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楼主: nanoprince

[原创] 【第7集 劫掠与保护费】分大陆神标视频战报(69楼播出,年后上演海陆一体战)

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发表于 2013-1-27 09:03:40 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

顶个!
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发表于 2013-1-27 09:25:21 | 显示全部楼层
一种不好的预感:又坑了
不过还是得跳啊
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发表于 2013-1-27 16:07:21 | 显示全部楼层
N大传统先工人后移民的打法给我的感觉是一步快步步快 第一个分城太重要了
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发表于 2013-1-27 16:30:06 | 显示全部楼层
求教要是没踩到那个人口是不是太拖节奏了
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发表于 2013-1-27 23:16:11 | 显示全部楼层
支持N大视频!N大细节好多啊
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发表于 2013-1-28 09:50:53 | 显示全部楼层
支持!上一个就看的很爽
剧情复杂,而且没字幕...得好好看

[ 本帖最后由 yangfreeman 于 2013-1-28 10:03 编辑 ]
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发表于 2013-1-28 10:57:12 | 显示全部楼层
不要跳票就好,哈哈哈
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发表于 2013-1-28 12:17:39 | 显示全部楼层
支持n大!
n大打法真细腻…
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发表于 2013-1-28 19:19:33 | 显示全部楼层
第二集感觉好短,还没有看到什么东西就完了,基本就在拆与修中结束了。话说N大又要神圣战士了么?看着就是奔着信仰点去的。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 23:35:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 23:39:49 | 显示全部楼层

回复 30# 的帖子

又更新了,支持之~
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 楼主| 发表于 2013-1-28 23:40:21 | 显示全部楼层
本期讨论一个问题:

为何本局开局选择2人口憋移民? 或者说什么条件下适合2人口憋移民?

分析得好送魅力红包
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发表于 2013-1-28 23:43:06 | 显示全部楼层
赶紧后排占座
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发表于 2013-1-28 23:43:13 | 显示全部楼层

回复 32# 的帖子


1:首都10T以内的文化扩张圈不到高粮,没有必要出粮仓的时候
2:首都附近有2高产能丘陵的时候
3:附近肥沃奢侈多,地形好,和邻居相隔不远的时候。

暂且就能想到这三点。。

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发表于 2013-1-29 08:37:45 | 显示全部楼层
产粮低又没什么造了,造个移民衔接建筑,但依然对于2人口就移民表示疑惑
我觉得因为没制陶所以没啥造了才是重点

[ 本帖最后由 shdaolhi 于 2013-1-29 08:39 编辑 ]
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发表于 2013-1-29 18:09:52 | 显示全部楼层
新人抢答大神提问哈。

如论坛上的各种论文贴所说,万金油式回答为,起点资源一定的情况下,何种玩法在限定时间内收益最大化,即为最优选择

N大的问题是何种情况下2人口憋移民
看看2人口憋移民的优缺:
缺点: 首都2人口憋移民,损失是首都人口增长(很多情况下2人口的时候,首都人口增长带来的边际效益高),当首都人口增长缓慢带来的收益缓慢时,这个缺点的损失减少,具体到视频里,1、首都缺高粮地块(包括买地和文化圈地),2、由于首发挖矿,粮仓的建造推迟,其他依赖政策、同盟航海城邦、爱国王日等增加首都人口增长的事情是基本不可能再首都2人口的时点发生的。首都不造移民,就有造其他东西的选择权,建筑、兵力、侦查,建造其他东西的选择权在最后讨论


优点:移民本身就是人口,特别是一屁股坐下去,分城的人口开始增长,带来分城的各种回报,最关键的是,分城的卡位圈走各种地块资源开始产生回报,而且铺城地点影响了AI邻居的扩张方向,至少早期AI邻居很小概率跑到玩家的首都和1分之间的地方飞城吧。

1、战略上由于挖矿、石工、抢大金这个节奏,导致了粮仓缓建,首都已获取的科技中不允许首都建造粮仓、小庙等建筑,这个属于建不了,
2、其次AI邻居距离比较远,外交态度在铺1分前属于正常情况,探开的已知地图中没有大量的小野营地,也就是无需锤军队。
3、最后就是分大陆图,本身双发侦查的收益不大,其次是本局首都在角落里,并非四战之地。锤侦查的收益不高
4、起手已经锤过农民,至于纪念碑,由于开传统,无需锤。
5、铺城地点挤压AI向另外一个方向铺城,为自己圈定发展的地盘,从视频中的具体情况来看,是划算的。战略可行。并且这个战略中早铺比晚铺好。

综合考量,凭感觉流是不是已经觉得视频中2人口憋移民属于最优了呢?
作为新人,我长期感觉流 ,不知道大神们是否已经量化这些优缺点后做的决定。

[ 本帖最后由 XAVA 于 2013-1-29 18:17 编辑 ]

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发表于 2013-1-29 19:10:50 | 显示全部楼层
36#楼说得很好
二人口之后,出移民的速度和长人口差不多,甚至比长人口还快,就应该考虑憋移民。
但是还要考虑其他条件:
1.玩法的需要,比如第一时间圈信仰资源可以早发宗教,封堵ai、与ai争地皮等。
2.地图允许铺城,如果是OCC,或者是没地方铺城的海图(或者铺出城也没大收益),不就瞎了吗?

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发表于 2013-1-29 19:21:42 | 显示全部楼层
看得出来N大的机器不怎么样
过回合要很长时间
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发表于 2013-1-29 20:36:28 | 显示全部楼层
码了好多字,貌似离题,并且过度解读了,关键是首都所处的位置和文明特性相结合,也就是起手的所有东西的特点:涨人口收益缓满、低人口上山锤东西与涨人口不可兼顾
初步决定了挖矿-->石工--->抢大金这条线,这个时候还未确定

应该是侦查了环境周边无超近的AI首都,无小野包围首都的奇葩情况,因此并未转为研究粮仓或者弓箭出粮仓或造兵,最终决定了不造兵,坚持挖矿--》石工--》大金这条线,探图后大致可以确定速圈地收益,最后决定了速移民圈势力范围。飞城,第二个主要策略。
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 楼主| 发表于 2013-1-29 22:39:07 | 显示全部楼层
原帖由 XAVA 于 2013-1-29 18:09 发表
新人抢答大神提问哈。

如论坛上的各种论文贴所说,万金油式回答为,起点资源一定的情况下,何种玩法在限定时间内收益最大化,即为最优选择

N大的问题是何种情况下2人口憋移民
看看2人口憋移民的优缺:
缺点: ...



讨论很细致了。

也踩到一些要点。

接包
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