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楼主: thwsl

[原创] 由ICS说开去-----闲聊自主

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发表于 2013-1-3 09:57:23 | 显示全部楼层
移民+女人? 這不是必須要的投入嗎?

你不能說我主城好閑 可以花槌子蓋這個---那我也要說 這麼閑 怎麼不蓋奇觀?

我玩的是英文版 所以我相信580大家都看的懂 我還沒提水車/石頭場 她們c/p值更高

再來 你舉的例子有很大的問題

第一 沒這麼多地 要找能鋪6城的圖就不多了 鋪到十城要拼命挑

第二 資源有限 密集的鋪城難免瓜分了彼此的資源 所以城多常常伴隨著彼此的質量下降

你不能假設你處在一片廣大的荒原 反正到處都沒資源 鋪哪都沒差

[ 本帖最后由 sierentear 于 2013-1-3 10:01 编辑 ]

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发表于 2013-1-3 10:28:43 | 显示全部楼层

回复 38# 的帖子

明明在说普及建筑的问题。。扯到移民和工人投入为哪般?实在跟不上你的思路
另外例子只是为了说明问题,和实际没任何关系。。如何有效共享地块这个问题实在太复杂,在这里我不想展开而已
最后,奇迹是文明的古柯碱,多城尤甚

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-1-3 10:29 编辑 ]
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发表于 2013-1-3 10:38:10 | 显示全部楼层
當然有關係 我說的是省下來的移民+農民資源 直接來普及建築

資源就這麼多 別處用多 這處就少了
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发表于 2013-1-3 10:40:14 | 显示全部楼层
姿势贴进门学习

俺的理解就是:让每座城的人口保持高效率的运作为目的。

每局都有一个胜利目标,不外乎征服、科技、外交、乌托邦。从最简单的模型角度来说得极端一些,以上四种方式最原始目标分别对应产能、科研、金钱、文化。但是c5的模型不简单,以上四种胜利方式需要四种资源的相互配合。但是如果想获得尽快胜利的话,原始目标应该是不变的。

那么,问题的切入点就进来了,每座城就应该根据设立的胜利目标来量身规划打造每一座城市。以人口为x轴(人口的增加加入了时间的因素),以原始目标资源产量为y轴。在这个坐标系上,这座城最终的贡献就是y=f(x)交x轴的面积。在胜利到达的时间内,面积最大的函数也就是这座城的最佳人口。

就拿最近比较热的科技胜利来说吧,前中期的涨人口是为了让城市后期能够更大化的爆发。但是一个普通城市,怎样叫做最大化爆发呢?很显然就是四个科研专家槽以及其余的专家槽。满足以上专家槽需要这座城的产能或者是全国的经济。这样来看,为了在较长时间内保持一个高效的输出,在完成了人口的增长的同时,科研专家槽正好也应提供到位。后期在保持高效产出的情况下,人口就能增长自然是好事,不能的话也无妨。

举个例子,如果这座城的产能较好,倾向于在一边涨人口的同时自己完成科研基建;产能较差、人口增长系数较快的城市上(比如沿河丛林城),倾向于高速增长人口,并在前期重点考虑经济,自身发展一些与科研基建无关但是也很有用的建筑如市场、工坊等,科研建筑到来的时候通过购买的方式达到效率最大化。

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发表于 2013-1-3 10:46:59 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

其实如何定义产能好是个有意思的问题~

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-1-3 10:49 编辑 ]
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发表于 2013-1-3 12:53:36 | 显示全部楼层
其實我很討厭AI開自主...因為70回合內就鋪了7城以上來拍臉

不打他都不行,不打等於後期完全被壓制
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发表于 2013-1-3 13:36:18 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2013-1-3 09:21 发表
T大和无心这讨论贴学习了。
原来种田是个如此充满计算的精细活儿啊。。长姿势了。。

多谢加分 实际上暴兵C很早就明白了红字所写的道理。
斯巴达兵海正是因为摒弃了所有对征服无用的东西 不做多余的动作才会成为最快速的征服胜利打法。。。

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发表于 2013-1-3 13:48:00 | 显示全部楼层
6人口的分城到了后期啥都干不了,保持6人口,想要继续普及公立,实验室,很无力。别跟我说买,真心没那么多钱。但是省下的笑脸可以多铺几个城。。

我觉得产能这种事情,交给几个主力城就可以了。主力城放开涨人口,没用的分城可以按照莲华的想法,保持6人口尽量不浪费笑脸提高最高的科研。。
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发表于 2013-1-3 17:06:29 | 显示全部楼层
其实哪个学经济的画个图分析分析吧 MR MC AVC AVR算算就可以了解城市产出投入神马的  不过这个又是个大工程,太痛苦耗时了
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发表于 2013-1-3 17:33:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-3 18:06:15 | 显示全部楼层
爆鋪的問題是當你能夠爆鋪時,AI往往有更多的地能鋪得比你快....
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发表于 2013-1-3 19:48:28 | 显示全部楼层
其實 極限的打法 常常伴隨著很多風險(我必須要承認打仗很特殊)

常打no sl的人都知道

"不求有功 但求無過" 是多重要的一件事情

一個不小心 這局就會毀了

我覺得在可以壓制ai的大前提下 穩定的多面性發展 才是王道
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 楼主| 发表于 2013-1-3 19:56:13 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

感谢CG大捧场,又发红包又顶贴实在太客气了。一代战神在这听俺们一帮农民瞎侃,俺们实在是压力山大。

不过这是个大坑,也是连环坑,给CG大的坑早就设计好了,后面还等着你填,要做好心理准备哦。

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发表于 2013-1-3 20:18:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-3 20:27:06 | 显示全部楼层
原帖由 emergencia 于 2013-1-3 01:58 发表
曾经某群里的人讨论过这个问题,我觉得归根结底来说,还是一个人口质量的问题。还有感觉t大这样计算有些不恰当哦,因为当自主大多城市都10人口的时候,科技基本都快到化学了吧?起码文官应该有了吧,不少田产出是4苹果了吧?还把产出当成3来算是不是不太好?


三产能四差能都无所谓,只是做个假设,主要要说明的问题是:涨人口是一种投资。城市等级越高,涨人口的投资回报周期越长。

原帖由 emergencia 于 2013-1-3 01:58 发表 我比较偷懒的方法就是根据地图和形式作出一个战术规划:种田转征服的话何时推出去,放飞船的话何时有化肥之类的关键科技等等。然后根据这些计划和城市的地形反推回去,筹划何时涨停人口。 确实比较偷懒就是了,和t大精细帝没的比。


小弟觉得恰恰相反,你的那种从后往前推的规划才是精细,算起来是非常复杂的。小弟现在做这些计算的目的是用数字证明一些理论的科学性。而这些理论如果可以总结为一两个简短的Tip,在实际游戏中作为参考的话,就可以省去一些计算,实现‘偷懒’。


对于你的两个题外话:
第一个:你楼下的大大第一句话就是要点:人口是储备资源。养大城本来就是把今天的产能储备给未来用。所以你说的全对,但文明是个投资的游戏。储蓄是一种低风险低回报的投资。想想OCC打法吧,同样是一移民一棒子起家投资,相对于普通征服胜利,200回合后OOC拥有一座“无敌城”,普通征服拥有的是全世界。那种投资更成功呢?

第二个:ICS的一个关键词就是‘无限’。整个假设的大前提是时间无限,空间无限,我们不断的扩大国力,等待天顶星人的袭击 。但实际游戏中总要有个终点,也就是胜利时间。正如你说的根据胜利时间反推筹划人口涨停一样,爆铺自然也要有一个爆铺终止点。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2013-1-3 21:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-1-3 20:30:07 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

咱向来是收钱办事,凡是给了红包的都有坑

要聊自主怎么能少了I大,秘术爆铺可是自主流的一个重要且强大的分支,I大自然最有发言权。
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 楼主| 发表于 2013-1-3 21:02:24 | 显示全部楼层
原帖由 Love=Fay= 于 2013-1-3 02:50 发表
以上说的太空泛 回归到T大的话题
有一个小小的疑问 不选择涨人口一般也就只能去堆产能磨基建了 或者在影响涨人口的情况下开始塞专家

中后期涨人口收益很多时候的确不大
但牺牲人口去换早几T出基建的收益真的比涨人口大么 C5除了几个关键性基建 其他的基建回本很慢 相对低效
如果不是精确计算的确需求某个基建(例如放飞船锤歌剧院 银行等 )的话 这么做是否值得真的很难说

牺牲人口塞专家也是同理  


首先要说,你上面的话一点都不空泛,字字玑珠,红字部分更是精髓,小弟神表赞同。

再来说这个疑问:

自主爆铺流中, 是非常非常缺的,经常连关键性基建都造不全,甚至有时必须要用 去补。因为分城从铺出去到爆发是一个很短的时间段,小城流的地块质量和能从全局中分到的资源也都有限,所以自主爆铺产能很紧张,完全不存在浪费去做那些回本慢的基建的问题。 人口涨到固定点,必要基建完成时基本也就到了爆发节点了。这时的产能就会集中到出兵或集中到攀科技,必要时甚至可以集中,总之再集中涨人口是回报率最低的。

[ 本帖最后由 thwsl 于 2013-1-3 21:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-1-3 21:23:27 | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

哈哈,原来人口不多于3产能地块*2是这么来的,你这里的产能指的是 ,很有意思

咱俩想到一块去了,但个人认为不只是丘陵,城市占的所有地块都要考虑进来:

首先,总结上面各位大大的讨论,现在比较一致的观点是--爆发时间点决定城市人口上限。

小弟想在这里补充的另一点是--地块决定人口上限。

借用love=Fay=兄的话:
“人口是贮备资源  是爆发的资本 。贮备是为了爆发,咱贮了多少产能,总有一天要发出来,而且要以我们需要的产能形式发出来。如果说人口是个蓄水池,所有产能从进水口进入,从出水口出来,盈余的部分就是,储备到蓄水池中。蓄水池中的储蓄到一定阀值后,清零,但总产出增大,进水口拓宽。不断的涨人口就是不断的增大每回合总产出,也就是不断的拓宽进水口。出水口有很多,有出水口,有出水口,有出水口,也有出水口,但这些出水口有多宽,主要收到专家槽和地块的限制(比如全草原地形,出水口就很窄)。当进水口拓宽到一定程度的时候,而出水口的拓宽程度有限的时候,就会出现水(产能)排不出去的情况。当产能无法排出时,就会继续储蓄,进而继续拓宽进水口,进入一个粮食--人口--粮食的死循环。如下图



注:这里的每回合总产能,是实际产能减去需要维护人口的,所以确切的说是产能盈余。

我们上面说:爆发时间决定人口上限。这个人口上限就是人口涨停点。理想状态下,到了人口涨停点后,蓄水池状态应该是进水口流量正好等于所有出水口的流量(综合城)或进水口流量等于某个或某几个出水口的流量(专业城)。无心大上面提到的以山头决定人口上限的说法,就是进水口流量等于出水口流量,也就是我们所说的工业城了。

这就是
地块决定人口上限理论。当然专家槽也必须考虑进去,但因为专家槽是可以人为设计的,但地块是固定的,所以最终影响上限的还是地块。

注意:爆发时间决定人口上限和地块决定人口上限并不冲突,决定人口上限的还有其他因素,比如笑脸,而最终的人口上限是这几个上限的最低值。而最佳的人口政策就是让这几个上限成为同一个值。


[ 本帖最后由 thwsl 于 2013-1-4 00:03 编辑 ]
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发表于 2013-1-3 22:12:37 | 显示全部楼层
原帖由 thwsl 于 2013-1-3 19:56 发表
感谢CG大捧场,又发红包又顶贴实在太客气了。一代战神在这听俺们一帮农民瞎侃,俺们实在是压力山大。

不过这是个大坑,也是连环坑,给CG大的坑早就设计好了,后面还等着你填,要做好心理准备哦。


T大抬举了~
于是本帖咱看的受益匪浅,送上红包感谢辛苦码字的T大及玩友了~
顺便咱哪里有坑呢?(张望)。。咱除了去别人家种田外,在自家种田较为无能啊。。汗。。
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发表于 2013-1-3 23:24:12 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2013-1-3 22:12 发表


T大抬举了~
于是本帖咱看的受益匪浅,送上红包感谢辛苦码字的T大及玩友了~
顺便咱哪里有坑呢?(张望)。。咱除了去别人家种田外,在自家种田较为无能啊。。汗。。


自主也可以到别人家种田....

就怕时间上CG大等不及
一般要等启蒙再打出去。

个人觉得自主在120~150T的一波扩张是十分给力的。
唯一的缺憾是发力点太晚了。

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