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[原创] 3格射程遮挡规则初探(完工,1L更新结论)

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发表于 2012-12-8 12:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
1L是文字描述和结论。

当近身格子有山的时:
                 正左正右有山时被遮挡格子为5,为相应方向2格,该方向远端相邻两个,及远端顺时针方向一格;
                 右上左下有山时被遮挡格子为5,同样为相应方向3格加逆时针方向一格;
                 左上右下有山时被遮挡格子为2,即原方向2格。

当2格处有山时因为中心对称的缘故,从正左方向开始,所说的数字为顺时针方向排列:
                 正左有山,2格,相应方向及顺时针方向一格;
                 左上1、左上2有山时均为山后1格。
                 正上方一格时为正上方两格中逆时针方向一格;
                 右上方1格,相应方向及逆时针一格;
                 右上方2格,完全射界,无遮挡。
                 正右及相应方向和正左呈中心对称,不再描述。

结论:当进攻时,从左下右上方向进攻较为有利,
     (主要攻击方向:近身右5格,近身右上2格,远身上方1格,右上1格,远身右上2无遮挡,远身正右2格,而且通过走位可以保证无死角)
     正上下方次之,正左右再次,
     而直接左上右下方向进攻最差,不仅遮挡格子最多,而且存在无论如何走位都打不到的死角。(正左上角2格处如果有山,则背后那格从左下方向3格外无论怎么绕都打不到)

[ 本帖最后由 llring 于 2012-12-8 16:07 编辑 ]

评分

1

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 楼主| 发表于 2012-12-8 12:42:01 | 显示全部楼层

左上

右上

正左、正右


右下,可以看到和左上是一样的。

远身正左

远身左1

远身左2
这里特别提一下这个格子,如果有朋友注意到的话,会发现远身左2这个格子目前这个骆驼如果不想靠近2格内的话,无论向左还是向上,都需要走到3格外走到正右方或者该格子的左下方才能打到。

远身正上

远身右1
远身右2(奇葩的完全无遮挡)

[ 本帖最后由 llring 于 2012-12-8 14:48 编辑 ]
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发表于 2012-12-8 13:56:32 | 显示全部楼层
插入~
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发表于 2012-12-8 14:56:54 | 显示全部楼层
看不到图,是我人品问题吗?
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 楼主| 发表于 2012-12-8 16:06:35 | 显示全部楼层
现在应该好了吧?
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发表于 2012-12-8 17:31:59 | 显示全部楼层
受教了……原来有障碍物阻挡时还有规律的……
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发表于 2012-12-8 17:54:33 | 显示全部楼层
LZ无敌
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发表于 2012-12-8 18:50:08 | 显示全部楼层
lz厉害。
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发表于 2012-12-8 19:06:14 | 显示全部楼层

丘陵上也有死角

实际情况还要复杂一点吧,貌似相隔地块是丘陵+森林的话,即使站在丘陵上,3射程照样射不到

[ 本帖最后由 jhqy666 于 2012-12-8 19:09 编辑 ]
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发表于 2012-12-8 23:01:40 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

额……这个经常遇上……
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 楼主| 发表于 2012-12-9 09:40:53 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

这个和平地被山挡住的情况是一样的。
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发表于 2012-12-9 14:00:38 | 显示全部楼层
楼主“正左正右”的有点晕,能不能说得通俗易懂点!
看图到是好一些,文字说明太差了,最后晕 了,没明白!
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发表于 2012-12-9 16:25:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-12-10 16:53:39 | 显示全部楼层
给个建议:
1弄成战略图,瞬间就好看多啦
2左下右上神马的太纠结了,会头晕的..建议说,2点钟位置,3点钟位置,6点钟等用语吧,我们拓展都这么说的从来不出错...
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发表于 2012-12-11 16:08:00 | 显示全部楼层
原帖由 yangfreeman 于 2012-12-10 16:53 发表
给个建议:
1弄成战略图,瞬间就好看多啦
2左下右上神马的太纠结了,会头晕的..建议说,2点钟位置,3点钟位置,6点钟等用语吧,我们拓展都这么说的从来不出错...


+1建议采用军事用语
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发表于 2012-12-11 16:37:21 | 显示全部楼层
给图片上的格子标个序号看起来清楚点。。。这样看着太困难了。。。
根据不同类型的可以标成A1,B2这样,便于理解。
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