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[杂感] 用太祖玩了二个多月的神级,写点感想欢迎交流(这个大坑慢慢填)

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发表于 2012-12-1 03:31:46 |显示全部楼层
看来这贴必将成为二坑了,大坑葡萄牙战报已经开始动土了。。。。话说我怎么就成了挖坑党了呢。。。。
本人并非太祖控,而且太祖的属性就过神来说也真的很一般(开拓的工人和免费的一级操练还是很舒服的).主要中国的初始科技个人感觉比较舒服。认真打了近半年文明4还没用过其他领袖和国家。。。。,不得不承认打神级真的很累,但是打圣人以下的,电脑老不互K,听不到宣战的声音,真的很寂寞啊  
以下进入正题。我将提出问题,然后进行讨论。设置基于盘古神标设置,关村庄和随机事件。不开电脑攻击性加强。领袖基于太祖中国,但是讨论具有普遍性,版本3.19
问题1:前期要升级弓箭吗?
我的实战经验是如果周围(首都或者1分)无贵金,家畜驯养,青铜器,和猎捕弓箭这三条线最多只走两条,或者一条,这样才能够保证在完成制陶和文字的情况下在BC700年前进入古典,运气好的话可以交易到一些科技,如果三条线都走的话沿河地段又不多,图书馆出的不早的话科研将相当慢,当然如果是铺了7城以上,并且能够保证科研的追赶,在BC700年后进古典也是可以的,前提是要有后劲,也就是现在并且将来铺成的地皮要足够大足够好。从实战上来看,我个人觉得多出几个棒子协防然后省出研究弓箭的钱币来补足通向古典线的必要科技利好多一些。当然如果首都附近有马或者铜,可以保证在BC2700年前防守住小野弓那最好不过了,弓箭当然完全可以不在考虑范围内了。当然实战中具体情况很复杂,大家可以在实战中再比较摸索一下。
问题2:在挑图和不挑图的情况下过神的概率究竟有多少?
之所以有这个问题,是希望有些纠结于过神胜率的朋友(以前的我),不要刻意去纠结,我的结论是不挑图的话过神真的很难,挑图的话当然会好一些,还得看挑到什么程度。先声明两点,第一我的水平在论坛里估计也就一般般,玩了半年我只过过两次神,一次是上个月尝试打了一下李倾城前辈的蒙古图,比较顺利的种田启蒙过了,(一次是前几天自己开了个图,前期也不知道有个后花园,挨着俾斯麦铺了6个城,最后开拓了后花园铺了11个城,启蒙收了一个,然后步兵海完成了征服。)第二,大家注意完美的挑图是出生地,邻居,和世界走向都包括的,其中世界走向又包括自己对世界发展的掌控情况和BOSS的产生情况。当自己的科研和地皮大小远落后于要征服的目标AI(尤其是邻居)的时候,这盘估计就是要TJ了,也就是说,就挑图来说,自己是否挑了一张好图,不仅仅要看古典前的自身发展以及潜质,自己地缘政治,邻居间的基本关系也占了相当相当大的评判分数。所以一张图的好坏基本上要到BC1800年左右才能说的准。衡量图的质量的核心标准就是自己能够通过各种方式拥有的地皮大小,其次是地皮质量,邻居和地缘政治其实是制约地皮两个重要因素。总之,从实战来看,不做到真正挑好图,过神的难度是相当相当大的。记得SOSSOS大大根据对出生地的打分来判断过神率的说法,鄙人不敢苟同,满分首都,即便小心铺成,如果有恶临在旁,你不铺过去,他偏铺过来,直接边界局势紧张,和战狂拼兵?。。。尤其是战狂出了投石来宣,真是感觉太头疼了。用什么守?长弓(太遥远),俺也堆兵?各种情况五花八门,就不一一赘述了,过神永远有一个非常难以解决的棘手问题,那就解决是前中期的军事评价和科技的齐头并进的问题,只要地缘政治不好,有可能被宣,重科研还是提高军事评价确实是难以抉择的问题,当然我说的是不怎么挑图的普遍情况,大家不妨验证下。(小地皮也有机会通过外交和文化取得胜利,丁丁有一篇文化胜利的战报,挺不错的,推荐大家看看,大概是前期只铺了三城,中期收了分数极低的彼得的地皮,大黑成为了超级BOSS,走文化胜利的,很幸运,彼得作为他的邻居,太蘑菇了,被堵的厉害,地皮也烂。高手就是能够把握住战机。。。哎自叹弗如啊)
问题3:前中期被AI宣的几种情况
大家可以看一下AI宣战机制,比较详细,也复杂一些,在实战中我总结了一些情况:
第一,邻居,边界紧张,AI又没有其他下手对象(不悦的,边界紧张的),而你的军事评价又低
第二,邻居,没有边界冲突,但是对方对你不悦的,或者谨慎,他铺成完毕没有找到其他的下手对象,而你军事评价很低。
第三,不是邻居,甚至离的很远,对方对你不悦或者谨慎,有不少兵力,你的军事评价低或者很低
第四,被对你不悦的或者战争中的AI挑拨,(你的军事评价高挑拨的门槛也会高些,算是废话吧)
第五,邻居,有不少兵,被堵在角落里,打不到其他AI,如果你不和他开边的话,不想宣你那也只能宣你了。。 上次二哥只和我接壤,对2个是不悦的,也不是很远。结果我开了边,也没有边界冲突,还造了不少的兵还是被宣了,如果不开边那更被宣了,所以奉劝玩家玩文明不要太纠结过神率,我感觉好多图真的真的很难过。
说明一下,了解下热情不宣和热情可宣的AI还是比较有用的,要不每回合都要看好多AI的宣战栏,累啊
先交流这几个问题吧,4区人气也不咋地了,欢迎志同道合的朋友来和谐讨论补充吧,稍后我会更新补充这个帖子的,还有好多问题没有发完,累了先休息了。。

[ 本帖最后由 刚被兽 于 2013-1-2 21:00 编辑 ]
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发表于 2012-12-1 10:22:17 |显示全部楼层
感谢LZ发表这些个人经验啊。。鄙人还在苦练皇帝。。。
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发表于 2012-12-1 10:28:35 |显示全部楼层

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鄙人有一个很困扰的问题,LZ可以解答吗?鄙人铺出8城,也抢到自由,但是爆兵很慢,我出加农的时候邻居苏莱曼都出骑兵了,而且数量很多,我的钉锤和加农都打不赢,请问有什么方法?
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发表于 2012-12-1 13:17:10 |显示全部楼层
写的不错 打的开心就好
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发表于 2012-12-1 14:09:15 |显示全部楼层

回复 3# 的帖子

如果仅仅是爆兵慢的话就要有血战到底的决心
地块改工场,及时是小镇也要改
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发表于 2012-12-1 18:16:14 |显示全部楼层
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发表于 2012-12-1 21:33:27 |显示全部楼层
写得很不错,赞一下。
4代不挑图nosl过神,我觉得难度还是比较大的,困惑的地方正像楼主所说的这样,我总结来说就是要想在关键的时间点上有爆发力,科技就不能落太多,而同时产能又要有一定的规模(当然是相对AI而言)。而早期科技线在快速发展科技和快速扩张土地(实际上也是快速开发地块)以及确保安全这几方面又都相互掣肘,如此就已经决定了大多数的图初期必然鱼和熊掌兼得的可能性并不大,那么玩家可选的无外乎就是根据资源情况和AI情况确定走哪条路。我的看法是一局里战狂很多,又没有比玩家更蘑菇的蘑菇了,那就要先确保安全,尤其是邻居是战狂或恶棍时,一局里石头或蘑菇(往往蘑菇大多是科技狂)多,那么尽量不要耽误时间,抓紧朝既定科技路线发展。
换科技是最有效的改变科技落后局面的手段,有时一两个关键科技就能扭转局面,但前提是你的科技有交易价值,而且最好是有最多的AI愿意和你换,所以研究AI的科研取向,搞好外交都是很重要的。
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发表于 2012-12-1 23:59:43 |显示全部楼层
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发表于 2012-12-2 01:13:41 |显示全部楼层

回复 3# 的帖子

关于你的困惑我倒是可以给点意见,其实你的问题也包括在我想讨论但是还没有发表的问题之中,
就大热的而且效率很高的钢炮流来说,个人感觉有几点是需要注意的。
第一,要考虑炼钢一波流是否是正确选择。判断标准就是有没有目标可以打,钢炮流的战争是否对取得胜利有帮助
第二,如果决定走钢炮流扩张土地的话,在自由后目标一定要明确,也就是打谁。衡量的基本标准就是打他划算不划算,那就包括了如下几点,1,对方的实力,这将决定你征服的顺利程度。顺利的话不会在战争上进行过度消耗(时间,金钱和锤子)。2,外交形势。如果你打这个AI得时候有可能同时被其他AI宣,那你真要好好考虑一下是否要确定这个目标。3,对方的距离和战略纵深。打邻居理论上是最好的选择,但是如果宣邻居不是最好的选择,或者不成为选择的时候,那就要考虑确定其他的目标。总之选目标的标准就是实力越小越好,距离越近越好,纵深越浅越好,自己的宣战后的外交风险越小越好。还是那句话,实战中情况要复杂些,还是要综合考虑。以获得最大利益为根本要义。另外补充一点,如果有比较弱小的AI,有可能被其他AI征服的时候,也需要考虑一下是否要先下手。
第三,确定目标后要留意目标的军事科技路线和军事实力。并且限制目标的军事科研路线的研发。
要做到,交易地图来研究目标的城市地形,开放边界(如果方便的话)来进行军事侦察,尽量减少与目标AI进行科技交换(尤其是军事路线的科技)交换。
第四,选择军事路线。主流军事路线是钢炮+钉锤+长枪,然后攻城钉锤转投弹或者来福(一般转投弹);或者,先走军事科学转生产投弹,然后奔炼钢,用投弹来防守胸甲或者骑士;或者是钢炮后走来福,先放弃军事科学,然后补充,也就是钢炮+来福进行扩张。三种方法各有优劣,第一种,速度最快,其他两种速度稍慢,但是后两种对对面军事科技不落后于你的AI来说要好很多。比如你说的情况,走第一种就不适合。对面的枪骑兵必定完吃你的钉锤加农。至于走第二种和第三种还要看你的科研速度和科技交易情况。如果可更换部件能够很快并且顺利的研发或者换到的话,来福+加农还是要好于投弹+加农,因为利于防守胸甲或者枪骑兵,当然如果有枪骑兵的话最好还是来福+加农
另外的一种军事路线就是胸甲加加农,那就是先放弃来复线和军事科学的投弹线走军事传统,不过这种方法我没试过,也比较非主流。总之先对征服目标的军事力量和军事研发路线进行判断,然后选择最优的军事科技进行暴兵。
第五,在征服目标前,也就是研发化学或者炼钢的时间里,最好让目标能够和其他的AI开战,从而消耗他的军事实力,当然,前提是这种军事实力的消耗最终是对你有益的,如果目标和其他AI开战后,目标速度征服了某个AI,或者被征服,或者目标进行宣战的AI有可能因为开战而被其他AI打成附庸,那你就要考虑到是否要进行挑拨了。这就涉及到了外交的判断。
第六,明确进攻路线以及多线进攻还是单线进攻。当对方能够投降的时候,要考虑是完全的消灭还是继续进攻收复对自己有利的城市。如果不速度接受对方的投降,对方是否会附庸别的AI也是要考虑的。
希望能够帮到你,也希望你留意我该贴以后的更新,我会继续讨论到文明4里的很多比较细致的问题

[ 本帖最后由 刚被兽 于 2012-12-2 01:22 编辑 ]
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发表于 2012-12-2 01:45:51 |显示全部楼层

回复 7# 的帖子

感谢你的回帖,看过你的战报哦,那篇挺精彩的,比较细致呢。
科技和军事保证的安全系数的确实存在一定的反向效应,但是也不是绝对的,例外情况就是用科技挑拨从而保证军事薄弱的自己的安全,但是这里也有个条件,就是中古后,中古前挑拨的可能性比较小,1000以下的瓶子基本没戏(最低可能要到1300,淡然这个数据会因被挑拨双方的关系和实力而上下浮动),1000以上嘛。。。中古前能够领先这么多,也挺难。所以只是存在理论上的可能性,但是比较低。
我记得我看过SOSSOS大的一个结论就是军事评价是最强AI的一半可以开战,是最强AI的三分之一比较安全(不太容易被谨慎的电脑宣),不知道这个结论对不对,还有待验证。
其实我对文明四的研究还远远不够,只是非常熟悉主流的一些玩法。还需要很大的提高。
我想通过今后的学习和研究交流,把该贴进行完善,在明年春节后,把该贴提取制作成一个过神专用的高级攻略,为塞爱维做点贡献。算算俺是塞爱维的第三代文明玩家了07 08 算第一代吧。09 10 年算第二代吧。感觉07 08 年是探索发现和战术理论形成的一个时代。09 10 年算是战术理论成熟和发展完善的一个时代。 文明4已经是明日黄花了,我希望作为第三代的玩家能够将文明四的战术理论彻底的完全的完成(基于盘古图),对于目前一些粗略的说明进行更加细致的分析和讨论,并整理成图文攻略。

还有很长的路要走,CIV4筒子已经不多,希望为数不多的朋友多多支持,多多提意见和建议,大家一起进行讨论,争取将《文明4实战高级进阶攻略》这个工程完成。
希望多多支持我完成这个目标!

[ 本帖最后由 刚被兽 于 2012-12-2 01:51 编辑 ]
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发表于 2012-12-2 14:06:36 |显示全部楼层

回复 6# 的帖子

作为经常在皇帝级娱乐的玩家,我的看法是这样的
由于皇帝级AI的各方面加成均远远小于神级,因此完全照搬神级的打法并不一定合适
相同的是在外交对AI的控制上,按照SOSSOS大的总结来说,大意就是保持世界的平衡,不让有BOSS的出现,同时尽量减少AI间和平的时间
不同在于皇帝级AI的加成没那么夸张,因此军事扩张的成本相对较小,充分利用每个文明和领袖的强势期,别拘泥于钢炮一波流,要知道在皇帝难度下,大部分时间玩家的科技是领跑AI的,尽早的把科技的领先转化为实力(领土、附庸)的领先才是重要的
具体到你这盘,我的初步判断是,如果你内政(种村)没犯大错的话,那么很可能就是让AI间和平的时间过长,而你一门心思的冲钢炮而去的结果,同样一张地图,试试投石能不能打,胸甲能不能打
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发表于 2012-12-2 22:20:08 |显示全部楼层

接一楼继续更新

问题4 如何处理外交问题?
外交可谓是取得胜利的一个很重很重的砝码,而且关于外交的方方面面的问题体系非常庞大,外交的处理在神级的一些情况下也会令人非常头疼,我现在就关于外交的几个大方面进行一些探讨。
一,边界问题。边界主要是由自己和AI的城市位置决定的,城市的文化扩张会对边界问题产生影响,而城市文化的主要是城市的建设和发展引起的,这里讨论外交方面,主要考虑城市的位置,将文化的扩张先忽略不计。那么如何选择城市的位置使外交的边界方面更有利呢?
从自身的实践和其他玩家的实战经验来看,城市的选址要遵从以下几个原则为好:
1,城市的质量和发展前景。这条是从发展考虑的,如果没有发展前途的城市还有什么作用的话,那就要考虑城市的第二条选址原则,
2城市的战略价值。游戏中战略价值的体现主要体现在限制AI的扩张,也就是大家经常看到的堵住AI的说法。那么怎么堵住AI,这就涉及到AI会在什么地方建城。本人研究发现,AI建城的地点没有绝对的规律可循,也就是说玩家不可能完全判断出AI会在那个格子开城。但是经本人的观察,AI第一倾向是圈资源建城,有可能是9格内,也有可能是21格内。AI的第二倾向是当所有的资源点都开城后,AI也可能在完全没有文化的无主之地开无资源城。请注意,这两点也不是完全的绝对,只是绝大多数情况。另外,AI不太愿意在玩家已经圈住9格资源的情况下,去开城利用21格去抢玩家的9格资源。那么在熟悉这些之后,我们如何堵住AI呢。有以下几个方法,第一,利用地形和文化直接让AI的移民无法去预订地点建城;第二;圈住资源,让AI无法或者不愿意在这个资源的附近建城。(这个比较难做到,需要仔细考虑自己的城市建立后,AI为了和自己抢占这个资源在周围建城的可能性大小)。第三,利用2格内无法建城的系统设定和文化在特殊位置建城使AI不愿或者无法在资源处建城(自己不圈资源,但是使AI肯定不会铺过来)。需要特别注意的是战略考量的建城还有一种情况就是故意让AI扩张,从而使其和其他AI接壤,造成AI间可能的边界冲突,把自身的军事风险降低。这个在可以完全堵住AI的情况下要特别注意。比如战狂在旁,如果不开边,而又把其堵死不让他和其他AI接壤,那自己的军事风险就大大提高了。
3风险的规避。这个要特别的注意。尤其是经济发展前景不好没有能力造兵的情况下,建城首当其冲要考虑到风险的规避。经验告诉我们,在电脑城市中心外的第四格或者四格外建城比较安全。在第三格建城,比较危险。(这要依据AI的性格,对边界的敏感度,宣战判定等等因素来确定危险值,而这个危险值需要通过实战以及理论研究来确定。此外,中心外多少多少格的危险值还不同,),比如邻居是纱卡,那就会相当危险。注意这里的四格三格只是一种具体的说法,实际上对边四格(三格)危险值大于对角四格(三格)的危险值。最准确的说法是,两城市初期文化扩张后重叠的格子越多,城市距离越近(文化渗透力越强),越容易产生边界冲突,也就是对边为什么大于对角的缘故。例外一种比较难处理的规避风险的情况就是对AI在我已有城市附近建城而产生的边界冲突的风险规避,由于AI建城的不确定性,导致这种风险的规避变得极其难办,甚至在有些情况下是无解的(AI没事也要弄出点事来),这个就涉及到我在战略建城里面提及的利用对AI铺城习惯的掌握而限制AI的铺成的技巧,这个要在实战当中进行大量的实践和摸索才能做到尽可能的进行风险规避。
4,在特定资源处建无发展前途的城市(多数为了抢占战略资源,尤其是铁)。
总得来说神级难度下,边界问题在游戏初期是极为重要的,直接在某种程度上决定了国家的存亡和发展前途,而这些都是由城市的选址而决定的,城市的选址依据请大家参照我提及的四点,其中风险规避是对初期外交有重要影响的选址原则,如果一个位置能能同时满足圈住资源,堵住AI,规避风险,有发展前景,那这个位置就是你城市的最佳选址位置,但是往往不存在这样位置,那就要综合考量,进行取舍,以完成最佳目标为根本。
除了边界的划定外,在边界方面还需要了解并注意的是,AI更容易宣战边界有冲突的AI,不同的AI边界的敏感程度不同,如果AI和其他国家没有接壤,开放边界可以使其战略目标变多,宣战阀值降低,开放边界更有利于宗教的传播,互相没有开边的AI关系不佳,更容易开战。这些都是需要注意和掌握的,因为会直接影响我们对外交形势的判断和处理
回头才发现只说了外交的一个方面。。。。。。好累啊。。。。 先歇一会

[ 本帖最后由 刚被兽 于 2012-12-4 21:38 编辑 ]
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发表于 2012-12-2 22:35:03 |显示全部楼层

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LZ发篇战报吧 方便讨论~
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文明4 还在研究进阶中,现在弄个战报发感觉达不到预期的目的,我的构想是先吧这篇文章的基本问题发完,进行简单的讨论,然后带着这些基本问题去发一个战报再进行讨论,最后再进行实战和理论研究争取能为论坛奉献上一个比较详细的《文明4进阶图文攻略》,争取在春节后让论坛的大大进行审核和修改,然后制作成电子书,工程量会很巨大,不过只要大家支持,我有信心完成
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发表于 2012-12-3 00:23:27 |显示全部楼层

回复 12# 的帖子

哥。。。能排下版,分个段落啥的吗?看起来好累的说
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回复 15# 的帖子

恩 下次弄一下
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窃以为文明4过神最讲究的是顺势而为
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发表于 2012-12-4 01:18:30 |显示全部楼层
我也来写一点外交的吧

我不玩神级(因为一直是马拉松巨大图Lakes,这个图神级再好的图都没法过),但是对复杂局势的外交还是研究的比较清楚的。同时,我使用Better BUG AI MOD,所以外交方面还是比较方便的。

注意,以下讨论基于我的设置:关闭小野、关闭间谍、关闭蘑菇、领袖随机文化、可选择宗教信仰。

首先一定要清楚AI的兵力多寡。AI兵力多寡的主要因素包括AI的地盘大小(也就是AI的锤子多少)、AI的暴兵倾向、AI是否有过战争或者备战、AI是否把锤子砸向奇迹和传教士。

举一个很极端的例子,刚开局不久,3城的首发了一神论宗教(因为可选信仰,所以不一定是犹太教)的拿破仑(拿破仑在有神秘论开局的情况下通常都会选择首发宗教,并且成为教头后会停止暴兵,疯狂传教,反之则回归正常拿破仑,进行远古备战),和开局地盘很好爆铺7城的甘地,谁兵多?答案是甘地。
在Better BUG AI MOD中,玩家相对AI的军事评价比会直接显示出来,0.8以下(玩家弱势)会显示成红的,1.2以上(玩家强势)会显示成绿的。这样就无需判定谁比较厉害了。
这有什么用呢?很简单,保持大家都在消耗兵,但是没人赢得战争。如果有人赢得战争收了小弟,那就亏了。无论是战狂打赢了一个蘑菇,还是两三个蘑菇打赢了一个战狂,对玩家来说都是不利的。蘑菇坐大会导致科技极度领先,而战狂坐大,玩家就是下一个被打的目标了。

清楚兵力的多寡,就可以更容易判定战争谁赢谁输,进而使玩家的挑拨有的放矢,进退自如。

其次要清楚AI的性格。一个AI,能被如何挑拨?是亲密可宣亲密(小太妹),还是谨慎可宣热情(沙卡、彼得),还是亲密可宣不悦(若昂二世)?他可以宣战的最高好感是什么?是热情(布迪卡)、还是谨慎甚至不悦?(汉莫拉比)这个AI倾向于打宗教战争、争霸战争还是酱油战争?他的最爱政体是什么,有没有可能通过政体混上去。甚至再进一步,你能通过什么方式跟他签永久同盟?他什么情况下才会投降你?(请注意,成吉思汗和坐牛都是非常不容易投降的AI)
再举一个很有趣但是偶尔也会碰到的例子,你邻居包括黄胡子、马脸和大黑。三个人分属三个宗教阵营。假设三人的宗教阵营实力差不多,现在由于三人都是宗教狂,你只能跟其中一个人的。跟谁?
答案是黄胡子。马脸和大黑的偏好政体都是神权政治,这意味着你可以利用神权政治这个政体,与他们两个人搞好关系。马脸和大黑都是热情可宣热情的AI,大黑的初始态度还是+2(高难度下+1)。而且,黄胡子的远古中古备战宣战倾向非常高,如果跟黄胡子异教就100%会不悦,那基本就是对玩家忙了,这在高难度下是灾难性的。而跟黄胡子同教,基本指哪儿打哪儿,甚至还有机会和谐主义后跟他签永久同盟。
另一个例子。邻居有坐牛和小太妹,假设两人军力水平差不多,打谁?
其实没答案。坐牛的厉害之处在于他的暴兵倾向是35,把坐牛收了,打仗很凶。小太妹只会背后捅刀子,暴兵倾向只有25,正面作战能力很差,收小太妹并不一定就划算。但是外交方面,一般坐牛的外交都不怎么好(除非满场蘑菇和和平狂),相对收小太妹在外交上就会好办许多。同时还要考虑到宗教问题,收异教的小弟等于两派都不讨好,收同教的则好些。

因为AI也会收买AI,也会像玩家一样请求朋友帮忙宣战,所以一定要了解AI的性格,否则玩家打仗拉不到帮手,或者刚收买了一个AI宣战,这个AI就收买了一群人群殴对方一个,直接打出一个BOSS,都是外交失控的。

第三要清楚AI的科研方向。其实科研方向也算是性格的一种,但是这个需要单独拿出来说。高难度下,玩家要追科技的一种方法,就是研究几项没人研究的科技,通过交换,以一换多来解决问题。Spi一般是宗教狂,Agg/Exp/Imp的都比较有侵略性(但不一定是疯狗,有些Imp和Exp的只对邻居宣战,比如维多利亚女王),Ind/Cre比较喜欢造奇迹和冲文化(路易十四躺枪。好吧太阳王其实是文明四中实力很强的一个AI,兵多科技快文化高),Org/Fin科技狂居多,Pro的就比较奇怪,什么品种都有。有乱咬的也有不乱咬的也有喜欢造奇迹的也有什么都慢的(好吧我指的是坐牛),Chm有一定的战争倾向,但不如Agg和Imp的高。他们研究的科技就和他们喜欢的打法有关,比如羽毛男怀那卡帕的属性是Ind/Fin,他就是个科技狂加奇迹狂,科技路线通常是冲美学线或者直接抢货币制度的首发。一局中某个科研方向的AI比较多,玩家就不要往那个方向去。
我记得我有说过喜欢手选AI玩,在11战狂局中,玩家非常忌讳抢骑术的首发。正常局中骑术是没人研究的科技,交换价值相当高,但是11战狂局中骑术这个科技玩家不仅仅是抢不到首发,而是发出来以后发现场上一大半人都有,毫无价值可言。实际上11战狂局中最好的首发项目是字母表,然后根据避开AI的科研副倾向(他们的主倾向都是军事科技)走货币制度/法典/美学其中之一,价值显著。
如果研发到不合适的科技,那玩家的科技水平就会更加落后,如果落后半个时代到一个时代么……TJ吧。

太晚了,先睡觉= =。。。
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发表于 2012-12-4 14:15:10 |显示全部楼层
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已经上传说~ 可以填坑了~~才怪 ...

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发表于 2012-12-4 14:44:24 |显示全部楼层
发现超过24小时加不了分了~
难得四区还有技术讨论啊~
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