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楼主: thwsl

[原创] 关于人口,人口质量问题的浅析

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发表于 2013-1-9 00:01:40 | 显示全部楼层

回复 120# 的帖子

明明另外四分是看绳命~
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发表于 2013-1-9 00:01:48 | 显示全部楼层

回复 119# 的帖子

哦。 我用秘术X铺,一般情况下150T所有小城的人口能到10~12.

个人认为15人口以上才能称大城吧。
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发表于 2013-1-9 00:13:14 | 显示全部楼层

回复 119# 的帖子

奇怪,不是说10人口以上人口的效率开始下降,12人口是人口上限么?

12人口还不是大城...

其实同理的,16人口的城也优于2个8人口城。
但超过20以后,地块不够就是另一回事了。特别是密铺情况下。
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 楼主| 发表于 2013-1-9 00:17:32 | 显示全部楼层
原帖由 nanoprince 于 2013-1-9 00:13 发表
奇怪,不是说10人口以上人口的效率开始下降,12人口是人口上限么?

12人口还不是大城...

其实同理的,16人口的城也优于2个8人口城。
但超过20以后,地块不够就是另一回事了。特别是密铺情况下。


N大,讨论归讨论,断章取义小弟就忍了。无中生有就是你的不对了,小弟几时说“过10人口以上人口的效率开始下降,12人口是人口上限”这些话?
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发表于 2013-1-9 00:22:26 | 显示全部楼层

回复 123# 的帖子

我来认领走这句话~ 这一个一般情况下的有理论背景的经验公式。。。建模分析过,有人愿意蛋疼的看表格么~
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发表于 2013-1-9 00:25:20 | 显示全部楼层

回复 124# 的帖子

12人口是上限,我看原文就是这么说的...

其实如果因为对于大城的定义不一样,那可能我们观点本来就接近了。如果你认为16人口城也是小城...

强调这个定义没有太大意义。
比较大城和小城的人口效率:12人口城相对6人口城,就是大城。毫无疑问。

如果给一个简单的结论,如果总人口数相等,那么12~20人口的城市优于6~12人口的城市

简单的例子是,在地块正常的情况下,6座16人口城>8座12人口城>12座8人口城

[ 本帖最后由 nanoprince 于 2013-1-9 00:33 编辑 ]
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发表于 2013-1-9 00:32:07 | 显示全部楼层
稍稍小结一下吧,

实际上,静态去算产出,12座8人口城并不比6座16人口城少。(指在成型后的每回合收益)
这说明T大的计算是对的,我也赞同。

我的观点并不和这个计算冲突。
只是说算上时间因素以后,在50回合中:
12座8人口城的总产出比6座16人口城少很多。(从未成型开始的总收益,考虑到成型速率)
因为两点原因1.锤子效率地 2.收益时间点慢
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 楼主| 发表于 2013-1-9 00:34:36 | 显示全部楼层

回复 125# 的帖子

对表格很感兴趣,小弟不是长文不看党,反倒是对没有推倒过程只有结论的理论无爱。
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发表于 2013-1-9 00:35:37 | 显示全部楼层

回复 128# 的帖子

不急 这个表格会在后面挂出来的~ 现在不在我现在的机器里面~
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发表于 2013-1-9 00:40:47 | 显示全部楼层

回复 120# 的帖子


极限挑战这东西
一点天赋 二种准备 三类打法 四条策略 五轮人品
六次爆发 七层平衡 八面开花 九回反思 十分忍耐
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发表于 2013-1-9 00:47:46 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2013-1-9 00:40 发表

极限挑战这东西
一点天赋 二种准备 三类打法 四条策略 五轮人品
六次爆发 七层平衡 八面开花 九回反思 十分忍耐


百事可乐 千手观音 万绿丛中一点红

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发表于 2013-1-9 00:48:29 | 显示全部楼层

回复 131# 的帖子

百事可乐怎么解释~ 可口可乐行不行?
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 楼主| 发表于 2013-1-9 00:51:26 | 显示全部楼层

回复 126# 的帖子

N大,这就是小弟为啥刚开始不想跟你讨论。

因为这套理论的最初想法就是发现很多优秀战报(其中最重要的就是N大的战报)中的共同点:横向张力(城市,国土)和纵向张力(单城人口数)之间的平衡。

而这个平衡点很难确定,所以小弟就萌生了这样一个界定平衡点的模型,而“小城”的概念就是这个平衡点,“大城”的概念就是单城人口数高于这个平衡点的城市。正好白流的战报和Love兄的“人口是储备资源”说法给了小弟很大的启发,也就有了这篇文章。

所以N大站出来反对的时候,小弟非常诧异,为啥N大要反对自己的观点。后来一看,得出结论是:N大没仔细看原文。

所以小弟第一页就说:如果大家都没有看原文,打口水战就没意义。

看来是N大和小弟在“小城”的界定上出现了误会,现在讲开了,就好了。小弟上面有点激动,言语间若有冒犯,还望N大海涵。
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 楼主| 发表于 2013-1-9 00:56:17 | 显示全部楼层

回复 132# 的帖子

我擦,这楼又要歪。
不得不说:
CG大好文采,
N大接的妙,
S大好没情调(这是数据党的通病吗?)。
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发表于 2013-1-9 01:06:21 | 显示全部楼层

回复 133# 的帖子

其实讨论的主要问题不是大城小城的定义...

大小只是相对概念。20人口是大城么?
在中国200万人口也不算大城...
在加拿大20万人口就是大城...

简单的说,12人口的城和6人口的城,放在一起比较,哪个是大城,那个是小城?
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发表于 2013-1-9 01:33:40 | 显示全部楼层

回复 133# 的帖子

既然提到打的那些战报,以下是罗马那个图当时的策略顺序:
先4城一起涨人口,
再一起造一轮移民,
再一起暴兵,
再造一轮移民

个人的价值判断如下:
1.前4城人口越高越好。
2.但4城是不够的,人口越涨越慢,4城不可能达到高的总人口。
3.在保证前4城人口的基础上,第二轮铺的城越早约好。越早铺下,越早涨人口。
4.前2轮保证了核心城市,后面暴兵扩张和继续移民,为了圈地圈资源,以及增加总人口。

从全局总产出来说,前7城超过全国总量60%。后面11-13城在40%以下。
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发表于 2013-1-9 01:41:09 | 显示全部楼层

回复 136# 的帖子

还有一点是第二轮铺的城具有加速宗教力场形成的作用
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发表于 2013-1-9 01:46:50 | 显示全部楼层

回复 136# 的帖子

比较有趣的是,你会发觉这和现实中的国家的大城市小城市分工有几分相似。

大城市是拉动国家经济的主力。GDP前20%的城市占整体GDP80%以上。
GDP前5名的城市(上北广苏深),单个城市的GDP超过一半的省级行政区GDP。(一个城市比多半的省有钱)

而大量中小城市,主要是圈地皮和圈资源,并且保障人口的就业和生活。
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发表于 2013-1-9 01:50:21 | 显示全部楼层

回复 137# 的帖子

我一般都用第二个先知传教或者买传教士传教。
相对来说,宗教加强的快慢和信条没有那么重要。
200或500 换及早传教和人口增长是很值得的。
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发表于 2013-1-9 08:58:58 | 显示全部楼层
原帖由 cgmp2008 于 2013-1-9 00:40 发表

极限挑战这东西
一点天赋 二种准备 三类打法 四条策略 五轮人品
六次爆发 七层平衡 八面开花 九回反思 十分忍耐


g大最坏,
我觉得g大可能是理解最深的人,但他就是不教我们啊。
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