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[原创] 秘术暴铺的理论依据是?(更新第6点)

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发表于 2012-12-20 18:57:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-12-20 19:06:15 | 显示全部楼层
支持I大分析 看看是否有略同之处
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发表于 2012-12-20 19:18:09 | 显示全部楼层
只要是爆铺,分城压人口比不压好,凭直觉也是对的吧。

你想,分城除了第一个和第二个人口,人口质量是非常低的,
与其把快乐浪费在这些人口上,还不如多开几个城多利用高质量的第一第二人口。
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 楼主| 发表于 2012-12-20 19:19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-20 19:42:10 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

其实这个游戏我删了有阵子了,看了你的帖子意淫了好几天
实在忍不住了,,现在正在安装中,
坑爹啊
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发表于 2012-12-20 19:53:27 | 显示全部楼层
原帖由 idontknow 于 2012-12-20 18:57 发表
1)人口规模受食物/时间影响,但由快乐数量决定上限: 秘术暴铺能在中期获得更多的快乐,从而造成人口爆发形成良性循环。


你这分明是恶性循环。快乐上限在你铺城、强化宗教时就已经确定了,更多快乐从何谈起?更何况与正常虔信铺城相比,你的信仰积累更慢,宗教传播有没有优势都难说。
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发表于 2012-12-20 20:02:32 | 显示全部楼层
 I大不喜欢引用文献,我来帮你补齐,顺带坚持不懈求档,再不求I大就得把档给覆盖了~
原帖由 eagle 于 2010-11-18 03:01 发表
一开始控制所有分城1-2人口,图书馆建设完毕后,花500块去和一个城邦结交,轻松把人口扩张到3。在大学建设完毕后,和第二个城邦结交,把分城人口扩展到4。(实际工作人口一般都是1-2。山头,就是伐木场,铁矿,羊群)
没钱?卖资源吧,把多余的快乐资源都卖掉,一个可以卖300呢!一匹马都能卖200!

等城市人口上到4,5的时候,你的人口应该差不多是世界第一了,你会发现商路的产出足够不但可以让你结交更多的maritime城邦,而且钱多得可以买兵买房了!
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 楼主| 发表于 2012-12-21 00:44:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-21 01:20:59 | 显示全部楼层
原帖由 ming_infinite 于 2012-12-20 19:53 发表


你这分明是恶性循环。快乐上限在你铺城、强化宗教时就已经确定了,更多快乐从何谈起?更何况与正常虔信铺城相比,你的信仰积累更慢,宗教传播有没有优势都难说。


隐居群众表示只是来占楼围观的。不发表任何意见。
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发表于 2012-12-21 01:23:21 | 显示全部楼层
第二点I大分明是把城排雪原上了~
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发表于 2012-12-21 01:26:47 | 显示全部楼层
這真的太奇怪了吧 獎勵資源就這麼多 鋪的多一點 每個城分的就少一點 你怎麼可以假設人在無資源地塊上工作呢?

事實上 大部分的情況都會有3個人以上可以在有資源/沿河的地快工作(事實上我個人的標準是獎勵+沿河/2>=5 才考慮投資 奢侈看情況1-3點不等) 不然這塊土地不太值得投資

[ 本帖最后由 sierentear 于 2012-12-21 01:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-21 01:32:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-21 01:35:37 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

那 我乾脆不要開這麼多城 不是更好?
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发表于 2012-12-21 01:45:53 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

等等 這是甚麼鬼算法 宗教居然可以算5點快樂

首先 這打法超難搶宗教 

再來 你居然算你的強化宗教可以搶到最好的 一般來說 快樂到2就不錯了 3算好運 你居然算5----

你的槌子分配也有很大的問題 這點先不提

最終結果 你會有很分散的槌 不錯的科研 但是 沒錢 沒文化 (不要說賠款 要講賠款爆鋪就直接是一個不及格的打法)

我之前就講過了 你只是不停地在討論內褲男要怎麼打 而不是討論一個普遍通用的優秀爆鋪打法 
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发表于 2012-12-21 01:53:44 | 显示全部楼层
原帖由 sierentear 于 2012-12-21 01:45 发表
首先 這打法超難搶宗教 

再來 你居然算你的強化宗教可以搶到最好的 一般來說 快樂到2就不錯了 3算好運 你居然算5----

最終結果 你會有很分散的槌 不錯的科研 但是 沒錢 沒文化 (不要說賠款 要講賠款爆鋪就直接是一個不及格的打法)

我之前就講過了 你只是不停地在討論內褲男要怎麼打 而不是討論一個普遍通用的優秀爆鋪打法 ...


隐居大农表示虽然不明白,但是觉得分析的好厉害。占楼围观资深群众质疑。
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发表于 2012-12-21 02:15:50 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

友情查阅了一下百科:神庙为信教人口大于五的城市提供两快乐,敢问人口何时涨到五?涨到五后信教人数何时超过五?ICS快乐瓶颈期到底是五以前还是以后?
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 楼主| 发表于 2012-12-21 02:48:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-21 09:24:33 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

3人口,只能支撑1个山头,产能和1人口完全一样
你得涨到4人口才能支撑2个山头。
何必呢,我1人口放在山头上立刻获得锤子,
一鸟在手胜过你二鸟在林。

更别提1人口先造粮仓还缩短了从1人口到4人口的时间,
如果你一直放在田上估计人口得到4才能把粮仓造好吧。
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发表于 2012-12-21 09:34:40 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

不想开就别开啊,玩二分剑术什么都可以。
我们现在讨论的是,如果你喜欢爆铺,应该怎么铺。
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发表于 2012-12-21 10:52:13 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

喜歡爆鋪 跟沒有節制的只追求多城是不一樣的

用實際一點的"比喻" 就是 13城會不會比8 城來的更好 我的答案是不會 i大的答案是會

再來你說的二鳥在林理論也不合理 因為你又一次假設大家在無資源地段工作 這是愚蠢的假設 因為等於你在一塊沒有任何高產出的地方蓋城----簡直莫名奇妙 一點特殊資源都沒有地方根本不值得投資

再來 多開一座城市需要消耗一個工人+一個移民 由於加成 我們可以假設 總共要消耗 移民250+工人310  大約560 還先不提快樂消耗

+2工廠580

如果我拿新城的資源購買+2工廠 你的理論就會完全行不通

[ 本帖最后由 sierentear 于 2012-12-21 11:03 编辑 ]
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