB关于目标世界的信息。在此基础上,我们可以圆滑地称喀戎星为“地球般的”。我希望你们花些时间仔细思考这意味着什么。喀戎星拥有不比我们所习惯的高太多的重力系数,含有水和自由氧的大气,我们能够忍受的表面环境。这就是全部。几十亿年的独立进化不可避免地成为比我们所能想象的更大的挑战。
——约翰·加兰船长,对联合号船员的第一次演说,2058

天体物理
半人马座阿尔法系统稍微比太阳老一些,但在化学成分和物理特性上相似。最显著的区别是半人马座阿尔法星不是一颗恒星-而是三颗。(今天我们都是三体人-译者)

半人马座阿尔法星
半人马座阿尔法系统中最明亮的成员是被殖民者们简称为“太阳”的半人马座阿尔法A。它和太阳属于同一个光谱等级并发出同样令人舒服的黄白色光线。它比太阳稍微大一些,而且明显更亮。
半人马座阿尔法B被殖民者们以给神话中的半人马种族带来重大灾难的希腊英雄的名字命名为赫拉克勒斯。与它的同伴相比,赫拉克勒斯较小,较冷,光线的颜色也更偏向于橘色。
半人马座阿尔法A和B围绕着它们共同的质心-它们之间的太空中的某点-旋转。每80地球年一次,赫拉克勒斯会来到太阳旁边11.4个天文单位以内,或者说,稍微比太阳和土星之间的平均距离远一些。这两颗恒星距离最远时,相距35.8个天文单位,或者说比太阳和冥王星之间的平均距离小一点儿。
在喀戎星上的观察者看来,赫拉克勒斯永远都是除半人马座阿尔法A之外最亮的“恒星”,它的亮度是地球上的满月的140到1,400倍之间。即使在最远的时候,赫拉克勒斯的亮度也超过在夜间看书的需要。在最近的时候,它对喀戎星的环境有小但可测量的影响。赫拉克勒斯的80年接近周期带来了喀戎星上的影响本地生命形态的生长和行为的“大年”(语出《庄子》“小知不及大知,小年不及大年 ”——译者)。
半人马座阿尔法C比它的两个同伴小得多。它是一颗红矮星,与太阳的质量相比它只是个小碎片,亮度不及太阳的万分之一。它最初因为它非常小的质量和作为高度活跃的耀星的特性而引人注意。半人马座阿尔法C随时都产生着恒星耀斑,它们中的任何一个都可能达到它的正常亮度的两倍。
半人马座阿尔法C曾经被称为比邻星,因为它明显比A-B配对离地球更近。事实上,在许多年里它被猜测是一个独立的流浪者,只在极罕见的巧合中接近A-B配对。联合号的远征第一次证明了并非如此。正如它所证明的,比邻星环绕着A-B配对,但是是以惊人的距离。它从不接近到0.25光年以内,而且需要五十万年才能走完一整圈。从喀戎星上看,半人马座阿尔法C是迷失在银河系的几百万颗星星中的一颗昏暗的恒星,只有在观察者知道其准确位置的情况下才能用肉眼看到。正因如此,它从未被给予属于自己的神话名称,只被殖民者们简称为“C”或者“比邻星”。

其它行星
赫拉克勒斯在半人马座阿尔法系统中的存在与它的名字具有讽刺性地颇为相称。它在神话中的同名人物在其职业生涯中杀死了许多半人马。而赫拉克勒斯星很可能要为一些曾经围绕着半人马座阿尔法A运行的行星的消失负责。
正如它所代表的那样,半人马座阿尔法A除了喀戎星之外只有一颗行星。行星欧律提翁以0.47天文单位-略大于太阳与水星之间的平均距离-的距离环绕着A。在许多方面,欧律提翁非常类似于水星,它的体积是水星的一倍半,密度稍小于水星。由于日潮的长期影响,欧律提翁朝向半人马座阿尔法A的位置是不变的。它的“阳面”极其炎热,到处都是足以熔化铅的高温。另一方面,它的“阴面”酷寒,在离太阳最冷的点上具有低到接近绝对零度的低温。
欧律提翁是一个宝库,它密度大,富含重金属,阴面具有冰冻的水体和其它易挥发成分的痕迹。在喀戎星的殖民历史的后期,各种各样的人类派系在那里建立了前哨站。
除了欧律提翁和喀戎星之外,没有大体积行星环绕半人马座阿尔法A。在喀戎星的轨道之外,有一大片零散的小行星,其中许多沿着被赫拉克勒斯的引力扰乱的复杂路径运行。赫拉克勒斯和比邻星拥有它们自己的行星,但它们对喀戎星上的人类历史几乎没有影响。

----------------------------------------
引力与角色活动
行星上的较高引力使得需要对标准泛统规则进行一些调整。其中一些只适用于殖民者们刚刚到达该行星并仍然在适应其引力的战役中。其它的则适用于任何时期的所有半人马座阿尔法星战役。
质量,重量和负重
本书中列出的所有物体和装备物品都以磅为单位给出质量而非重量。类似地,通常用于确定角色的重量的方法(看p.B15)给出的是其质量。在地球上,以磅为单位时质量和重量是相等的。而在该行星上,物体或个人的重量总是等于其质量的1.3倍。
该事实最常出现在计算负重时。使用下列步骤以确定某人在行星表面的负重等级。首先,将所有携带物品的质量乘以1.3以得到它们的重量。然后,将该人的身体质量乘以0.3并加上携带物品的重量。和值即是用于计算负重的总重。将该重量与他的力量值进行比较(按照p.B76)以确定负重等级。
例子:一个从事地形改造的工程师携带了质量为20磅的装备。20磅×1.3=26磅的重量。如果他自身为150磅,那么他还携带了另外150磅×0.3=45磅的重量。用于确定负重的总重就是71磅。如果该工程师的力量为10,那么他就是重载!
其它引力效应
当角色投掷物体或跳跃时,将达到的距离除以1.3。例如,一个在地球上能够跳出16英尺远的殖民者在该行星上只能跳12英尺。在第6章给出的远程武器资料对于该行星的引力来说是不正确的。为了额外的真实性,将投掷武器的最大射程除以1.3。光束武器不受影响。
另一方面,所有坠落伤害乘以1.3!
该行星的较高的引力给予大部分新来者-1敏捷。G-经验(p.CI25),精通(improved)G-忍耐性(p.CI26)和G-不耐性(p.CI81)将全都调整惩罚的严厉程度。在该行星上度过几个月或几年之后,属性惩罚将消失;因此,它们只可能在设定为坠落于行星后立刻发生的战役中起作用。
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发表于 2012-11-26 20:31:53 |显示全部楼层
卫星
喀戎星有两个卫星,分别叫做内萨斯和福洛斯。福洛斯是内层的卫星,它拥有地球的月亮的1/5的直径和1%的质量。它的轨道几乎是完美的圆形,半径大约60,000英里。它的朔望月(从一次满月到下一次满月的时间)为3.7当地日,在喀戎星的一年里有144个这样的朔望月。灰色而多坑的福洛斯是个看上去很憔悴的卫星,在星空的背景中,它的移动很明显。
外层的卫星内萨斯拥有地球的卫星的1/2直径和9%质量。它的轨道也几乎是圆形的,拥有大约124,000英里的半径。它的朔望月是10.6当地日,一当地年里有50个这种朔望月。内萨斯相对明亮,上面有一些被反光的尘埃的“射线”联系起来的大坑。
内萨斯和福洛斯的轨道在同一平面上,而且内萨斯的轨道半径几乎正好是福洛斯的轨道半径的两倍。因此,在喀戎星的表面上看,这两个卫星差不多大,都比出现在地球的天空中的月亮小一点儿。每个卫星都不时部分挡住了半人马座阿尔法星A(它们太小了,不能完全掩盖太阳的圆面)。远为频繁的是月蚀-一个或另一个卫星穿过喀戎星的影子。甚至更频繁的是福洛斯在喀戎星上的观察者眼中从内萨斯前面通过的时刻。

行星参数
半人马座阿尔法A-Ⅱ在地球的天文学家的数据库中被称为喀戎星。这个神话命名在定居的早期岁月中不受欢迎,但分裂的殖民者们无法就新的名字达成共识。最终喀戎星被简称为行星-一个不会冒犯任何人的无害的名字。
行星大约比地球大20%,赤道半径为9,370英里。行星的较大的重金属核心给了它比地球大11%的平均密度。结果是明显更高的表面引力-比地球大30%。殖民者们经历了大量的由于较高的引力而产生的效应。
行星的轴心旋转迅速,这使得它的一天只有17个小时零32分钟。与地球不同,行星的轴心倾角很微小并因此几乎没有季节变化。殖民者们刚刚到来就注意到了一天的短暂,但他们迅速适应了。大部分殖民社会设定了“六小时工作,四小时下班,八小时休息”的周期,这里的小时稍微短了一些以符合一天为18个小时的周期。
行星的轨道半径为1.32个天文单位,明显大于地球的。当地年(绕半人马座阿尔法A运行一周的时间)只比地球年稍微长些。
一行星年为532当地日。因为没有明显的季节周期,殖民者们极少使用当地年衡量时间。相反,他们使用“任务年”-其长度等于地球年-和相同的计算系统。于是,联合号于任务年2100年进入半人马座阿尔法系统。一任务年的长度刚刚超出500当地日;殖民者们按照需要在每个任务年里添加一两个当地日以使其与地球年同步。

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大气与角色活动
行星的大气是个悖论;它的密度比地球的大得多,但非常缺乏氧气。除非在某种程度上适应了这种大气(例如通过基因工程),否则一个殖民者应当随时携带其空气面罩或人工呼吸机。任何没有防护设备地暴露于这种大气的人都将呼吸困难。同样,氮氧化物和这种大气中的氮的高分压具有轻度毒性。
直接暴露于行星的大气的人类将遭受惰性气体的麻醉。该效果如同happy drunkenness:每30秒掷骰vs智力一次,以避免所有意志掷骰-3和所有其它基于智力和敏捷的掷骰-2。他不会意识到他失去了理性,但任何观察者都能指出这点!
任何露天工作而没有人工呼吸机的人还会遭受慢性缺氧。所有源于移动或努力的疲劳效果加倍。在海拔4,000英尺以上,任何暴露于大气的角色每分钟至少遭受1疲劳(fatigue),移动或努力的疲劳效果是四倍。任何因暴露而失去意识的人将开始窒息,而且将在4分钟之后死去,无论当前或起初的HT如何。拯救他的生命的唯一方法是给他足够的氧气。
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物理环境
某种意义上说,行星上不存在惊喜。它是在塑造了地球的同一套物理法则中演化的,它的许多特征是类似的。另一方面,这两个世界独立演化了几十亿年,因此即使在它们大体相似之处,细节上也有无数区别。

大气
行星的大气的密度比地球的大得多,在海平面上大约有1.7个标准大气压的总压强。如果具有地球那样的气体成分,那么这种大气就是可以呼吸的,但行星的大气成分与地球非常不同。这种大气中的自由氧不到9%,氧气的分压只占地球大气的大约70%。这使得行星的大气勉强可以呼吸-假设是在海平面上而且不做激烈运动。随着海拔的升高,氧气的分压迅速减少(高表面引力的另一种效应),这使得仅仅在海平面以上一百英尺的空气就完全不可呼吸。
然而,氮气的分压很高:超过地球大气中的两倍。更糟的是,这种大气中含有分量显著的氮氧化物成分-远少于1%,但足以在长期暴露之后引发惰性气体麻醉。
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儒者曰:‘天生丞民而树之君’。岂其皇天谆谆言?亦将欲之者为辞哉。
“把安稳看得比自由更重要的人注定要当奴隶。”——亚里士多德
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发表于 2012-11-26 20:32:30 |显示全部楼层
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海洋地形改造
定居者们在开发行星的海洋的自然资源方面取得了巨大进步。第一个离岸工程项目出现在殖民历史的相当早期的时候。随着时间的流逝,这些工程变得越来越精巧。
海藻农场:在地球的最后一个世纪里,人类开始系统地养猪地球上的丰富的海洋生物。海藻,海草,浮游生物,鱼-全都被精心养殖以获取营养物质。许多种类的产于地球的海洋生物被带到行星并用于在那里创造类似的"农场"。地球生物在行星过得很好,它们扩散开来,加入了整个大陆边缘的野外生态。事实上,在后来的岁月里(在殖民者学会了从异星菌群xenofungus中提取有用的资源之后),海藻有时被视为“杂草”。
潮汐能发电站:殖民者们很快就学会了开发潮汐作为能源。潮汐能发电站是一条在海岸边的浅水中延伸的长长的栏栅。在太阳和卫星移动海水的同时,这种运动被用于运行巨大的发电机。潮汐能发电站是昂贵的,但清洁而且绝对可靠。
采矿平台:和地球上一样,行星的海底常常出产数量令人印象深刻的有价值的矿产资源。雄心勃勃的殖民者们很快开始建立采矿平台:用于开采海洋矿物的漂浮平台。
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表面水体
和地球一样,行星是一个水世界。超过70%的表面被水覆盖-以类似地球的远洋、大海和淡水湖泊的形式。两个世界的主要区别在于海洋的循环形式。行星没有明显的极地冰罩;因此也没有携带寒冷的极地海水到达赤道的底层洋流。相反,温暖、多盐、缺乏氧气的海水在赤道缓慢地沉积并被带到极地。
行星的海洋的最深处几乎没有溶解的氧气,就像地球上的黑海,但是是全世界范围的。在海洋深处没有呼吸氧气的生物。另一方面,那里有充足的火山口以支持代谢硫的生命形态,就像是地球上的类似生命形态。
被更高的表面温度和快速的自转所驱动,行星上的天气常常是凶暴的。行星上的许多地区有大量的降雨,事实上热带地区几乎总是被云层遮蔽。温暖的热带海洋孕育了飓风,它们用大风和强烈降雨打击大陆。

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农业地形改造
在着陆于行星之后,最初的经济活动是获得食物供给。当地的生命形态中几乎没有不进行大量加工就可食用的,所以大片土地被改造以进行地球风格的农业。
农场:地形改造者(terraformer)们献出了大量的时间和能量以把荒野变为农田。本地的植物群必须连根拔除,而且必须建立灌溉系统。产于地球的庄稼一旦被种下,就需要不断的关注以保护免于本地的疾病和掠食者之害。起初,这是劳动密集型的工作。甚至在农业机器人普及之后,农民也要在土地上连续留宿几个星期或者几个月。
林场:地形改造者们有时会在野外种植产于地球的树木。形成的林场是水果、木材和其它资源的可行来源。有些树木经过了基因调整以从土壤中提取原材料并浓缩它们,并合成许多种类的有用的物质。和海藻农场的情形一样,森林在行星上茁壮成长,迅速扩散到野外生态系统中,甚至取代了异星菌群
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地形
行星的构造是活跃的,有大量不停移动的地质板块。和地球上一样,其结果包括滑断层,俯冲区域和活跃的造山地区。行星上有像阿尔卑斯或喜马拉雅那样的年轻的天顶型山脉,像阿帕拉契那样的古老的风化山脉.以及在这两者之间的每样东西。
行星的大部分地块以平原和起伏的丘陵为特征,偶尔有外露的岩石区域。行星的土壤相对缺乏硅酸盐,它(就像地球上的赤道地区那样)被温暖的降雨浸出了土壤。结果就是土壤中富含氧化铝,它对雨林无害,但会限制农业。在极地区域,土壤里的硅酸盐较多,但它也是酸性的并富含有机质,就像地球上的灰化土那样;在这种土壤上也难以进行农业。行星上有一条类似于地球上的温带土壤区的狭窄的富饶土壤,但即使是那里的土壤也可能是多沙的或富含石灰的而非密实的有用粘土。
行星的土壤中的丰富的硝酸盐补偿了这些因素。如果能逐渐改变土壤并维持其酸碱平衡,那么它对于产于地球的农作物来说可以是营养丰富的。然而,这些营养也存在于行星的地下水中,这使得它在某种程度上对于产于地球的动物来说是有毒的。处理地下水使它适于饮用是简单但非常耗能的。

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资源开发
地形改造分队的许多工作涉及建立产出能量或矿物的设施。
矿场:和地球上一样,发现有价值的矿脉的地方很快就会建立起采矿设施。
太阳能收集器:在发展出便宜的热核能源之前,大部分殖民基地由太阳能收集器或风车农场供能。太阳能电池被倾斜放置以尽可能有效地收集阳光,覆盖着几英亩的土地。有不断的强风的其它地区建立了巨大的风车农场。这两者都常常在高海拔地区实施,那里风更持续,云层也较不可能影响。
镜阵:凭借经验和改进的技术,殖民者们发展出了提高太阳能农场的效率的方法。镜阵使用复合排列的透镜和反射镜以把太阳能更密集地集中在高效太阳能电池上。结果是在大范围区域内的太阳能电池的输出的显著增长。
道路:行星的大部分地面交通工具拥有越野能力,但沿着铺设好的道路移动仍然是更有效率的。事实上,人类在一个地区的第一个发展阶段通常是道路建设。Road crews是对地形改造者的生活方式的浪漫概括,他们长年累月在野外工作,几乎没有家乡的支援。
磁气管:在行星的历史的晚些时候,道路得到了“磁气管”的补充,它是高速的电磁列车网络,连接着行星上最大的基地。
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地标
行星上有许多在某方面来说罕见的地区。这些地方出产特殊的资源,是受到欢迎的建立殖民基地的场所。这些特殊地形中有一些明显是人工性质的-它们是在遥远过去的巨型外星工程项目的标志。

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基地
在所有错综复杂的地形改造中,人类文明的核心总是基地。最初是前沿定居点,稍后是镇子甚至城市,基地是发生最多人类活动的地方。
最初的基地建立在联合号的逃生舱着陆的地方。事实上,逃生舱本身或者被拆解以获得建筑材料,或者成为基地的结构的不可缺少的组成部分。这些匆匆拼凑的定居点每个都支撑着大约一千人口。宿舍窄小,设施原始而难以维护。
随着时间的流逝,建立了新的设施。回收桶提高了资源的使用效率并有助于改善生活质量。托儿所和娱乐中心有助于健康社会的建立。研究设施-例如网络节点和生物实验室-可以建立了。环线防御网将传感器、陷阱和墙联合为完整的系统。军事单位建立了他们最初的指挥中心。
人口以平均每年不到2%的速度缓慢增长。坠落于行星之后,经过一代人的时间,最初的基地派出了殖民远征队。为开发在此前的勘察中发现的资源或者控制抢在其它派系之前控制战略地区而建立了新的基地。通过这种方式,每个派系都在行星的表面缓慢扩散。
基地之间的距离极少小于1,000英里,通常要大得多。因此,每个基地都倾向于成为自给自足的边城。基地的居民全都彼此了解,至少是表面上的,比起外来者,他们更容易信任彼此。他们忠于本派系的意识形态,但在孤立发展的实践中,紧密团结的社区拥有自己的风俗。远离派系总部的基地常常倔强地保持自治并厌恶中央的影响。
最后,最繁荣的基地会成为镇子和事实上的城市,拥有几百万人口。被证明是地形改造者或军事单位的庇护所的前哨站凭借自身的能力成为次要的社区。在人类时代(Human Era)结束前的最后的岁月里,行星的人口达到了大约十亿。大部分人口增长出现在定居的最后一个世纪,那时经济繁荣和高技术使得人口的快速增长成为可能。甚至在这人类似乎准备好了获得物理领域的控制权的最后的阶段,行星上也还有大片空旷的荒野。
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钻孔群(Boreholecluster)
在某地,殖民者们发现了过去的行星表面工程的不容置疑的证据:三个钻过行星的地壳的地热钻孔,彼此相距大约200英里。这些钻孔得到了一定程度的对抗当地的地质力量的维护,尽管经历了几千(或者甚至是几百万)年的时间,仍然能够使用。

化石山脉(fossilridge)
行星上的拟珊瑚种类之一创造了连绵几百英里的巨大矿脉,很像地球上的大堡礁。

淡水海(FreshwaterSea)
行星的大部分海洋是咸的,但有一小片海水是淡的而且适合地球生物居住。淡水海的渔场和海藻农场特别高产。

荣冕陨石坑(GarlandCrater)
在人类坠落于行星很久以前,一颗小行星猛撞上了行星,留下了一个巨大的撞击坑。该地区的生态被毁灭了,在人类到达时尚未恢复。撞击者的残余躺在地表附近,是工业原料的富饶资源。

地热浅滩(GeothermalShallow)
行星的大陆架地区之一具有强烈的地热活动。零散的水下喷泉暴露了海底之下的狂暴热量的存在。

大沙丘(Great Dunes)
行星的大部分地区由于生命的存在是潮湿、绿色的(或者是真菌簇的深红色)。但有一个地区是巨大、严酷的荒地,如同地球的戈壁或撒哈拉沙漠。农业在那里是不可能的,甚至连本地生物都极为稀少。

异星人联络点(Manifold Nexus)
异星人联络点是一组神秘的古代遗址,它最终被证明是行星上的所有异星工程项目的中心联络点;实质上是行星智能的控制中心。

雨季丛林(Monsoon Jungle)
被来自附近的海洋的降雨几乎持续不断地灌溉的雨季丛林是一个植被茂密的地区。在这里,当地的植物生命长到了行星的任何其它地方都无法比拟的高度,而林下灌木丛为不同的动物种类提供了数层栖息地。在雨季丛林,行星的生物多样性达到了顶点。

行星之山(Mount Planet)
行星上最高的山峰是一座巨大的盾状火山,类似于地球的莫纳罗亚山或者火星的奥林匹斯山。行星之山仍然是活跃的,但它的坡地提供了矿产资源和地热能源的好处。位于这座山的坡地周围的基地成为了主要的工业中心。

新马尾藻海(New Sargasso)
行星上最大的真菌群其实在海洋深处,这里生长着方圆一千多英里的海洋真菌。联合号的许多补给舱(14页)被该地区的海洋真菌缠住了。

福洛斯山脉(Pholus Ridge)
行星展示了非常类似于地球的板块构造。在某个地区,一个大陆板块正在滑上一个海洋板块,把下面的板块送到行星的地幔里去。结果是整个福洛斯山脉沿线地区的地震和造山运动。

遗迹(The Ruins)
在行星上最大、最厚的异星真菌区域之一中,挺立着一圈方圆几百英里的巨石(21页)。环形的中心没有真菌,适合定居和农业。

[size=16.0]pt]阳光台地(Sunny Mesa)
这片天然的高地没有特殊的资源价值,但它的高度和少见的晴朗天气使它成为一流的收集太阳能的场所。

联合号残骸(Unity Wreckage)
散落在几百英里的地表的联合号残骸几乎无法辨认。最先发现残骸的殖民者可以回收利用一些设备,并从指挥单元的残余中找回电脑的记录。


铀矿平原(UraniumPlain)
这片广袤的草地拥有铀和其它重金属的富矿。

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巨型工程
殖民者实施的“地形改造”中有许多涉及在地球上使用了几个世纪的简单的土地开发。然而,随着时间的流逝,殖民者们开始从事更加雄心勃勃的项目,改变行星表面的地形。
穿凿蓄水层:和地球上一样,巨量的淡水被固定在行星表面以下的蓄水层-多孔的含水岩石层-中。地形改造者有时会向下穿凿到这些蓄水层以使水喷到地表。
地热孔:大规模的采掘项目有时会整个凿穿行星的地壳,接近炽热而富含矿物的地幔。这种项目要冒可观的生态伤害的风险,但可以获得巨量的地热能源和矿物财富。
地形改造:地形改造的最高成就是对行星表面的大规模改造。通过操纵地质力量,某个地区的海拔可以显著地升高或降低。这种技术最常用在近海地区,扩展浅海大陆架以延伸海上的可生产区域。从海中升起陆地以产生多产的新陆块是另一种常见的运用。
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发表于 2012-11-26 20:33:27 |显示全部楼层
当地的生命形态
和地球上一样,行星上的本地生物以DNA和由右旋氨基酸组成的蛋白质为基础。产于地球的生物能够适应当地生态并在其中找到位置,但与此同时,行星上的生命形式也能凶猛地与来自异世界的入侵者竞争。

生态
行星的地质化学成分中的碳和氧相对少,但有充足的氮及其化合物。这使得当地的植物生命在使用碳作为结构材料和储能成分方面很节约。那里的植物确实进行光合作用,但与合成糖的地球生物不同,它们使用一种奇特的化学反应以在有机氮成分中储存能量。
因此,行星上的大部分当地植物生命不适合人类食用。挂在当地的树木上的多汁水果可能是致命的毒药,吃掉它可能非常像是吃掉化工厂的废料。一些奇特的果树甚至可能结着“手榴弹果”,里面塞满了劣质炸药。触发后,这种水果能够大范围射出其种子。这可能也是它们的母树的一种防御机制。
行星的大部分生物量由绿色植被构成,除了它罕见的生物化学之外类似于地球。其中有等量的藻类、真菌和小型植物,其中最复杂的相当于棕榈树。在行星的大部分地方,植被以类似于稀树草原的草和苔藓的覆盖物的形式出现,其中偶尔有灌木、藤蔓或小树。小心的处理可以从当地植物的生物质中去除有毒的硝酸盐,获得对人类有用的蛋白质。
行星上有多种多样的当地动物生命。大部分种类充其量拥有有限的智能,没有接近地球上的黑猩猩、海豚或大猩猩的类智慧(near-sapience)的。大部分物种对人类既没有敌意也不特别注意。剃喙(razorbeak)是一种常见的类似于鸟的动物,它们在异星真菌区域附近成群生活。类昆虫物种多种多样,生活在黑暗中的辉光螨(glowmite)的闪光尤为显眼。
行星的生态的最显著的特征是它的共生关系网。在地球上,两三个物种以某种形式共生是常见的。而在行星上,共生网络结合了每个当地物种。这个世界范围的合作关系网极为高效;它几乎不产生有机废料,每样东西都被使用并循环使用。因此,化石在行星上几乎为零,而化石燃料几乎不存在,尽管环境似乎很适合它们的形成。

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联合号补给舱
联合号携带着成打的补给舱:相对小型的容器,每个都装着交通工具或者部分设备,用于独立地着陆于行星表面。最初的移民计划要求只能在仔细测量轨道之后再释放补给舱。这将允许它们着陆于计划的位置-在为最初的定居点选择的位置附近。不幸的是,联合号的灾难使得它们零散地落在整个行星表面的随机位置。
补给舱的设计意图是软着陆,如果落在水中甚至可以漂浮。它们的型号差别显著。最小的补给舱的体积大约是200立方英尺,装着计算机或者自动化工业设备。最大的大约有10,000立方英尺,设计意图是在沿海的浅水中着陆,把联合号水翼船带到地面。有些补给舱携带着机器人探险者,它们可以在着陆后勘测附近地区,甚至开始耕作或采矿活动。
在最初的几十年里,殖民者们在探索行星的同时也一直在寻找补给舱。不幸的是,它们常常“刺激”了着陆场所附近的当地生命形态。许多探险者发现他们来晚了,着陆舱附近已经充满了愤怒的脑虫(mind worm)。在某些案例中,对补给舱的打扰触发了附近的异星真菌的狂乱扩张的爆发(看正文)。

异星真菌
这个共生网的核心部分是行星的支配物种-一种被称为异星真菌的无柄的、类植物的生物。异星真菌以管状枝桠的浓密团簇的形式出现,独立样本的尺寸范围从微观尺寸到一英尺的直径。这些团簇构成了覆盖着几千平方英里的土地的巨大堆积,厚度范围从边缘的2码到真菌区中心的几乎30码。真菌团簇的年龄可以达到几千年,其尺寸和外形可以非常稳定。真菌团簇可能覆盖着行星表面的四分之一,连绵几百或者几千英里,构成一个统一的网络。
真菌团簇把土壤中的痕量元素集中在它的枝桠里,富含多种多样的有用的生化物质。随着相应的技术的发展,真菌团簇可以提供大量的能源、矿物和营养。
然而,异星真菌也可以是可怕的障碍。穿过真菌区是一个困难的过程。用火焰喷射器或者其它定向能量武器直接摧毁真菌是可能的大型交通工具可能拥有足以摧毁真菌的重量,像地球上的坦克碾压过篱笆那样。较轻的交通工具(或者步行者)必须穿过团簇的顶部。在那里,他们将遇到粗糙的接触面和能够撕裂轮胎或者3防服(environment suit)的锐利边缘。团簇里还有许多坑和裂缝,它们能够困住粗心的旅行者。总的说来,真菌区相当于非常坏的地形(p.B188),使前进速度减少到正常的20%并常常完全阻止了轮式交通工具。
在最厚的团簇的深处,真菌有时会以另一种形态出现:真菌塔(fungal tower)。密集的真菌群不是沿着地面生长,而是垂直向上蔓延,达到75到100码的高度。真菌塔的顶部是各种各样的具有神秘功能的特化器官。如果躲开它,真菌塔就是无害的,但任何破坏它们或者它们所在区域的普通真菌的尝试一定会触发脑虫和其它真菌共生体的攻击(16页)。

真菌的神秘特性之一是它的"歌"。接近或穿过真菌区时,有些人声称听到了来自真菌的哼声或者呜咽声。其他人什么都没听到,而且记录这种声音的所有尝试都失败了。有些人声称这种声音如同天籁般美妙,而其他人声称它让人苦恼甚至发疯。
还有一种异星真菌形式是生活在海洋里的.海洋真菌更像是海草或者马尾藻,比陆地真菌高,但没有它密。然而,它拥有同样的特性,提供潜在的资源但妨碍交通。
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真菌开花
异星真菌偶尔会进入极为快速的扩张阶段,在1小时内散播遍及许多平方英里的土地。真菌就在土壤之下扩散,然后涌出地面。这种事最常作为对生态伤害的回应出现,这种情况下它总是伴随着脑虫活动的爆发。真菌也能在受到异星真菌孢子的轰炸的地方进行狂乱地生长。
在狂野扩张的最后阶段,真菌冲破土壤表面并用大约5分钟时间迅速向上生长。这可以使人和交通工具翻倒,对道路、建筑和其它固定物体极具破坏力。要模拟这种效果,认为扩张中的真菌拥有相当于50每陆地区域的格的力量。这种力量不能用于投掷(真菌长不了那么),但它可以用来摇晃或击倒移动物体(看p.B89)。不能移动的物体将承受每分钟每格5d伤害(对建筑的伤害的详细规则看p.VE166)。
任何在真菌狂野生长的区域的人还将受到心灵“攻击”。对于真菌来说,这不是有意识的袭击,只是在狂野生长阶段释放出的无法控制的心灵能量的副产品。视这种攻击为对生长区域内的每个人进行的power15、skill14的心灵打击(mental blow)。
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脑虫
  力量:3
移动/闪避:2/6
  敏捷:13
PD/DR:0/0
  智力:3
伤害:1d-4cut
  体质:15/1-3
触及:C
  体型:<1
质量:1磅
行星上最可怕的生物是一种小型的、蛇一般的动物,它的长度极少长到6英寸以上。作为个体,脑虫无法给人留下深刻印象;但作为整体,它们是行星上最大的灾祸之一。
脑虫存在一些变体。水栖脑虫在游泳时拥有移动6、闪躲4。飞行脑虫在飞行时拥有移动18、闪躲9。这两个种类(或者“传染媒介”)在其它方面与陆生脑虫相同。

生命周期
在它的大部分生命周期中,脑虫过着孤僻的生活,是行星的真菌团簇的缝隙中的几乎沉睡的存在。它与真菌是共生关系,脑虫执行了某些使真菌保持健康的功能,同时以真菌的被选出的枝桠为食。然而,有时脑虫会在由异星真菌释放的某种生化触发物质(或者心灵信号)的影响下集合为幼虫群(larval mass)。随着幼虫群的生长,它可以成为成熟的疖(boil),离开真菌区并进入人类居住的地区。在那里,脑虫成为可怕的灾难,攻击它们发现的任何产于地球的东西。它们的物理攻击凶猛但无关紧要,与它们的心灵攻击能力相比相形见绌。


脑虫拥有剃刀般锐利的颚,能够给予凶猛的碾磨式啮咬。时间足够的话,它们几乎能够咬穿任何东西,虽然它们能凭着本能找到护甲或任何材料的弱点。它们对动物的神经组织拥有特殊的喜好,而且会在攻击时找出此类组织。随着脑虫钻进眼窝或者颅骨上的其它空洞,人类受害者将面临可怕的命运。


特别密集的脑虫疖能够覆盖人类受害者,甚至在他还在抵抗的时候,就有一些脑虫钻入了他的颅骨中。然而,在大部分案例中,脑虫在完成攻击之前需要一个没有保护的无助受害者。脑虫疖使用心灵攻击(16页)将角色削弱到这种状态。受害者看到噩梦般的折磨和痛苦,并在脑虫为杀戮而进入时无法有效地抵抗。只有最训练有素(或者有心灵天赋)能够抵抗脑虫疖足够长的时间并使用火焰枪或其它武器。
成年脑虫一般只能在它的异星真菌区域的共生保护之外活一个月。脑虫进行有性繁殖,但它们是雌雄同体的,甚至能够在恶劣环境中自我受精。脑虫几乎没有展现出基因多样性。在行星上的任何地方,一条脑虫和另外的任何一条脑虫事实上都一模一样。
脑虫疖被暴力消灭时,杀死它的人会获得意想不到的回报。有些脑虫疖(可能是那些能够协调其心灵攻击的)是由它们体内的罕见的元素和奇特的有机成分构成的。这些脑虫被杀死时,会留下能够“开采”出有用的材料的壳。这些壳被人类殖民者称为行星珍珠,价格昂贵。
行星珍珠的平均价格为10,000$每被杀死的脑虫的格。行星珍珠的最可能的顾客是派系的政府或者主要的法人机构。大部分买主会付出任何通过个人得到的行星珍珠的估价的一半-猎取行星珍珠是危险但可能有利可图的事情。


脑虫的传播
脑虫没有被限制在陆地上。一个水栖种类生活在行星的海洋中,与海洋真菌共生,就像陆地种类生活在陆地上的真菌区里一样。水栖脑虫和陆地脑虫是相同的物种,形态和生命周期上的变化似乎是由共同的遗传基础的不同部分所控制。水栖的疖被称为深海之岛(isles of the deep)。疖的成员分泌一种类似于胶水的物质,这种物质在深海之岛的外围成员推动它在水中前进的同时保持了岛的凝聚力。疖的生化过程产生了能够提供浮力的气体,使得疖能够浮在水面上。深海之岛非常善于寻找食物资源,例如船只和海洋殖民者。接近海岸线的深海之岛以大量产生在陆地上传播的疖而著称,它们从母体上分离出来,开始在陆地上捕猎。


脑虫第三种传播途径是空中的喀戎蝗虫(locusts of Chiron)。在罕见的情况下,从前的疖的群体发生了彻底的身体变化,其个体成员长出翅膀并飞到空中。喀戎蝗虫移动迅速而且特别凶猛,一般只在脑虫的强烈活动期出现。



战斗中的脑虫
一个脑虫疖被视为一个群体(horde),如同《泛统怪物集》(GURPS Bestiary)中的描述(看p.BE42)。其规则类似于害虫群(看p.B143)的那些规则。该群体按照下列表格以为单位衡量:
  疖的级别

  孵化(hatchling)

8-15
  幼虫群(larval mass)
16-25
  疖前期(pre-boil)
26-50
  疖(boil)
51-100
  成熟疖(mature boil)
101-300
  巨疖(great boil)
301-500
  恶魔疖(demon boil)
501以上
在陆上或水中,脑虫疖每轮移动1格。喀戎蝗虫群每轮移动2格。如果一个人被移动中的疖围绕或覆盖,那么他受到每轮1d伤害。大部分装备和所有其它产于地球的生物(草、树、等等)也是这种伤害的目标。
如同对于集群的惯例,普通衣物提供2轮保护,未密封的护甲5轮。密封护甲提供保护的轮数等于任何被攻击的位置的护甲提供的最低伤害减免(DR)的1/5。类似地,如果脑虫疖覆盖了交通工具,该交通工具的外壳在未密封的情况下提供5轮对抗攻击的防护,如果密封了,它提供防护的轮数对于在该交通工具的任何位置的最低护甲伤害减免的1/5。在那之后,脑虫将找到进入的方法。
就像其它害虫集群那样,疖可以被攻击。每对疖造成5点伤害,将“驱散”该群体的1个格,杀死或赶走构成该疖的某些脑虫个体。震荡武器(例如手榴弹)对脑虫疖造成一半伤害,而火焰喷射器和火焰枪(96页)造成完全伤害。所有其它攻击形式造成的伤害如同p.B143的描述。

脑虫的心灵力量
有时,在脑虫疖的某个格里会存在特别成熟而强大的个体,它能作为协调器将它所在的格里的所有脑虫的心灵感应合并为格式塔。可以认为疖的格中有三分之一能构成心灵感应的格式塔。这些格倾向于在疖的前部边缘后面一段距离,所以对疖的伤害一般会首先影响未完形的格。
每个格式塔的格拥有power15的心灵感应和skill14的心灵打击。它能够使用所有人类灵能专家(adept)能够使用的技巧:攻击一个受害者、发出区域效果的冲击、击碎心灵护盾(mental shield)等等。这种心灵打击拥有正常的疲劳付出,这使完全形态的格的无抵抗的心灵攻击限制为三次-如果尝试击穿心灵护盾的话,只有一次。一旦某格的能量耗尽,它会立刻消散,就和防御者伤害了该群体完全一样。随着劳损点的付出,小型的疖会很快耗尽完全形态的格,只留下物理攻击能力。完全形态的格能够协调它们的攻击,所以如果一个团体遇到了心灵护盾,它能够召唤新鲜的完全形态的格来击碎防御。
疖的心灵打击的目标遭受正常的效果:他们必须通过体质掷骰,否则就会头脑晕眩(stun)并受到1d+1劳损伤害。他们同样会经受噩梦般的景象的袭击。可能触发惊吓(fright)检定或其它意志掷骰以避免自毁行为(看92页)。
脑虫疖还拥有影响附近的电子设备的功能的能力。这等价于《泛统灵能》(GURPS psionics)中的抑制(Dampen)技能(看p.P12)。每个完全形态的格拥有power15和抑制技能12的电动效应。完全形态的格随时都可以掷骰对抗抑制。如果成功,影响范围内的所有电子设备都将关闭(shut down)。这种效果可以连续维持,但需要每分钟进行一次技能掷骰。
一个完全形态的格能够在至多225码的距离上,使用抑制来影响半径3码的区域。它可以随意产生该效果而无需损耗体力。如果某个格尝试同时抑制多个区域,或者在维持抑制的同时释放心灵打击,那么分心多用(multiple feat)(p.B167)和反复尝试(repeated attempt)(p.B166)的正常规则仍然有效。

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驯服怪物
行星历史的转折点之一是某些人类殖民者发现了如何捕获脑虫疖,阻止它们的攻击,甚至将它们的强大力量转向人类的目标。起初,这种事全凭运气。然而,随着殖民者们学会了审慎地使用心灵力量,它们还学会了捕获脑虫的可靠技巧。
要尝试捕获“野生”脑虫,必须找到并接近一个未在攻击人类或人类的基础设施的疖。个体传心者(telepath)必须接近到疖前部边缘的格在其心灵附魔(Telepathy)范围之内的程度(如果他的power低,这可能使他暴露在疖的心灵攻击之下!)然后,他必须开启与疖之间的心灵交流,进行心灵接收(Telereceive)掷骰和心灵发送(Telesend)掷骰。如果该传心者没有脑虫交感优势(看88页),那么两个掷骰都-4。
由GM酌情决定,未经训练的传心者可以尝试心灵发送和心灵接收掷骰,每次掷骰都对抗(against)智力-6。历史记录表明,第一次脑虫捕获是由甚至没有认识到心灵附魔的可能性的人完成的。历史记录还表明:对于牵扯在内的未经训练的传心者来说,这种捕获具有难以置信的个人风险...
一旦建立了心灵连接,GM应当为疖作反应(reaction)掷骰。传心者的一般反应调整值都无效,甚至连魅力都不行,但他的力量或意志薄弱(Weak Will)(如果有)影响掷骰。这种反应掷骰也受该传心者的派系历史上与当地生命的关系的影响。如果该派系没有“绿色”政策或者对当地生态的尊重,那么该反应掷骰将-6或者更糟。承受了额外的痛苦以将其活动与当地的环境结合起来并避免生态伤害的派系可以获得至多+6的调整值。GM可以自己判断以确定这些调整值,或者使用社会因素系统(看125页)。如果该脑虫正在对生态伤害作出反应-无论是不是该传心者的派系造成的-该反应掷骰再-4。
如果反应是中立的,疖将无视传心者,但将坚持进行它可能正在对该区域的其他人类发动的攻击。如果反应是“好的”及以上,传心者将“说服”疖中止它的攻击并达成永久的友好。从这时起,该疖将成为传心者的忠实朋友,留在他身边并服从他的指示。
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儒者曰:‘天生丞民而树之君’。岂其皇天谆谆言?亦将欲之者为辞哉。
“把安稳看得比自由更重要的人注定要当奴隶。”——亚里士多德
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行星的怪物
脑虫是行星上最危险的生物,但那里还有其它与异星真菌有类似的共生关系的危险生命形态。

海洋巨蛇(sealurk)
  力量:20-100

移动/闪避:16/8
  敏捷:13

PD/DR:0/0#
  智力:4

伤害:*
  体质:15/40-200

触及:C
  体型:40-200

质量:1-8吨
怪异的海洋巨蛇生活在行星的海洋的最深的部分。它如何在这种深度生存还不为人知,因为在它的正常活动范围内几乎没有食物或溶解的氧气。它与异星真菌的关系也不清楚。不管怎样,它与人类的关系类似于脑虫与人类的关系。
海洋巨蛇是长长的、类似于蛇的生物。它巨大的头部以构成了天然的攻城槌的骨甲强化。这给予它的头部PD(穿透伤害)4,DR(伤害减免)30(它身体的其它部分为PD0,DR0)。它使用类似于脑虫疖的心灵感应攻击,尝试使受害者瘫痪以便于撞击。一旦受害者的防御消失并相对静止,海洋巨蛇会撞开任何护甲以获得里面的食材。深海巨蛇完全愿意从深水中现身以攻击船只,离岸的基地或沿海的殖民者。
深海巨蛇的个体拥有power14到20的心灵感应,取决于其年龄和经验。它的心灵打击技能为14.攻击人类时,它将几乎连续不断地使用区域效果技巧(92页)进行心灵打击。进行物理攻击时,深海巨蛇将以全速尝试撞击(ram),造成等于它最初的生命的1/6的碾压伤害骰。深海巨蛇也受到这种伤害,或者与它撞穿障碍物所造成的伤害相等的伤害,取较小的那个。这是对深海巨蛇的头部造成的伤害,它的天生护甲会正常地保护它。如果深河巨蛇能够接近以啮咬,使用p.B140的表格来确定啮咬伤害。
如果深海巨蛇在心灵攻击上付出了的体力值而它的受害者的防御还没有崩溃,那么它将脱离战斗。如果找不到击穿猎物的护甲的方法,它也将撤退。否则,它将攻击到能够击沉船只,破坏基础设施、抓走尽可能多的可食用猎物为止。


孢子发射器
力量:60-80
移动/闪避:1/5
敏捷:14
PD/DR:0/0
智力:4
伤害:*
体质:14/24-30
触及:*
体型:6-8格
质量:1-1.5吨

孢子发射器是行星上最异乎寻常的生命形式之一:一种固著性的、像植物多于像动物的生物,与领地上的异星真菌共生。
孢子发射器的个体是半刚性的、接近管形的大约8码长的生物。一端是敞开的,有一簇感觉器官。另一端是封闭的,扎根在构成了这种生物的主体的复杂的组织和器官的节瘤里。
孢子发射器以群体共生方式生活,几个孢子发射器彼此缠绕在它们的主体上并向各个方向伸展它们的感觉簇。曾经被观察到的最小的孢子发射器群体有5-6个成员,而最大的有60个。
在近距离上,孢子发射器几乎是无助的;它们的身体力量很强,但缓慢到无法进行任何种类的攻击。然而,在远距离上,孢子发射器可以通过发射异星真菌的孢子来攻击入侵者。这些孢子是密集的有机材料构成的坚硬的抛射体,直径大约2英寸,有英寸长,质量大约2磅。视之为skill4的远程攻击,做8d碾压伤害,SS25,Acc15,半伤害射程3,500,最大8,200。任何给定的孢子发射器能够每3秒射击一次孢子,遭遇时它将拥有2d孢子。新的孢子以大约每天一个的速度生长,但只当孢子发射器在异星真菌区时生长。
同样,每个孢子发射器拥有power10的心灵感应和skill14的心灵打击。它们的心灵打击拥有和脑虫一样的特殊效果。孢子发射器一般只在保护自己或者用光了孢子补给之后使用心灵感应攻击。
孢子发射器不仅对个体殖民者是一种危险,对殖民者的基础设施也是。在异星真菌的引导下,它们能以高弧线发射孢子。在弧线的顶端,孢子改变形状并长距离滑翔,轻轻地落到人类的地形改造者开发的地区上。已经观察到的飞得最远的孢子落到了离发射它的孢子发射器群体50英里远的地方。以这种方式到来的孢子不造成直接伤害。它们代之以钻入地面,触发1d天的真菌爆炸式生长。由此生成的真菌团簇方圆不超过几十码,但它们的最初出现意味着狂野扩张(15页)的开始,这对于人类和它们的建筑都可能是灾害。

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被捕获的怪物
被捕获的疖的忠诚不是绝对的。如果传心者或者他的盟友伤害了这些脑虫,那么这种纽带将被破坏,疖将重新开始攻击。如果这些脑虫“不愿”和平地进入殖民基地或者其它人类居住区,该传心者还需要将可能引起混乱的疖留在他的心灵附魔的范围内
与脑虫疖建立了纽带的传心者可以遣散它,让它恢复野生状态或者完全解散。传心者在同一时间只能与一个脑虫疖建立纽带,然而随着更多脑虫加入该疖或者该疖的成员的繁殖,它可以生长。随着在与它们的人类窝主(broodmaster)的合作中获得经验,被捕获的脑虫倾向于长得更大更强。
在传心者与脑虫疖建立纽带期间,它的想法将穿过界面“渗入”他的心灵。这种渗透通常是可控制的,但在紧急情况下,GM可以要求传心者进行意志掷骰以避免被疖的思考方式淹没。如果失败,传心者可能在语言或理性思考方面遇到困难,产生难驯的野性或暴力冲动。该阶段一般每次只持续几秒钟。
已经与传心者建立纽带的脑虫疖不再是“野生”的,而且不能再被这种方法捕获。自然,传心者自身可以被心灵的或物理的方法攻击。如果他被杀死或者失去对脑虫的控制,它们会散开而不伤害任何人。
在TL9早期,脑虫可以在被囚禁的状态下繁殖并保持健康。任何传心者都可以尝试与在囚禁状态下繁殖出的脑虫疖建立纽带,而且反应掷骰没有减值。甚至连蔑视当地生态的派系也能繁殖被囚禁的脑虫,然而由此繁殖出的疖倾向于小而弱。
行星上的一些其它生命形式也能通过心灵方式捕获,尤其是深海之岛和孢子发射器群体。理论上,传心者可以捕获野生的喀戎蝗虫和深海巨蛇,但实际上这几乎是不可能的。在野外,蝗虫只在对生态伤害作出反应的时候出现,没有“心情”去听传心者的请求。深海巨蛇干脆罕见到不被考虑捕获的程度,而且它们只在攻击人类的船只和基地的时候出现在水面上。在发展出相应的技术之后,蝗虫和深海巨蛇都可以在被囚禁的状态下繁殖,并且可以在这种环境中与心灵感应的内行建立纽带。
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行星的微生物
在登陆于行星之前,联合号考察队认为原产于行星的疾病不会影响人类或其它地球生物。这是一个严重的误算。某些对行星的当地生物完全无害的微生物对于产于地球的生物却是致命的。

行星枯萎病(planet blight)
一种此类生物引起了被称为行星枯萎病的相关疾病的综合症。动物不受枯萎病的影响,但产于地球的植物极其易受感染。这种疾病能够妨碍叶绿素的光合作用。感染了这种病毒的农作物或树木会缓慢地枯萎,它们的叶子变为黄褐色。感染的植物几乎总是在暴露几天后死去。一旦病毒出现在某个地区,周围几百英里内的农业和林业都会面临立即的危险。
行星枯萎病非常罕见。然而,一旦它真得出现,总是被证明从上次爆发以来产生了突变。各基地被迫维持大量的基因研究设施以控制它们的领土内的这种疾病。

普罗米修斯病毒(Prometheus virus)
“普罗米修斯病毒”是产于行星的疾病中最具毁灭性的,它攻击人类自身。它攻击人类的脑和神经系统,只留下极少的幸存者,其中大部分是残疾。该疾病的爆发有时会毁灭整个派系。
普罗米修斯病毒通过物理接触传播(暴露时,做体质掷骰以避免感染)。它有很长的潜伏期;从暴露后24小时到一星期,感染者有接触传染性,但除了在详细的医学检查下之外,不显现症状。潜伏期结束之后,感染者在痊愈之前将每天失去1点敏捷和智力。他还必须每天进行体质掷骰,如果不是在TL9以上的专业医疗护理之下,-6。失败意味着他失去1体质;成功允许他恢复1体质。
如果受害者的敏捷、智力或体质已经到了0,他会死。另一方面,如果每日的体质掷骰总是中性的3或4或者感染者连续三次体质掷骰成功,他就痊愈了,失去的体质将开始以正常的速度恢复。一旦受害者的体质完全恢复,他会重新获得失去的敏捷和智力的一半(向上取整)。另一半永久失去。
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发表于 2012-11-26 20:35:53 |显示全部楼层
起源者
坠落于行星之后不久,人类定居者就发现了那里以前有过某些人。他们发现了怪异的艺术品,神秘的工程杰作和在当地生物上的基因改造的证据。不久以后,殖民者们称之为起源者,一个很久以前在行星上留下了他们的标记的难以理解的异星种族。坠落于行星几年之后,殖民者们知道了真相。几个小时的时间里,行星的天空充满了焰火,就像是深层空间正在进行一场大规模战役。几星期之后,出现了异象,庞大的外星人在行星表面活动,建立了他们自己的基地和设施。有时这些新来的无视人类。在其它时候,他们对人类的存在作出凶猛的反应。然而,有一件事是清楚的:在外星人中间至少有两个敌对派系,无论何时,只要遇到了,他们就会无情地战斗。很显然,人类殖民者处于外星人的交叉火力之下。

历史
人类花了几十年,甚至几个世纪来拼凑出起源者的故事。以下是毕生研究这些外星人的人类作出的最好的猜测的集合。

The Manifold War
起源者的文明是巨大的,横跨银河中的许多地方。它也很古老,延续至少一千万年(可能比这长得多)。很久以前,起源者对于技术的掌握达到了只能被称之为“神一般的”层次。他们控制了时间和空间,研究整个宇宙的命运,并在科学实验的过程中重建了整个世界。
遗憾的是,起源者没有维持住它的文明高度。在几百万年的时间里,他们停滞了,没有显著的文明或技术上的改变。然后,他们的社会被内战撕裂了。人类观察者不清楚战争的原因,但争论的中心议题似乎是起源者应该用他们巨大的技术和资源什么。
被人类的外星学家称为manifold护卫者的主要派系希望守住他们的社会的现状,无限地继续没有进一步发展的生活。反叛的派系-manifold篡夺者-希望向着真正的神性(godhood)勇敢地跃进。篡夺者相信他们已经站在了超越时空本身的能力的边缘了。他们坚持追求这种转化,即使这意味着他们的文明的巨大资源的成批消耗。
战争持续了几个世纪。它是毁灭性的,破坏了成打的世界,付出了几万亿智慧生物的生命。在战争中,起源者失去了他们的许多古老智慧和技术,只留下从他们的光辉岁月里悲伤地衰退的双方。

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Manifold是什么?
这个在英语里被译成“manifold”的起源者概念事实上相当复杂,与这种外星人的宇宙观有关。
对于起源者来说,整个宇宙是一个manifold,一个在无限变化的表现形式中向有感知力的观察者展示的单独整体。这些外星人相信从类星体到量子的每层宇宙结构都拥有自己的独特性质,甚至它们自己类型的自我意识。
起源者声称宇宙的多层结构是对现实本身的性质的提示。一个人可以在最小尺度的存在处找到通往其它经验世界-某种意义上的其它宇宙-的门径。在这种背景中,英语中的短语“世界中的世界(worlds within worlds)”似乎精确地翻译了起源语。亦即,起源者使用“manifold”时,不仅是指这个宇宙,而且是指所有可能的宇宙的复合体。
令人迷惑的是,起源者使用“manifold”特指行星。事实上,这些外星人称行星为“Manifold六号”,而且还谈到在银河中的其它地方有另外五个具有特殊位置的Manifold。在这种背景中,起源者可能是称行星为一个巨大的人造装置,一个在宇宙智力中的实验。这个词的内涵似乎暗示外星人视行星为其它“manifold”(也就是宇宙或者多元宇宙的整体)的命运的中心。
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到达
最糟糕的是,这场战争可能仍然在继续。在人类登陆于行星之后发生在行星上的战斗似乎是两艘侦察船之间的小冲突。这两艘来到半人马座阿尔法系统的飞船都声称拥有行星,这个由起源者在遥远的过去建立或大幅度改造的地方。战斗并非决定性的,而且两艘星际飞船都被破坏了。但每艘船都能够释放出逃生舱。每个派系都剩下几百个外星人搁浅在行星表面,切断了与他们的文明的其它部分的联系,但坚强地决定看到这场战争的结局。
一旦登陆于行星,起源者就会成为非常类似于人类殖民者的存在。每个外星派系都致力于特定的意识形态。每个都几乎失去了其起初的技术基础,而不得不艰苦地重新发现那些技术以追求其目标。每个都被迫在行星表面建立起新的文明-一种非常不同于他们留在身后的太空中的那个的文明。
起源者派系是难以对付的敌人。在行星的历史上,他们不只一次谈判,甚至进行面对面的友好会见。他们偶尔与人类达成协议,但任何与一个异星派系结盟的人类派系都必然会被另一个敌视。起源者非常愿意对彼此或人类派系实施暴行;人类有时会对外星人使用类似的战术。由于起源者的存在,意识形态冲突变成了为了种族的生存而进行的残酷斗争。没有一个种族能在完全根除另一个之前声称掌握了行星。

http://www.tudou.com/programs/view/x_yxdp-X5v8/?resourceId=92924623_06_02_99
遗迹
到达行星时,人类殖民者发现那里已经有许多起源者文明的遗迹了。它们在殖民历史上扮演了重要角色。

外星人造物
小型的外星人造物相当常见-在殖民历史上“发现”了几百个。它们以令人迷惑的多样化出现:破损的机器部件,表现派或抽象派的艺术品,铭文,甚至是没有明显意义的畸形的物质团块。价格最高的是经常在其它人造物附近发现的“资料记录”。
资料记录是圆锥形的装置,从底座到顶部大约1英尺高,质量约为40磅。它们似乎是起源者从前访问行星时使用的最常见的数据存储装置。一学会阅读这些记录,殖民者们就发现每个装置里都储存了好几太字节的记录起源者的活动的数据,它们大部分都令人迷惑而且无法解读。然而,在某些情况下它们是关于起源者的技术的特定项目的可读的图表和图解。此类人造物常常带来人类科技研究的突破,或者被用于帮助发展复杂的工程或技术原型。

战争恐兽
战争恐兽是最罕见、最贵重的遗迹。它们是巨大的、全副武装的战斗用“步行者”,它们使用的能源和武器都远比人类殖民者熟悉的任何东西更先进。在早期的斗争中,发现一台战争恐兽就可以给予某个派系决定性的优势。

石碑
殖民者们在行星各处发现孤独地挺立在荒野中的石碑。石碑是四边形的方尖碑,高度稍低于40英尺,被一圈环形的矮墙围绕,墙上有一个开口,可以容易地进入。墙和方尖碑看上去都是石头制成的,覆盖着起源语的铭文。令人惊奇的是,这些石头制品有几百万年的历史,而且在某种程度上避免了在此期间内由于天气和地震而造成的伤害。
起初,殖民者们认为石碑只是单纯的标志物。但他们很快就发现在石碑附近徘徊的人和机器得到了某种程度的强化。受损的机器被修好了。未受损的机器可以以更好的效率或效果工作。甚至在石碑的墙里待了几天的人类都感觉自己更强壮、更健康、思维更清晰、意志更坚强了。在几个世纪的研究之后,殖民者们发现这些效果的机制是对当地的适当的场的操纵。访问者受益于可以在各方面改善他们的状况的“追溯性的幸运”。
在游戏里,任何在石碑的墙的内部度过2当地日的人可以掷骰3d,效果如下:
11以上,他治愈所有伤害和疾病。他的个人装备被完全修复,该装备中的任何电池被完全充能。如果他正在驾驶地面交通工具,那么它也一样将被完全修复。任何人都可以从相同或不同的石碑那里无限次地获得这种好处。
15以上,他还可以付出任何未付出的角色点以购买更高的属性点或技能-甚至花费点数摆脱任何肉体或心灵的劣势,或者购买新的优势。任何此类购买仍然必须得到GM的同意,但GM应当宽大对待在该游戏背景中不合常理的购买(毕竟,这个奇迹)。每个人只能获得这个级别的好处一次,即使他访问了不同的石碑。

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使用起源者
在出现了起源者的游戏中,他们应当神秘、强大而危险。他们的语言和思考过程完全不同于人类的标准。即使在“堕落”的状态中,他们的技术也比人类殖民者的先进。他们的目标无视人类的存在,如果需要的话他们完全愿意清除人类。
另一方面,外星人不需要亲身出现。不喜欢“标准”的起源者的GM可以认为他们从未坠落于行星,留下人类殖民者自己发展。在这种游戏中,专属于外星人的“reonance”和“manifold”科学可以通过对起源者的人造物的研究发现。(即使在起源者自身没有出现的游戏里,也应当包含外星人造物。对于半人马座阿尔法星的设定来说,它们太必不可少了。)
特别勇敢的GM可以创造他们自己的外星种族来扮演起源者。也许起源者的文明最初包括一个以上的种族-或者真正的起源者灭亡已久,而到达行星的外星人是为争夺起源者的遗产而来的后来者。
总之,外星人在行星上的存在是一个GM可以用来发挥创造力的“悬疑情节”。任何出现在行星上的外星人都很可能应当是怪异而强大的,但GM可以自由决定他们的特性、心理和自身目标。


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[ 本帖最后由 真-月亮熊 于 2012-11-26 20:37 编辑 ]
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发表于 2012-11-26 20:38:26 |显示全部楼层
行星意志(Planetmind)
殖民者们最令人震惊的发现之一,就是行星-在某种意义上-拥有智能和自我意识。
在科学研究证明这点之前,许多人已经猜到这一事实了。甚至在坠落于行星之前,某些神秘倾向的殖民者就凭直觉认定行星是一个应当被视为活的有机体的整体。定居之后,许多人报告野外有一种存在感,尤其是在异星真菌群附近。某些较为敏感(或者有想象力)经历了使人不安的梦境,宗教愿景,以及更激烈的意识改变。心理学家认为这些插曲是极端压力的结果,但随着岁月的流逝它们仍在继续,甚至更激烈了。
最终,该事实通过两种不同的方法得到了证实。一种方法是心灵感应的内行在有意识的训练中发展出的,他们能够沿着杂散的异星思维流动追溯回其来源。与此同时,使用先进技术研究异星真菌的科学家发现遍布世界的真菌团簇是分布于各地的大规模神经网络。生物电能的涟漪以从枝桠到枝桠的方式穿过团簇,构成了以真菌塔为中心的模式。
结果,真菌团簇等于是一个行星级的“脑”,思维在其中缓慢地传遍全球。研究表明,所谓的行星意志可能拥有不可思议的力量和智能。然而它似乎在休眠,不能清晰地交流或者有意识地行动。似乎真菌团簇至今都没能越过觉醒为完全的意识所需要的复杂度的决定性阀值。行星意志是个沉睡的神,困在长度以地质年代为单位的梦境里。
进一步的研究表明,真菌的生长缓慢但不可阻挡地趋于觉醒。更令人不安的是,有证据表明行星意志在过去曾经不时醒来过。每几百万年一次真菌会到达所需要的成熟状态,给予行星意志时间短暂的神一般的自我觉醒状态。不幸的是,这些有意识的片段并不稳定,而在它们的余波中,行星上的许多其它生物常常被彻底摧毁。科学家和神秘主义者都同样在沉思如果这样的事件发生在人类仍然生活在行星上的时候,会发生什么...
行星是个半清醒的意志的事实解释了许多事情,从心灵干扰到脑虫似乎在指导之下的攻击。人类不得不视他们的世界为潜在的个体,有一天可能会意识到他们的存在,而且未必友好。

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与行星交谈
在电脑游戏《半人马座阿尔法星》中,行星意志被描绘为恒定的存在。它的无意识思维影响了许多殖民者的心灵。面对行星的意识,神秘主义者感到压力很大,开始视行星为某种神或恶魔。各派系的领导者听到了在他们半清醒的时候用令人不安的声明困扰他们的“声音”。随着游戏接近结束,行星意志会醒来并成为事件的有意识的参与者。
GM可以轻易地把行星意志用作他们的游戏中的重要NPC。在大部分情况下,它应当被描绘为难以理解而神秘的,难以同角色自己的潜意识产物相区分。事实上,每个人所感知的行星意志可能都是不同的,其体验经过了他自己的思维和想象的过滤。关于行星的“真正需要”的争论将导致个体之间与派系之间的许多冲突。
如果行星意志找到了直接与个体交谈的方法,那么这种交往将是令人困惑的,就像是从嘈杂的人群中分辨出一个声音。行星意志将几乎总是自称为“我们”,只有在行星之声(81页)建成之后才会变成“我”。它将对人类的观点和经验感到好奇,并将以几乎是玩耍的方式尝试这些新概念。例如,在电脑游戏里,行星意志尝试过诗歌(而且最初相当糟糕)!
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太长了,有空再继续转……
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很不错啊 长见识了
远古时期,论坛曾经存在一只萌兽--小猪,他在水区茁壮成长,后来水区众要过年,然后就没然后了。
水区发游戏相关帖,大BOSS亲赐番茄一枚。(传送门http://civclub.net/bbs/forumdisplay.php?fid=36)
说话不要有攻击性,不要有杀伤力,不夸已能,不扬人恶,自然能化敌为友。
飞大语录N篇N章N节:这里是文明论坛,叫小白都算过线了,看人家跟不跟你计较而已,总之不相熟的就少来打情骂俏。
魔王殿下:时间慢慢逝去,和大家经历的一切也历历在目. 很怀念和大家在一起的岁月. 虽然我们终将逝去.   我爱你们,亲爱的CCER们.
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发表于 2013-1-31 09:31:31 |显示全部楼层
最爱半人马座
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发表于 2013-3-8 12:44:21 |显示全部楼层
啥时候出个SMACII啊?
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发表于 2013-3-27 22:48:17 |显示全部楼层
上个世纪的游戏吧,记得是星际和DF大行其道的时候出来的。很经典,可惜我当时机器好差,玩的很痛苦。
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守护官(Protector)

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发表于 2013-6-25 13:19:16 |显示全部楼层
有个很相似的新游戏Beta中,半人马簇拥可以注意一下:
pandora : first contact
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发表于 2016-4-22 08:46:49 |显示全部楼层
这款游戏勾起了我遥远的回忆
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