|
发表于 2013-1-8 23:45:33
|
显示全部楼层
我觉得走极端肯定死:
20城1人口,跟1城20人口都不是最优的。。如果要这么比两个都死,谁也别不服气。。
第一个成长周期过长。。虽然到最后20城成长起来很NB,但是人可能早在你没长大以前就飞走了。
第二个成长上限太低。。20人口以后再涨人口速度慢不说,就算给你涨出来也没有好地方放了。
以上数据只是举个例子,为了说明海量垃圾城的确总产出很高,但是未必是最优打法。。而单城上限有限。肯定也不是最优。
所以,最优的选择应该是10城/2人口,5城/4人口,这样才是比较好的模式。 至于中间怎么选择就是你的水平问题了,细说说不清楚。。
NANO觉得大城优于小城,那是肯定必然的。。
T大的贴子里虽然是在拿小城与大城做比较,但是其实小城产出更多以城的数量同样更多为前提,试问如果大城和小城一样数量,那小城还有戏么? 所以,其实T的主贴的意思应该修改为:多城产出是优于少城, 那当然废话也没错了。。。
所以两位观点不存在矛盾,都是真理,因为多城,大城,都是我们所追求的东西,你们各执一词打到天荒地老都不会有结果。。
嘛但是呢.大城和多城又存在着不可回避的矛盾,这就是这个游戏设计理念最精髓的地方。鱼和熊掌不能兼得啊。。这当中怎么选?以什么为标准?其实我觉得有个很简单的标准:笑脸。。笑脸的多少决定了铺城的多少。
1.首先一个城市一定要长到一定程度才行,你必须要有主力城市。为什么GAK出来后,大家都铺城了?因为笑脸多了。原版笑脸少。铺城严重妨碍涨人口。一铺开去。城市都成了垃圾。。没有主力城市你怎么玩?所以大家都精铺,少铺。但是我刚说了,人口太高无意义,所以第一步,要确定你的主力城市到底要多少人口才算合格?比如T大以前说:6人口只塞大学就够,比如大家都比较认同的10人口,还有有人说的15人口大城。。别说,主力城无意义这种“无意义”的话。无意义,那你去试试原版511爆铺一堆1人口的垃圾城玩玩看?
2.然后以订好的标准人口为目标,如果铺城不妨碍主力城市涨到目标人口。。你就去铺吧。有多少铺多少。只要笑脸够!或者只是暂时影响,以后马上就可以有办法腾出空间成长到目标的,也可以铺。。但是切忌1人口的城市作用怎么都有限,不涨人口永远红脸,或者有笑脸不涨人口,这完全是不科学的。
但是,说了那么多,我还是觉得我在说废话。。因为首先,人口到底定多少?这就是一个要看情况的数据:10人口?15人口?或者20人口?这都要看情况而定,铺多少城,你有多少笑脸?嘛,这些东西,同样的文明,同样的人,同样地图,可能分两次打都有差异。。。。完全无法下一个定论。。
[ 本帖最后由 Arcanna 于 2013-1-9 00:21 编辑 ] |
|