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楼主: sweetrryy

[原创] [坑坑相坑何时了][2013-01-24更新]闲聊种田,欢迎吐槽

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 楼主| 发表于 2013-1-24 08:25:18 | 显示全部楼层

回复 78# 的帖子

不要急不要急,先说一堆废话消磨掉大部分人看的耐心后再来说有料的~
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 楼主| 发表于 2013-1-24 08:26:57 | 显示全部楼层

回复 79# 的帖子

至今只有3个几乎是废话的定义,哪里复杂了?
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 楼主| 发表于 2013-1-24 08:28:42 | 显示全部楼层
A&Q 1:这里为什么要加上城市消耗快乐呢?
结合食物增长模型(后详)。如果没有城市消耗快乐的话,多城的人口优势会大大领先少城,从而抹消铺城造成的人口质量降低的影响。所以我们可以认为城市消耗快乐是铺城原罪,因为当你坐城的一瞬间,这个城市实际上是累赘,因为他首先要还清建造移民的锤子/金钱/食物损失,以及坐下后的笑脸损失,更远的说还有政策开启速度的损失。在传统政策树中,传统政策中一以及关门很好的促进了初始四城的发展,很好的弥补了这些损失,可以说,所谓的传统四城的效率最高的说法,是有其合理性的(参考C大多篇传统战报)。但是对于自主政策来说,一切就不是那么美好了:虽然平心而论,自主六政策中有五个都是从各个方面促进分城发展的,但是相对于免费文化建筑+免费饮水渠+15%人口增长速度来说,其还债压力还是很大的(更不用说多铺城造成的外交/军事压力,当然这里先不讨论了),如何在尽可能少的时间内还清债务,从而盈利,这是自主多城所面临的严峻问题。而具体如何偿还,则是各显神通:选址上,坐奢侈,可以直接弥补掉笑脸损失;成长上,尽可能增长人口/建造提升人口质量建筑,提高城市总产出,尽快还债;策略上,可以通过政策/宗教等方式促进成长/产出,通过提高城市发展潜力来还债,具体使用方法则要以地图和当前形势而定

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-1-24 08:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-1-24 08:30:02 | 显示全部楼层
A&Q 2:为什么老是说产出产出而不指明具体产出什么呢?
这个问题其实很简单,因为我们这里并不是静态的分析!
对于静态的价值转换,参考T大http://adf.ly/HpOEc 这篇文章,已经讲的非常详细,虽然个人不是完全赞同,但是从理论参考价值上是非常有意义的。
为什么我说这里并不是在静态分析呢?明明式子都列出来了啊!对,为什么这里刻意模糊具体产出这个概念就是因为在游戏的任何一个回合,各种不同的产出的价值并不是均等的,即n大一直依赖强调的:一切价值必须放到时间这个尺子上去衡量才有意义。如果我们抽象出一个概念来衡量具体产出的价值的话:抢奇迹的时候如果砍掉的一棵树提供的20产能让你抢到了奇迹,那么那20产能价值最大;开政策的时候,往城里塞一个艺术家能让你关键政策开启时间提前几个回合,那么在这段时间内,找个艺术家产出的文化价值是最大的;完成航空准备打飞机的时候,石油储备和现金的价值最大;冲刺飞船科技的时候,烧大科前8回合的科研点价值最大。例子不再多举,相信大家已经明白了。其实每种产出的价值是由当前形势和策略决定的,这里我们只讨论如何最大化产出,而在何种情况下哪种产出最优价值,则依赖于玩家的计划和策略,并无定准。(或许后面会写到如何去判断当前什么产出是最有价值的问题)。

[ 本帖最后由 sweetrryy 于 2013-1-24 08:36 编辑 ]
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发表于 2013-1-24 09:50:21 | 显示全部楼层
好吧,看在你这么辛苦的码字份上帮你顶顶
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 楼主| 发表于 2013-1-24 13:00:04 | 显示全部楼层

回复 85# 的帖子

没事。。码着玩而已。。。。都说了是闲聊嘛
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发表于 2013-1-24 20:02:42 | 显示全部楼层
我也闲聊两句,现在很多想法都没时间验证了,纯感觉党:
由于铺城红脸无法用非全局笑脸弥补,感觉只有自主适合爆铺了,配上宗教基本上可以把铺城3红脸消除掉,自主和宗教也是一个绝配不是。
传统和荣誉应该更倾向与把城市做大,也就是精铺,走传统或荣誉爆铺不是有效率的做法。可以多利用城邦支撑笑脸和文化,靠征服扩张地盘。
有铺城空间,信仰资源充足,容易发宗教应该倾向走自主。反之传统、荣誉二选一,传统倾向于前期种田,荣誉的精髓在于以战养战。
我的意思是,理论的适应性和玩法也脱不了关系,T大的蓄水池模型更适合自主开局,S大想搞出一个通用性的理论?
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发表于 2013-1-25 13:13:35 | 显示全部楼层

回复 87# 的帖子

传统又不是小国寡民的代名词

传统不但可以拥有N个大城,同样可以拥有N个卫星小城。

其实笑脸问题,更多不是城数的笑脸,而是人口的笑脸。收集奢侈才是解决之道

奢侈不但提供笑脸,还提供国王日加速消耗笑脸,想办法收集地图上所有奢侈才是正道,费尽心机去抠那一两个笑脸意义不大。
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发表于 2013-1-26 21:15:52 | 显示全部楼层
强贴留名!
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发表于 2013-1-26 22:31:03 | 显示全部楼层

回复 88# 的帖子

问题很大,铺城这三点红脸几乎吃了一个奢侈品,搞奢侈品有点靠运气,初期在笑脸上投入太多产能,效率不高
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