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[原创] [跳票。。][向倾城前辈致敬]文明五的十个四大

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发表于 2012-12-20 22:37:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
四的十大传送门:
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
当年我刚到CC的时候,这贴看得我真是如醍醐灌顶,泪流满面~所以萌发了自己也要写一个的想法,于是Civ5的十大就由我来完成把~
吵架什么的确实不好,不如安心做学问啊~
转载请注明作者 出处其他没了~

四大战狂
首先战狂的定义是非常能打仗,而且确实有能力把人打趴下,但是最终却往往随着时间的推移无法对玩家构成威胁,有一个战狂在地图上是幸福的,因为你相当于多了一把利剑,刺向各位潜在BOSS的利剑。同时有一个战狂是邻居又是不幸的,你要么穷兵黩武与其死战要么战战兢兢惶惶度日。

阿提拉
战狂指数 5星
作为新资料片加入的文明,上帝之鞭的名号在西方世界可算是如雷贯耳。欧洲对阿提拉的畏惧应该是超过任何一个文明领袖的。所以在资料片中,阿提拉拥有最高的战争/敌对/虚伪基础值,最低的友好态度基础值,同时拥有最低的宣友意愿和很高的谴责意愿。加上远古两大UU,如果就在身旁,可谓是早期种田玩家的噩梦,毫无征兆的宣战预示着:灭亡你,并不需要理由。
但是由于极高的烧城意愿以及普遍偏低的内政指数,阿提拉并不善于管理自己的帝国,所以往往最终成为玩家手里的剑,为他人做嫁衣。
另外就是,永远不要相信一个对你友好的阿提拉,但是一定要珍惜一个对你宣友的阿提拉

砍二
战狂指数 四星半
又到砍二出场时间,二爷大爱!
说道砍二这个词,基本上已经成为战狂的象征了,当年倾城对于砍二的评价简直已经登峰造极:一个木剑八式似的人物。想想看多少局砍二的政策不是自主就是荣誉?而在UA的助力下,砍二开政策的速度更不会慢,一个开满荣誉的砍二是多么恐怖;砍二也有全场第二高的宗教倾向,荣誉战士的信条就是专门为其准备,他的传教不是用的传教士,而是用的刀与剑;在全场最高的攻击倾向和最低防御倾向的加成下,这样的战争机器一旦开启,就不会终止,在二哥眼里,只有进攻二字。因为他坚信,进攻是最好的防守
但是砍二又是可爱的,西方人在这里小小的幽默了一下,这样一个恐怖的存在竟然拥有全场最高的畏惧程度,当年的西班牙人,真的被这样一位悍勇的君主当成天神了么?


铁木真
战狂指数:四星
这位铁蹄踏遍欧亚大陆,征服无数国家而铸就起蒙古帝国伟业的大汗,没有理由不成为战狂。具有同阿提拉相同攻击倾向同时也有全场最高的胜利竞争度让大汗的征服变得不再那么无脑。同时最低的畏惧程度已经最高的血性程度让大汗无所畏惧,宁可战到最后一城,也绝不投降。加上UU UA的双重配合,让大汗在中古的时候可以所向披靡斩获颇丰。
但是大汗本身也有可爱之处,与砍二阿提拉的狡诈虚伪不同,这位蒙古高原出身的信奉长生天的领袖对朋友非常实在,具有最高的忠诚度和最低的虚伪基数,当然前提是,你得是大汗的朋友。因为对敌人,大汗也是坦率的,没有什么好说,让我们在战场上用刀和剑对话。

亚历山大
战狂指数:四星
虽然名为”人类守护者“,虽然没有最高的战争基数,但是亚历山大却反而往往是最容易主动宣别人的AI,他拥有有不低的敌对基数,其谴责意愿也是这四个战狂里面最高,这样的话一旦被谴责则战争的种子就已经埋下,很快等待你的将是无数王伴的急袭。但是这样反而对玩家来说是个福音,因为至少这样给我们以时间准备,而非被打的措手不及
相对与前面几位,拜其恩师亚里士多德所赐,亚历山大应该算是一个有头脑的战狂,亚历山大稍微更会搞内政,但是这个小伙儿糟糕的外交往往让他多面受敌,最后落到被灭的下场,真是如历史重现,马其顿帝国的荣光永远只闪耀在了公元前323年之前。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-7-1 00:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:40:27 | 显示全部楼层
四大蘑菇
或许四大战狂在你旁边的时候常常让你叫苦不迭,但是接下来四位却十分可爱蘑菇。关于蘑菇的定义当然是爱奇迹爱建筑不爱造兵,爱宣友爱RA不爱打人。这类AI往往一上来就醉心于基建发展和奇观,对军事和外交浑不在意,最终长啊长,长成了肥硕多汁,鲜美可口的蘑菇,这类蘑菇除了食用外,往往还是玩家的好朋友,因为只要不是群嘲,跟蘑菇宣友一般是比较保险的,所以无论从哪个角度,蘑菇的存在对玩家都是大大的利好。


甘地
蘑菇指数:5星
首先是恒河水滋润下的阿三哥,这个应该毫无悬念吧。老爹数据简直就是一个标准的蘑菇的样板,首席蘑菇舍我其谁?
首先内政上,虽然老爹都非极端,但是从人口,地块改造,基建,奇观几个方面综合看也算是内政高手,尤其是人口,优于UA的关系,老爹的城市人口都多到打下来减半仍然比自建城的人口多。
除此以外,老爹军事上可谓一塌糊涂,最低的军事单位训练意愿让老爹能够节省更多锤子来帮助我们锤建筑和奇观,同时攻击意愿和防守意愿均为所有AI垫底位置,甚至在大军围城的时候老爹依然在忙不迭的锤奇观。
此外外交上老爹也依然奇葩,具有全局最低的战争初始值和全局第二高的宣友初始值。同时老爹拥有全局最高的宣友意愿以及最高的忠诚度。让老爹上来很容易成为玩家的朋友。并且老爹对间谍行动的原谅度是最高的,自身也不太重视间谍,所以遇到有老爹的图偷他准没错。但是蘑菇终将是蘑菇,虽然国力强盛,但是忘战必危,老爹辛辛苦苦建立的基业往往最终都是被玩家/强势AI收编。
不过老爹除了是一个和平主义者,更是一个核平主义者:建造核武器和使用核武器这两个指标上面老爹的指数甚至超过了一般的值域(值域是1到10),达到了12,远远领先于第二名的8。拥有核武器提高军事评价(嘛一颗核弹1000军事评价呢~)是不错,但是尼玛使用核武器的意愿也是12这个也太不科学了吧?想想的话开一局信息时代开局的图和7个老爹打架一定是一件很刺激的事情,哈哈哈哈。。。。

拉美西斯
蘑菇指数:四星半
如果说恒河水滋润了首席大蘑菇,那尼罗河水则滋润了最爱造奇迹的大蘑菇--拉美西斯(没有哈mm不幸福!)。如果说在阿三那里你收到的是基建齐全一个顶俩的超级城市,在拉美那里你则会收到奇迹遍地,产能狂飙的奇迹之城。埃及的UA自不必说,拉美本身对奇迹的渴望度也达到了封顶的10,远远领先第二名的7,这就会让拉美一开局就沉浸在奇迹的建造中,如果再加上大理石的加成,那么大部分远古奇迹你就别想拿到了。
会造奇迹不是罪,但是造了奇迹不造兵那就是罪了,拉美和老爹一样,具有垫底的攻击防御指数和最低的军事单位训练度,所以蘑菇之所以成为蘑菇就是因为没有兵啊!
外交上拉美则略胜老爹,其宣友谴责意愿都比较低,而且意外的是忠诚值竟然垫底,所以其实拉美并不只是一个爱奇迹的蘑菇,人家还是有腹黑的一面滴!
此外有趣的是,由于神器UB的存在,拉美如果初始走自主是有可能坐大的,其扩张度算是中上水平,而UB的存在又加速了宗教,所以如果让拉美坐大的话其实是很猛的,这算是稍微比老爹不可爱的地方吧!

前两位各项指数远远领先,毫无悬念,但是后面两位候选的就太多了,经过一轮轮取舍最终选定了以下两位:

棒子
蘑菇指数:四星
大家嚎,我是来自大宇宙锅的棒子斯密达!楼上楼下全部人都是我们大宇宙锅的斯密达!
文明五中的棒子也是不折不扣的蘑菇,同样是很低的攻击/防御/造兵指数,不差的内政以及奇观建设度,高宣友意愿以及很高的忠诚度。
但是棒子亮点在于其UA,UA会让棒子科技飞快,科技的领先导致棒子会有更充裕的的时间去抢夺奇迹。同时棒子会倾向于伟人坐地,拿下棒子的城市的时候我们也同样拿下了很多伟人设施,同时棒子非常疏于侦查,是嘛。全图神码都是大宇宙锅的斯密达,不用侦查的斯密达。这样玩家在战术上可能会存在一些优势。
此外,棒子也有全局最高的畏惧度,遇到开局的时候棒子畏惧你的时候就尽情的勒索吧!哈哈哈哈哈~

威廉
蘑菇指数:四星
玩过四的筒子都知道,威廉就是大名鼎鼎的橘子头(恩貌似现在也是~哈~而且每说到橘子头我总是会想到他的好基友,指甲男)。橘子头在四里面荣膺四大外交家的称号,但是在五里面却变成了一个不折不扣的蘑菇,真是令人感慨!
橘子头(恩就用这个名字了)同样具有标准蘑菇的指数(军事单位训练指数稍微高那么一点点),略有不足的是其人口增长指数最低(原因后面说),而且对奇观不太感冒,但是基建确是最好的。但是威廉是一个爱扩张的蘑菇,其扩张指数很高(所以人口指数低,嘛AI也有快乐问题不是),但是依然是很低的军事单位训练指数让其容易成为其他AI眼中的扩张狂,外交上好不到哪里去,同时上面几位都是走传统的,兵少但是城也少,你丫爱扩张还兵少,找抽么?对于玩家来说,从威廉那里不仅可以收获基建齐全的城市,同时还有UT--圩田,这货不是一个神器嘛。
另外的好消息是:威廉手里的唯一奢侈只要360噢!只要360只要360,八星八剑的奢侈那就可以拿回家!

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2012-12-23 22:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:40:42 | 显示全部楼层
四大石头
应Love=Fay=的要求,今晚虽然圣诞平安夜,不过还是更新一个吧~
石头,神码是石头,石头就是咬不碎搬不走砸不烂还越长越大的一种生物。不爱惹人别人也不爱惹,最后成为大BOSS轻松飞走还不带喘口气的。对于这种AI,在四里面往往是玩家拿他们没办法(外交上挑逗不动),但是五里面AI的节操什么被囧帅吃了,除了极少数情况下的甘地老爹,只要你有钱,基本是可以挑逗动的,所以对于石头的定义我们需要修改下:拥有内政一把好手,同时外交稳健,不烂好人不世界公敌,同时军事上有一定造诣,别人一般不敢打打了也很难打赢,总之,对于这类AI,尤其是远方的这类AI。玩家很难对其进行有效控制,最终导致其坐大而迅速胜利。
不过事实上对于征服流和多城科技流来说,五代的石头已经没有四代威胁那么大了(征服再硬的石头也啃得下,多城科技流再快的石头也没你快),或许以下石头专门写给单城文化流和单城科技流的爱好者的嘛

大流士
石头指数:五星
作为伟大波斯帝国的继承者,大流士一世在历史上无论权术,内政,外交,宗教,军事各个方面的造诣都可以称得上独当一面。玩过CIV4的筒子都知道,大流士具有全局最逆天的属性组合+相当稳健外交参数(但是在四里面大流士是蘑菇)。不过在CIV5中,他却晋级为首席石头让玩家咬牙切齿。
首先,内政属性上,其总的加权值是当之无愧的全AI最高(和他并列的是甘地和啪嚓哭提以及拉美西斯)。所以大流士是一个内政高手,他的帝国在他的治理下总是兴旺繁荣,蒸蒸日上。
从内政指数看到和他并列的其中两个都是蘑菇,但是为什么大流士没有成为蘑菇呢?两个原因:1、我们再看他的军事属性:攻击意愿最低,但是防御与城市防御意愿非常高,让其绝对不是一个整天想着惹是生非的主。虽然军事单位训练意愿不算很高,但是接下来这一点很完美的弥补了这一不足。2、神一般的UA,不说玩家,王室遗产绝对是AI手里最IMBA的属性没有之一,军事单位+10%战力和+1移动力让大流士本土防御毫无压力,甚至可以对外建功。所以打一个在黄金时代的大流士是一件很蛋疼的事情。而且更猛的是,黄金时代对于大流士不仅在军事上可以保持优势,而且在也全面促进内政发展,让其金钱/科技/文化/产能多个方面保持非常大的优势,这些对于一个大帝国的发展至关重要。
而外交上,大流士是一个不折不扣的稳健派,其最低的宣友+谴责意愿就如玩家一样,其在前期静观其势专心发展,不会像甘地一样遇到谁都是好朋友,而中期站队的时候大流士则可以有更多回转空间,避免占错队导致的外交惩罚。同时其不爱惹是生非的性格让别的AI也懒得去关注他。从而为帝国发展带来更大的便利。
另外还有一点要说的是,大流士是最爱走自主+理性路线的AI,其实大家都知道,最后说到城市发展,种田上还是和AI有差距的(人家涨人口食物比你少基建需要锤子比你少你比得过么?),而这种差距往往通过理性政策弥补(即提高人口质量)。而同样一个种田比你好的大流士如果开了理性政策你还比得过么?更不幸的是,大流士放飞船意愿是相当高的,所以知道大流士坐大一味着什么么?那就是无痛TJ,除了核弹和飞机,别的东西都很难阻止其胜利脚步。

海尔 塞拉西
石头指数:五星
作为非洲唯一一个未被殖民统治的帝国的皇帝,在资料片中,塞拉西也是作为一个石头而出现。
数据上来说,他基本就是大流士的复刻版,但是其拥有最高的防御指数,首席防御大师非其莫属。
而这些都不是他成为石头的重要原因,其重要原因更是以下两点:UA和UB
首先UA,这个UA让我联想到了四里面的御敌保国属性,在玩家手里很废,但是在在AI手里很恶心,对于AI来说,20%的战力加成已经是非常大的buff了,初期可以让塞拉西在有更少军队的情况下抵挡战狂(战狂往往城比较多)的攻击,后期塞拉西坐大后,UA已经可有可无,反正你也打不动他~
而UB则可以让塞拉西速度发宗教(所以其宗教偏好也是很高的),早发宗教可以得到更多宗教的加成同时通过传播宗教还可以改善其外交关系,让其领先其他种田AI。同时其宗教的强势也让玩宗教的玩家咬牙切齿。在UU和UB的加成下,在加上其出生地偏好都是一些奇葩地形。所以很少一局看到塞拉西被灭,但是如果塞拉西坐大就很难办了,科技领先造成兵种领先,同时加上其UU,无论对于玩家或者AI都是一块难啃的骨头。好在这家伙的胜利竞争度不够高,只要不太落后,还算可以留在后面解决。
另外想想如果塞拉西选择灵魂医者+信仰守护者+建了姬路城+走民族主义的情况下的UU的首都作战加成为20%+25%+15%+20%+30%=100%! 塞拉西绝对不愧是CIV5中的防御之王!

石头也算是这两个最为典型了,后面两个真的好难选,几大石头纷纷表示要是不选我开局拍脸拍死你~嘛我就优中选优,再选两个吧~

啪嚓哭提
石头指数:四星
我会告诉你每次我看到这个名字都有种莫名的喜感么~哈哈哈~
其实这家伙我犹豫了很久最终还是选了他。
依然是从指数上来说,内政方面,啪嚓和大流士不相上下,尤其是在基建指数上,其为全场最高。同时,他还有全场第二高的高的奇观建造度(第一想都不用想都知道是谁~),早期关键奇观的取得会让其发展速度相当犀利。而且啪嚓还有全场最高的对于金钱的倾向以及超级省钱UA,在新版本AI更会用钱的大背景下,啪嚓的钱肯定都会用在基建的补充上,所以相对于大流士来说,谁发展的更好这个很难说。
如果仅仅这样,那啪嚓便只能沦为一个大大的蘑菇了,但是军事上啪嚓也毫不手软,其6造兵倾向(大流士只有3)全局上令很多战狂也望而却步,同时其对弓系单位偏好+弓系UU更确保其早期防守无虞。同时依然是那个UA,让啪嚓军队调动更为灵活。再加上啪嚓本身靠山靠丘陵的出生地偏好,更是让啪嚓的城池固若金汤。可以说,啪嚓用钱建造了城市,用锤子打造了奇观,更是用士兵守住了自家的大门。
但是事实上啪嚓也不是一个善茬,其对别人的基础态度更多上是隄防,同时较低的忠诚度也时其有一定的背刺概率。而其扩张倾向和攻击倾向也是较高(相对于其他几个石头),所以事实上他比另外几位更容易挑拨,可以说不是一个安定的石头吧。

尼布甲尼撒
石头指数:四星
巴比伦城,一座拥有让上帝感到惊恐的巴比伦塔的城市,一座代表着古典欧亚文明顶峰的城市。其伟岸的城墙直到居鲁士大帝占领它之时,依然是坚不可摧。
指数什么就不说了,不会种田的石头那不叫石头。同时外交上依然是稳健(应该说比啪嚓稳健)。但这些表征特征都其实几个候选AI都不相上下,让布甲脱颖而出的则是其UU UA UB。
首屈一指的是其UB,+100血竟然比普通城墙多了一倍,看起来很imba,但是确实还原了历史,这座伟大的古城虽经千年历史不复踪影,但是其古老的城墙依然矗立,见证着它的坚固。对于AI,由于布甲具有最高的城市防御指数以及对UB偏好,任何想要在中古以前攻占巴比伦城市的行为无异于自讨苦吃。更不用说其神一般的UU,在玩家手里是攻击利器,而在AI手里依然是防御好手。
如果UB保卫了巴比伦的安全,那UA则极大的促进其发展。让其能够在古典到启蒙这一段时间领先其他AI半个身位,在对战狂的科技优势下面,面对强大的巴比伦城墙,以及大量的远程单位(布甲具有全场最高的的对远程单位的偏爱度)战狂再多兵力也是枉然。
更要指出的是,如果布甲在你旁边,我想大多数人都不会想去跟它打早期战争的,既然玩家都如此忌惮,那么其他AI能耐我何?

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-1-30 21:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:40:57 | 显示全部楼层
今天回家,飞机上闲的无聊写的,算是更新啦~

四大奇迹狂
大家喜闻乐见的奇迹狂们又和大家见面了,话说奇迹狂可是战狂的最爱,种田的大敌啊,每次打下奇迹狂的首都瞬间笑脸由负变正的爽感和每次差一回合被这些家伙叮一声抢走奇迹的快感相信每个玩家都有经历过吧?首先呢对奇迹狂的定义是:特别能抢奇迹(废话)。不仅仅是对奇迹的偏好,更是由于自身的发展特点使其有更多便利去抢夺奇迹。另外要注意的是,其实很多大BOSS抢奇迹能力也不弱,但是这不属于先天优势,而是属于自身发展的结果。

拉美西斯
奇迹指数:五星半
当当当当,拉美又和我们见面了!大家鼓掌!
拉美:感谢国家,感谢塞爱维,给我再次出场的机会!文明系列游戏,大家对埃及文明的印象不外乎两个:蘑菇,奇迹狂。所以,首席奇迹狂舍我其谁!
从指数上看,拉美同学对奇观的偏好远远超越其他AI(其奇迹偏好为10,剩下的人最高为7),当仁不让夺得第一;同时其各项内政指数非常优秀,尤其是产能,为全局第二(大家猜猜第一是谁?),再加上其全局最低的造兵指数,你说拉美的锤子能拿去干嘛?再次,其不高的扩张倾向使得拉美更偏向于传统政策,在传统奇迹加成与UA加成上,可以说在远古到中古,只要是拉美盯上的奇观基本是毫无悬念。
但是说实话因为拉美的蘑菇属性,让其很早就被AI/玩家收编,使得其奇迹的显著优势只限于中古以前,但是正是这样拉美真心为对玩家抢早期奇迹的劲敌。

海华沙
奇迹指数:四星半
我的家乡在北美的大平原啊,这里遍地是森林~ 大汗:咦尼玛你是不是串词了,找打啊!
噢噢噢不好意思,串了串了。接下来登场的人物估计大家会意外,为什么不是XXX?而是海华沙?且听我慢慢道来:
实话说,海哥的奇迹倾向不怎么高,内政也马马虎虎。但是实际上不知道大家有没有感觉,其实这家伙抢奇迹很猛?经常叮叮当当的就把奇迹敲好了。其实这并不是没原因的,首先需要拿出来说的是海哥的UB--长屋,这个UB虽然不加??,但是让海哥早早就有了三锤一食物的超级伐木场。在涨人口的同时产能依然是相当强劲,同时配合长屋的则是海哥的出生地偏好--附近多森林,这让海哥的UB更是如虎添翼,如果说拉美是制霸远古古典奇观,那海哥则是对于中古到启蒙阶段的奇观简直如探囊取物;而海哥对于传统的偏好则让他的首都可以养的更肥更壮,抢奇迹更给力。

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为什么总是很容易找到两个典型,后面两个各种不相上下,真是竞争激烈
尼布甲尼撒
奇迹指数:三星半
布甲同学也是再次上榜,(棒子表示强烈抗议:布甲也是我们大宇宙锅的斯密达!)废话不多说,除了全场第二高的奇迹倾向度这个众所周知的原因以外,布甲同学上榜原因很简单:人家科技快,科技快的直接后果就是有更多的时间去更从容的抢奇迹,如果落到一个好地形首都产能恰巧很高,布甲同学抢起奇迹来可是不会手软的。
其实棒子也有类似属性,但是它所不及布甲则是其本身对奇迹偏好更低以及其对远古奇观的威胁度没有布甲高所以遗憾落选。

帕卡儿
奇迹指数:三星半
看起来美洲大陆的AI们都很有性格啊,四代的典型蘑菇,小铜人闪亮登场。
话说这家伙留下那个圆盘一定是忽悠咱的,神码2012末日,明明就没有嘛!谴责!
还要吐槽的就是这个名字,你跟啪嚓到底是神码关系,失散多年的兄弟么?
首先当然则是这家伙奇迹竞争度也是很高滴,其次则是UB有加强科研的作用,让其早期科技会比其他AI快那么一点点;同时由于UA的影响,其科技偏向于冲上线,而上线,尤其是神学连带的一串奇迹帕卡尔真是不造白不造,造了那也没白造。更由于UA,万一人家选个大工怎么用,秒个粮仓么?所以卡帕儿对于中古奇迹的威胁不小,尤其是神谕,本来没什么人造的东西每次遇到这家伙都会紧张一下。看起来虽然不是很狂,但是确实威胁十足。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-4-14 00:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:41:09 | 显示全部楼层
四大扩张狂

大家好,LZ节操捡回来了,于是今晚有更新了!
今晚按顺序更新四大扩张狂,首先按例说下扩张狂的定义:扩张狂顾名思义就是开局喜欢疯狂扩张的AI,喜欢走自主,喜欢造移民,喜欢啪啪啪,经常各种没理由到处铺城。一般来说这种类型的AI都有成为大BOSS,不过仍然有奇葩的存在,管铺不管守,经常是铺一堆结果中古就被战狂/玩家收编,为人作嫁。但是玩家拿这些AI城的信价比不高,往往一个粮仓一个图书馆能把你哭死。

大波
扩张指数:五星
作为俄罗斯帝国的两位大帝之一,大波以她雄伟的胸部,众多的情夫(大雾)。。不是不是,是强硬的手腕,英明的决策,将俄罗斯成为当时名副其实的欧洲最强国家之一。在CIV中,大波对于建立大帝国的追求显得最为狂热:毫无悬念的最高的扩张度,以及全局最低的快乐重视程度以及人口重视度,让大波早期可以为了铺城而不记快乐代价;而对于产能和地块改造的极度重视,让大波的分城可以快速成长,帮助敲出更多的移民;其对科技的极度重视以及对与奇观的不热衷让其可以在早期专注于扩张;同时其UA在一定程度上也提高其城市产能,更不用说其对自主线的偏爱更将圈地运动推到顶峰。甚至在没地可铺的时候,也能看到大波一波一波移民到处走。可以这么说,有多么大块地,大波就能给你多大一个帝国。


奥古斯都 凯撒
扩张指数:四星半
罗马帝国的建立者,首位拥有奥古斯都乌斯尊崇的君主,罗马帝国的历史由他开始。这位尊崇的独裁者统治罗马长达43年,开始了这一伟大帝国近1500年的延续的光荣历史,毫不讳言,罗马帝国对整个欧洲历史的影响是多么巨大。而凯撒在游戏中,也在不遗余力的重建罗马帝国的荣光:同样的是最高的扩张度,以及对自主的偏爱让他依然是一个不折不扣的扩张狂,但是对大波来说,其对于笑脸的重视可能会在一定程度上削弱凯撒的扩张意愿,但是作为一个帝国来说,在强力UA和UU的配合下,凯撒的能力不可小觑

苏莱漫
扩张指数:四星
伟大的奥斯曼帝国在位时间最长的苏丹,在其统治下,奥斯曼帝国在各个领域都进入了极盛时期,其最大的成就便是将帝国版图大大扩展,同时其在位期间,帝国舰队称霸地中海,红海与波斯湾,无愧为最强舰队之名。在游戏中,这位精力旺盛的君主也是以善于扩张闻名,依然是最高的扩张指数配合极低的人口增长偏好,让其早期完全不顾帝国发展疯狂圈地,同时他依然具有对于自主政策极度的偏好,相对与前面两位极少看到苏莱曼开传统和荣誉;同时对于侦查和海军侦查的重视,让其可以更块的探索地图,更快抢占有利开城点以及各个离岛。经常都能看到他的移民满地图乱跑,有地就坐让人不胜其烦。
但是可惜的是,苏莱曼只会圈地却不会发展自己的帝国,各项偏低的内政指数让其很难消化掉自己圈地成果,同时极高的谴责意愿则让其容易招惹是非,最终往往很难看到苏莱曼坐大。不过如果苏莱曼坐大的话,其极高的放飞船的愿望(这是象征他对文学艺术和科学的喜好么?)往往成为玩家极大的威胁。

最后一个人真是不好选,都是狠角色啊,织田和破伦都表示不选我直接推平首都,在经过艰难的决定后,第四个人也出炉了
拿破仑
扩张指数:三星半
提到法国,相信大家第一个想到的人恐怕就是拿破仑,这位在法国历史上举足轻重的人物,往往因其战无不胜而闻名,而又因滑铁卢之役也蒙上了一层悲情的阴影。但是在近代欧洲史上,他手里的刀剑不仅摧垮了传统封建主义的大厦,播种下了欧洲一体化的种子;他手中的纸笔则树立了大陆法系的经典典范,至今对于欧洲法律的影响不可估量。
在游戏中破伦依然具有一个标准扩张狂的指数,内政指数也非常的不错,在圈地的同时也不忘发展,同时选择他的原因还由于其逆天的UA,可以完美的解决早期圈地造成的地块扩展和政策问题,所以破伦同学不仅能铺得了一手好城,更是能治理的了一手好国家,在游戏中AI手里的法国往往也异常强大。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-4-18 19:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:41:28 | 显示全部楼层
四大BOSS

大家好,因为上周有些事情,所以理所当然的(我去为什么是理所当然的?)坑了。周末终于有些时间,所以更新,这期我们来看看四大BOSS

其实大BOSS这个,理应排在前面的,候选人也很早就确定了,但是写到这个的时候突然发现其实这个真的不好写,于是也就延后了。什么是大BOSS呢?直观上来说,就是玩的过程中这类AI总是容易坐大,而且坐大不说最后往往直接导致玩家在游戏末盘TJ(让你早期TJ的是战狂,阿提拉砍二笑而不语)。同时当其坐大而你准备削弱他的时候,你会发现无比的蛋疼:战狂因为他实力太强不愿意打;他自己则无论关系多差都没法挑拨其打别人,而且好不容易挑拨动了,结果发现反而让BOSS更加强大;硬着头皮自己上,却发现打完他战狂也快坐飞船走了。
所以从特征上来说,首先大BOSS不容易受人控制,即其外交非常有主见,不会无脑怒宣全世界;其次其种田能力较高,或者拥有非常适合发展的UA/UB/政策倾向,让其科技保持较高的速度;第三则是在军事和种田上很好的平衡,既不会穷兵黩武也不会奇观误国。可以说一个合格的大BOSS是汇集外交家+石头+扩张狂+蘑菇的全部优点,同时克服各自的缺点的存在。当大BOSS真正坐大之时,玩家除了抢在他胜利之前胜利外,别无他法

大流士
BOSS指数:五星
作为大家喜闻乐见的大流士同鞋。说实话,没有比远点的他坐大更让人头疼的事情了。
在前面已经介绍过了,但是这里我还是想吐槽下他神一般的UA,这个UA是少有AI用起来比人更顺手的UA了,对于AI来说,笑脸这个东西就是从来不缺的,更遑论大流士本身对笑脸重视程度更高,这样就算没其他加成其笑脸累积形成的黄金时代回合数目就比普通文明多得多,至于黄金时代对于种田的BUFF我就不用多说了,加上大流士优异的内政指数让其会比同等规模的AI发展的更加顺畅。
而其黄金时代+1移动力+10%战力则使得大流士和其他AI的战争时候有不可比拟优势的:要知道所有AI的战术战略算法相同的,所以理论上在AI对P的时候如果不是一方压倒性优势的话,要取得战果是很难的,而大流士这一UA则起到了破坏这个平衡的作用,使其在对AI(当然对玩家的话)战争更具优势,这样使得通过其他AI削弱大流士的方法不再百试百灵。
除了UA,让人头疼的还有大流士的外交策略,如果不是恨之入骨的AI,即使他已经具有怒宣全世界的能力,就算你给给出全部家当大流士都完全不为所动。在加上其稳健的外交策略,除非真的拍脸,大流士一般不会轻易用兵。所以在外交上要控制大流士是很困难的。
内政完美+军事不弱+外交稳健,再加上其对于自主+理性组合的偏好,一切的一切都铸就了这个完美的BOSS。

奥古斯都 凯撒
BOSS指数:四星半
说实话,凯撒入选大BOSS完全得益于其UU和UA对于扩张这一主题的高度契合度。
不得不说,他的UA也是属于AI用着相当顺手的UA之一。其UA似乎是为其选自主提供的最有力的理由,我们可不可以等效与+25%产能其实就是+25%发展速度呢?从这一点上,无论是玩家还是AI,罗马在爆铺后城市的城市成型期都要小于其他文明(或许黄金波斯可以一战?)。再加上其不差的内政指数,就算只是种田,凯撒依旧可以玩的风声水起。
UA对于扩张的促进显而易见,那么UU呢?首先从四BUG到五的罗马城管作为古典时代第一高力单位,其战争的优势自不必说,同时其可以修路这一点上为另外一个UU的发挥起到关键作用(不过,事实上我没注意AI是否用过罗马军团修路)。其次作为为数不多的替代压制武器的UU(似乎另外一个就是棒子的火星车?),弩炮竟然也是一个具有基础力加成的UU!而且无论是近战还是远程都有加成!有了弩炮的罗马完全可以不需要复合!在其IMBA的远程攻击能力面前古典-中古的城墙完全是脆弱的存在。
综上,高力步兵+高力攻城器的结合结果是什么呢?对那就是横行中古的下城能力,就算铺不开,凯撒也可以更容易依靠其两大UU打出一片天地。而打下的城市在UA配合下更快的发展,UA/UU的完美配合使得凯撒能在中期就取得压倒性的优势,你看我不顺眼又如何?

俾斯麦
BOSS指数:三星
作为“德国的建筑师”,铁相终其一生以其强硬的手腕完成了德国的统一,让其从一个弱小而松散的王国联盟一跃成为一个占据中欧绝对统治地位的国家。其著名演说:“当代的重大问题不是通过演说和多数派决议所能解决的……而是要用铁和血来解决!”深深的影响了德国后来的历史走势。
如同现实中一样,铁相在游戏中依然信奉铁血政策,作为唯一一个不靠任何UA(铁相的UA确实太那个啥了。。)入选的AI,铁相具有战狂的爆兵度但是却有外交家一般的智慧,虽然雄兵百万但是从来不会主动多面作战。同时内政上,铁相是绝对的产能至上者,其具有全局最高产能重视程度,同位居第二的拉美不同,铁相的锤子可是实打实的用在来锤兵和锤建筑,这实实在在构成了德意志帝国的坚实基础。
同时,配合铁相的UA,中古半价长枪海让铁相可以有效建立战略威慑,就算战狂在旁也不一定可以占到铁相便宜。而省下的锤子则可以更多投入到基建上。而如果大流士是靠UA建立了对其余AI的战略优势,铁相则是以数量。一波一波的兵海,让即使是玩家面对铁相的时候也会感到吃力;而AI之间的战争或许更是纯粹的锤/力比的比拼,在这点上,铁相在中古/启蒙阶段面对其他AI有不小的优势。
而一个对玩家能够构成威胁的BOSS,对于理性/自主的偏爱是不可少的,这一点上铁相略微欠缺,其早期会比较倾向荣誉。但是只要不是彻底走入战狂路线,铁相是相当爱开理性的。更要命的是,铁相具有极高的飞船胜利倾向,配合其对工业/科技的重视,占据了一定地盘的铁相放飞船的速度不一定比那几个科技狂慢。

以海华沙/大波/拿破仑为代表的开局走自主的AI
BOSS指数:三星
玩多了大家就知道,其实最终能对玩家构成威胁的AI早期的政策选择都倾向与自主,因为本质上一个国家所具有的发展潜力是由其面积决定的(现实中亦然如此)。相对于传统/荣誉,走自主的AI更倾向于圈地,而配合AI逆天的笑脸加成,根本没有玩家那样的笑脸烦恼,所以可以说圈的地越多,AI后期BOSS的潜力就越大。
海哥就是一个很好的例子,走传统的海哥虽然单城很强,但是至多也就是一个蘑菇而已,造造奇迹啥的,也不会惹事。但是如果海哥一旦走了自主,情况就不一样了:首先,因为走自主,海哥一定会被周边AI盯上,这样让海哥不会醉心于锤奇迹,而是偏向于造兵,那造什么呢?对那就是BUG的莫霍克,不要铁+丛林森林加成,你觉得来找茬的AI能在海哥那里占到便宜?况且因为海哥出生地关联,城边全是树林,不仅寸步难行,远程还给废掉了。所以往往最后海哥都可以逆推,要是旁边再有个蘑菇啥的,你说海哥不猛么?同时其UB让其可以产能粮食两不误,发展速度一定不慢。但是一切的一切的前提是:走自主。从这个例子上可以看出实际上初始政策选择对于AI未来战略倾向的影响是很大的,所以除非是特别有个性的AI(二哥拉美之流),我更倾向于通过AI初始政策选择来判断未来这个AI的发展潜力。所以遇到走自主的AI一定要提前筹划进行削弱。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-6-9 17:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:41:42 | 显示全部楼层
四大阴谋家

所谓阴谋家,就是爱宣友爱背刺,喜欢突然袭击,平时还装成人畜无害的样子。你以为他跟你是友好,但是其实他已经准备打你准备很久了。同战狂不同,阴谋家并不是无脑堆兵,而是善于把伪装,为了稳住对手,甚至不惜宣友,签RA让你还沉浸在和平的幻想中,直到宣战的号角吹响,才露出尖锐的獠牙,在他们眼中,没有友谊只有利益,为了利益他们不惜背叛朋友,为了利益,他们不惜撕毁盟约。
但是这样损失信誉伪装自己意图的做法,会在其他AI中获得极大的惩罚,如果战争并未真正攻城略地,增长实力。这些阴谋家们往往面临极大的外交风险,最终被群殴而死。所以远方的阴谋家是没有威胁的,但是如果他们是你的邻居的话,就要千万小心了,记住:一切都是虚伪,没有真正的和平!

武MM
阴谋指数:五星
意外或者又不意外,G&K中最大阴谋家竟然是武MM,所谓:兵者,诡道也。深谙The art of war(孙子兵法,中国UA)的武MM,对于这句话的理解可谓心得颇深。
来看看mm的性格:除了阿提拉,她有全场最高初始虚伪程度,这还不算,除了女王,他拥有全场最高的初始友好度,这说明什么呢?所谓女人心海底针,一个对你友好的武MM很你永远不知道她对你的真心,你永远不知道你到底在何时埋下了战争的种子。那一个宣友的武mm会让人放心么?那你就太天真了,武MM具有全场最低的忠诚程度,她不会忠于自己的朋友,而温柔一刀才是她真正擅长的,如果掉以轻心,等待你的将是无尽的诸葛弩。

提奥多拉
阴谋指数:四星半
如同历史一般,在男权社会中,如果一个女人可以掌握一个帝国的权柄,仅仅靠美貌是不行的,而她也一定是一个权术大师。正如武mm之于唐帝国,提奥多拉在拜占庭帝国的历史中也留下了自己浓墨重彩的一笔。
相对于武mm,多拉女王可能没有那么虚伪,但是最高的初始友好度&极高的宣友意愿(只有老爹超过她)以及极低的忠诚度让一个成为你盟友的女王更加危险,当女王的军队在你边境集结的时候,千万不要被她态度迷惑,拿起你的武器,准备战斗吧!

伊莎贝拉
阴谋指数:四星半
前三个阴谋家都是女王啊,真是压力山大
同前面两位不同,伊莎贝拉是合法的卡斯蒂亚王位的继承者。在她资助下,哥伦布的大航海旅程才得以杨帆启航,在她治下,西班牙收复失地同时积聚了大量财富,为未来强盛一时的西班牙帝国奠定了坚实的基础。同时她也是一个忠诚的天主教信徒,她驱逐了不愿意皈依基督教穆斯林和犹太人,大大削弱了伊斯兰世界在欧洲的影响力。
伊mm具有更高的宣战意愿,虽然有和多拉女王一样宣友意愿以及忠诚度,但是更高的宣战意愿代表着她比多拉女王更为危险,虽然虚伪程度稍低,但是仍然不削弱其阴谋家的本质。

织田信长
阴谋指数:三星
又是最后一个不好选,选个织田吧
作为日本战国三杰之一,也是唯一入选四大阴谋家的男性,织田在计谋,战略,战术三个方面可谓日本战国时代佼佼者,其对日本初步统一标志战国时代的结束,其对于日本的统一功不可没。
相对前面三位,可能织田在大家眼中更为显得危险一点,确实,除了最高的虚伪度和很高的宣友意愿外,其还具有一个战狂应该有的战争初始偏好,所以作为邻居的话往往还没尝试到他的虚伪他就已经对你兵戎相见。他的威胁主要在于中期:织田算是战狂里面能种田的,所以往往可以坚持到中期。早期在没接壤的时候,只要没有敌视,高宣友意愿的织田主动和你宣友,但是只要他征服了你的邻居,那么这些军队就没有理由再不前进了,这时候一切盟约对他来说都是一张废纸,如果还沉迷在和平的假象中的话,等待你的一定是无尽的武士的冲锋。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-6-9 14:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:41:57 | 显示全部楼层
四大外交家
    这个世界上总是有这么一群人,他们可以周旋在世界各大势力之间,合纵连横,决胜千里,通过他们冷静的观察和敏锐的抓住时机的能力,化腐朽为神奇,让钢铁一般的联盟瓦解,让势如水火的势力联合。他们就是外交家。在CIV5中也存在着一些这样的外交家,同阴谋家两面三刀不同,他对这个世界往往怀着友好的态度,或许会有一些小手段,但整体上相当稳健而其外交目的更多是为了合作共赢,让自己发展壮大。他们往往在偏居一隅默默经营自己的帝国,在一回合一回合的流逝中,你渐渐发现他超过了你,而当你想制衡他的时候却发现:他的邻居都是他最亲密的战友,任凭你多少金钱都无法挑拨;而当你对其谴责或者在开战的时候,往往会遭到多家的围攻,你只能眼睁睁的看着他在这危险的国际舞台上袖善舞最终达成最牢不可破的联盟。
    从数值上说,成为一个合格的外交家要求太高了:首先,一个合格的外交家必须要有一个稳健的外交风格,既不能是甘地那样的老好人,也不能是亚历山大那样的刺头;其次,稳健的外交风格下最好还有一定的外交智慧,对于合约的履行需要忠诚度的考验,对可能成为朋友的敌人需要有宽广之心,同时对于盟友在必要的时候还能给予慷慨的援助。最后,他们对战争的态度是保守的,对于战狂是厌恶的,但是真的出手的时候则是毫不犹豫的。
    对于外交家,最头疼的就是其偏居一隅,躲过战狂第一轮目标,其后他会靠自己高超的外交技巧拉帮结派,最终独霸一方,同时玩家在中局后由于战狂的式微而其他主流AI都是其盟友导致对其限制的能力大大降低,而如果自己对其出手则会惹得一连串的谴责甚至宣战,外交关系几乎全面崩盘。一般来说石头和BOSS都有一定外交家的潜质,所以这里为了避免重复尽量介绍还没出现的AI,或许你可能没有上面那么刻骨铭心的感受,但是我们用数据说话,他们荣膺四大外交家当之无愧

甘兰亨
外交指数:四星半
我就知道大家一定会大跌眼镜,为什么第一外交家是人妖!不科学!他不是背刺王么?!
确实,大家似乎都不喜欢这个领袖,但是他比那些不计后果的背刺狂们高超很多。且听我慢慢道来~
作为第一个统一暹罗的领袖,甘兰亨本来就以其超群的个人魅力和高超的外交艺术而闻名,而其UA本身也是对他最鲜明的写照,所以从历史上来看,甘兰亨作为一个外交家并不是名不副实。
而在游戏中,甘兰亨有非常高的外交平衡度,让其对外交本身就很重视;同时较低的谴责意愿和较高的宣友意愿,让其初期既不会无脑宣友也不会无脑谴责制造事端;同时其还有全场最低的敌对初始值,以及极高的中立/友好初始值,让其总是能以谦谦君子的形象出现在玩家面前。但是,你不会知道他真正在想什么,极高的提防初始值暴露了他的真正面目,他其实只相信一句话:没有永恒的朋友,只有永恒的利益!回忆下那突然而至的谴责或者战争吧,仔细想想,他宣你/谴责你的时候是不是随之而来的不是AI对他的声讨反而是对你的诋毁?你以为他是一个阴谋家,其实他是能把阴谋家玩弄于股掌之中的人。

哈伦拉希德
外交指数:四星半
哈伦是阿拔斯王朝第五任哈里发,其在任期间为王朝极盛时代。科技文化国力发展自不必说,哈伦在位期间力图和欧洲保持良好交往。在游戏中,其相关指数和甘兰亨几乎一模一样,但是其具有更低的谴责意愿以及敌对的意愿,这让其可以成为是一个爱好和平的外交家(虽然在历史上似乎不是这样)。同时其UB/UA让他能有更多的金币收入,在外交上具有更多的筹码,所以说,要比较的话,其和甘兰亨谁才是第一,真的不好说。

海尔塞拉西
外交指数:四星
大家好,塞拉西又出现了,作为一个石头里面外交最好的,外交里面最石头的AI,我感到非常荣幸!
确实如此,作为非洲从未被殖民的国家,除了出色的军事守备,灵活的外交手腕也必不可少,在游戏中。其稳健的外交风格让其石头属性更为增强。相对于甘兰亨,塞拉西更加倾向于和平主义,其攻击和扩张的意愿都比甘兰亨更低。这使得其更不容易招惹是非。小黑不仅做好了自身的防御,而且搞好了外部的关系,只要不是旁边有个毫无道理的疯狗的存在,小黑活到后期是毫无压力的。

华盛顿
外交指数:四星
作为美国国父,华盛顿以其卓绝的勇气在最大陆军最困难的情况下坚持抗争。同时以卓绝的个人魅力和外交手腕扶助新生的美利坚合众国度过了成立时的外交困境,最后通过主动放弃自己的权利,确立了200年以来美国以民主精神为指导的政权更替规则。在游戏中,他也扮演了一个充满魅力的领导者的形象:
外交家的指数都非常类似,可能相比甘兰亨而言,华盛顿更不愿意谴责别人,同时对待别人也更加宽容。而作为一个曾经领导大陆军的统帅,其缺点在游戏中也很好的体现:其更高的攻击性和扩张性或许就是当年那种对英军作战时候的蛮勇的体现吧?但是总的来说,其依然可以称作文明中的外交家了。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-5-29 10:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:42:32 | 显示全部楼层
四大路人

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-5-29 10:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:42:48 | 显示全部楼层
四大奇葩

哈哈,LZ在和节操君失散已久后,今天又捡回来拉!
于是我我们几天更新大家最期待的,四大奇葩!
注意:虽然大家对奇葩的理解各有不同,但是这里的奇葩依旧是以数据分析为基础,不过主观因素不可避免,大家看看娱乐就成
何为奇葩呢?就是这类AI要么就是性格和自身的UU/UA/UB极度精分,要么就是其行事作风上让人哭笑不得,这类AI往往都不易坐大,但是其琢磨不透的行事风格却有些时候让人大伤脑筋。

这个就没奇葩指数了,正常人都有正常的理由,奇葩则千姿百态,怎么可以相比呢哈哈哈哈

古斯塔夫阿道夫
入选理由:AI性格和UA极度不搭,重度精神分裂患者
虽然没奇葩指数,但是我古斯塔夫依然是我最想吐槽的一个AI。
从历史上来说,这位被称为北方雄狮的瑞典君主确实以战争而闻名,连最后也是战死沙场(不过瑞典取得了最后战争胜利)。但是,但是的但是,让我们来看看瑞典UA:伟人赠送城邦加影响,宣友+伟人诞生速率。对于AI,第一个UA基本等于没有,我反正没看到哪个AI送伟人给城邦,而第二个UA呢?按理说,第二个UA应该是倾向于和平的AI用更好,这么想这个UA应该是哪个外交家有才对是吧。
但是,恰好古斯塔夫这伙偏偏是个小战狂:初始战争意愿和大汗相同,攻击倾向中等偏上,军事单位训练倾向全场最高,连几个战狂也甘拜下风。同时这货绝壁最爱开荣誉,10盘里面7盘都是荣誉,你这是多爱打仗啊你!一上来就到处打,你说,你这不是自废UA?
好吧,你战狂就战狂,你大不了就是白板文明呗(好吧我们先不讨论UU)。但是!制作组发现这样太没节操了,于是照顾其UA,给了古斯塔夫一个非常高的宣友意愿,以及全场第二高的外交胜利意愿(你绝对猜不到第一是谁。。。。)。这。。。这让我说什么好,如此蘑菇+战狂的混搭,对你没有选错!只要998,只要998,古斯塔夫抱回家!(咦什么乱入了)


内裤
入选理由:见过烂的AI,没见过这么烂的AI,能烂到这种程度也算奇葩了
内裤同学呢,首先奇葩在那条性感的小内裤。。。咦记得谁说人家身材很好的来着,果然这是有自信的表现啊!
但是!这家伙除了身材好些外(二爷不服!咪西嘎嘎!!)。其他就各种惨不忍睹了:首先是UA,好吧给玩家用群岛图那是神UA,但是AI呢?除了早期怒刷存在感以外,还有什么作用呢?至于UU和UI,同样是各种怒刷存在感,这,这叫我如何吐槽?内裤还真是为数不多无论人用还是AI用都很烂的文明。
制作组似乎还不甘心,在内裤AI设定上也各种神奇:首先内裤最高的指数全部集中在:海军侦查/建设/成长/设施建设上,好吧确实你是群岛文明,这些指数高无可厚非,但是你的什么胜利竞争度,奇迹,基建,产能,科技要不要那么低?除了科技以外(你依然猜不到谁的科技优先度最低),其余的所有关键指数都是全场最低,本来我都想把你当路人,但是能当到这个程度的路人真是不容易!这年头,巨乳(争第一)是本能,贫乳(争倒数第一)才是审美啊!(大雾)内裤你。。。你赢了。。。。
等等,你以为我吐槽完了么,NO,外交呢还有!内裤的四个关键外交指数全部是一样的。然后而且全部都是7,全场也就他和老爹这四项指数和并列第一,知道这意味着什么呢:早早的各种宣友,一片和气,中期后因为盟友的各种互掐里外不是人,然后就各种谴责,然后,就没然后了。。。。几个战狂好歹是怒草全世界当外交是个毛,你倒好,憋屈也得憋屈死了。人家老爹好歹种得一手好田,你连田也种这么烂,真是吐槽不能。

织田
入选理由:你丫就是为了恶心玩家而生的吧
其实呢,织田算是比较正常的少年了,他拥有一个标准战狂的指数,但是为什么他没入选战狂呢?因为你实在是太奇葩了。
话说四代德川也是恶心死人不偿命,热情开边亲密换科技,遇到这货就头大。这一代织田显然继承了四代的优良作风,恶心死人不偿命。
首先,除了主业战狂,织田还有一个重要的副业:扩张狂,全场最高的扩张指数+自主政策会让织田的城满地图飞(这点和来苏漫一样的)。怎么恶心怎么拍,每次遇到织田做邻居都能把你恶心死。
好了,这其实算是扩张狂的通性了,我们不能怪织田同学。但是织田同学呵呵一笑:”你毕竟图样。。“。很高的宣友意愿也就算了,全场最低的忠诚度你觉得你不会被背刺?我就遇到过这货头回合宣友第二回合宣战的,当时那个蛋疼。。。你说织田何必呢?
好了,爱背刺什么的,也就算了,但是作为一个战狂,你那么高的战狂厌恶度是闹哪样?果然你原来是抖M么?自己当战狂还讨厌战狂,外加那么低的忠诚度我真是想不出谁成为你的盟友了。
于是,小米是为发烧而生,你是为恶心而生吧!

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-6-22 21:52 编辑 ]
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发表于 2012-12-20 22:54:13 | 显示全部楼层
沙发~
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发表于 2012-12-20 23:10:08 | 显示全部楼层
前排
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发表于 2012-12-20 23:15:59 | 显示全部楼层
前排
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发表于 2012-12-20 23:18:15 | 显示全部楼层
经典贴留名

记得当年那个分析犀利且文辞幽默。期待新作更上一层楼~
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发表于 2012-12-20 23:40:37 | 显示全部楼层
支持 留名
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发表于 2012-12-20 23:46:55 | 显示全部楼层
留名马克
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发表于 2012-12-20 23:54:12 | 显示全部楼层
前排顶无心大~~
我是你的NC粉~~~
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发表于 2012-12-21 00:03:22 | 显示全部楼层
首页还在
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发表于 2012-12-21 00:21:53 | 显示全部楼层
小板凳

先去看链接的神贴
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发表于 2012-12-21 00:26:22 | 显示全部楼层
这个帖子基本要有口水。。


战犯其他三个都没什么意见,唯独铁木真,我觉得应该让位卑斯麦。。
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