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[原创] 【更新第一部分】超越传统!凯尔特173T太空胜利

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发表于 2013-2-21 09:11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式


本图来源于百度文明5吧春节同图活动:
【醒目】【同图】第三弹,凯尔特神图

神标盘古,版本是1.0.1.705
2.21破解已经出了,刚刚尝试成功。所以急着在2.21大潮来临之前把这篇发了。

起初没有任何急速飞船的打算,也没想着发战报。以尝试新打法,尝试没玩过的文明的心态随便打打,跟文明5吧吧友交流一下。所以只是在春节几天偶尔打一两个小时之后退出前截了一两张图。当时的帖子在这里,有一些跟吧友们的即兴讨论:
http://tieba.baidu.com/p/2159109512
打到100T时感觉似乎发展不错,才开始有极致与求精等想法。

本图在贴吧已有很多同图战报,尤其是科技征服双胜利这篇给我很大启发。
http://tieba.baidu.com/p/2110765837
作者:lyrdfb
另外还有一篇
http://tieba.baidu.com/p/2115660068
作者:思念轻飞

另外也有很多人打了这张图,也发了帖子,但似乎由于没有达到吧主2000字人生感悟的标准,没混到精华,于是就不太好找,我就不费时去找了。。

初始档
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=176043&uk=2198696053
结局档
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=301744&uk=2651307326

[ 本帖最后由 ming_infinite 于 2013-3-11 02:19 编辑 ]

评分

2

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 楼主| 发表于 2013-2-21 09:18:45 | 显示全部楼层
如上所述,由于前100T的图片很少,作为一篇战报可能不太够格。那就尽可能多补些字,以闲谈的方式来聊聊种田究竟种什么

种田追求的结果方方面面。
胜利方式是一个方向,但一开始就拿出来当作一个目的未免显得枯燥。游戏前100T的乐趣是单纯的,我们只是想经营好自己的文明,看它蓬勃发展,蒸蒸日上。也许追求的结果可以拿“国力”这样单纯一个词来形容,但我觉得国力这个词有些抽象。可以把一切越多越好的元素列举出来,逐一加以评判:科研(识字率),GPT(现金),文化(已开政策),信仰;粮食(人口),产能(基建);其他还有世界奇观,军力,城邦同盟情况,宗教传播情况,领土面积,等等等等……后续一般不拿来作为指标的东西就不求全了。
这些元素相互关联,相互促进。对于一般常拿来作为衡量标准的前几个量,括号前面写的是增长量,后边括号里写的是累积量。增长量代表了当前的发展水平,累积量记录了前面发展的总和。拿科研来说,时常看到以某一回合的烧瓶数作为种田的一项重要指标,但达到这个烧瓶水平时所研发完的科技总量也同样值得重视。这里括号内外的量并不绝对对应,研发科技主要来源于烧瓶研究,但不代表全部,不一一啰嗦。
好了,城数的多寡对于这些产出有着怎样的影响?
从总量上来看,无论哪一项都是城越多产出越多。但随着产出的增多,对应的支出也会增多。粮食和用来锤基建的产能只针对城市自身,是城市本身的内部循环,不能直接带来宏观产出。经济上,更多的城市收入伴随着更多的维护费,文化上,铺城的文化惩罚人尽皆知。只有科研,完全不受惩罚。于是,“爆铺的优点是什么?”“科研。”“其他方面呢?”“各有利弊。”。但只要有科研这一个优势,就已经足够了,科技胜利,拼的不就是科研吗?


未完待续

[ 本帖最后由 ming_infinite 于 2013-3-10 22:04 编辑 ]
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发表于 2013-2-21 09:22:22 | 显示全部楼层
太疯了,不来个战报吗
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发表于 2013-2-21 09:24:44 | 显示全部楼层
nb不是传统科技文明居然这么猛
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发表于 2013-2-21 09:36:56 | 显示全部楼层
贴吧的神图?支持楼主出战报!
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 楼主| 发表于 2013-2-21 09:37:36 | 显示全部楼层
完整的战报发不成了,一来前100T打得比较随意,没什么想法,按部就班玩几乎没截什么图;二来后续几天没空,后几十回合虽然有图也没空详细写什么了。今天先传一部分图,回来慢慢编辑补充些思路和感想。
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发表于 2013-2-21 09:42:33 | 显示全部楼层
坐等腥风血雨
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发表于 2013-2-21 09:46:24 | 显示全部楼层
应该是有征服而不是纯种地的,因为图上只看到了五个文明……
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发表于 2013-2-21 09:52:21 | 显示全部楼层
我去,这么快,给跪了。
打仗种田双无敌

凯尔特人确实是比较容易把打仗和种田结合起来的文明,比较敢兴趣的是ming大信条是怎么用的。按理说这个打法用信条补笑脸应该是比较适合的,但貌似LZ一点都不缺笑脸
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发表于 2013-2-21 09:55:21 | 显示全部楼层
看来纯种田飞船已经过时了
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发表于 2013-2-21 09:59:22 | 显示全部楼层
占个座喝茶

等各路大大楼下贺电
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发表于 2013-2-21 10:03:35 | 显示全部楼层
处号贺电
教主千秋万代,一桶浆糊
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发表于 2013-2-21 10:12:32 | 显示全部楼层
lz英明神武,千秋万载,一桶浆糊

前排学习
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发表于 2013-2-21 10:12:36 | 显示全部楼层
战报战报。
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发表于 2013-2-21 10:17:46 | 显示全部楼层
低调得拿个首页
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发表于 2013-2-21 10:28:06 | 显示全部楼层
刚才读档看了下,发现政策理性只左1,然后走秩序,中3全开,产能很厉害,基本全部城都普及了工厂。
信条是自然奇观+4信仰,好像1个快乐信条,一个专家产能+2还是什么的忘了,还有佛塔,传教范围+30%。。。
快乐组成很大程度是UB,因为好像全部城都有UB了,首都和2个城的UB是传统送的,一个城送的是剧场,估计传统那个是在中期开的吧,自主全开了。文化点高也是因为UB吧。
看见西班牙首都和Hiawatha的首都都在玩家的手中,ms是在工业前就被占了。都是直辖,好像没傀儡城。
交易方面我看见卖了几个城?忘了,反正每个都几千收益。
至于怎么普及建筑的,期待lz的总结。。。
最后读档后发现一个bug,估计是我游戏的问题,哈哈哈:
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发表于 2013-2-21 10:32:19 | 显示全部楼层
留名占座
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发表于 2013-2-21 10:39:18 | 显示全部楼层
秩序中三全开巨猛,不过173真的是太狠了
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发表于 2013-2-21 10:40:50 | 显示全部楼层
赞一个!!!
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 楼主| 发表于 2013-2-21 10:57:31 | 显示全部楼层
基本思路是以人口数量为目标的爆铺+速推同步进行。72回合攻占马德里,100T15城,125T攻占易洛魁首都。60T后保证不红脸,全城市优先粮仓水车等粮食建筑涨人口。100T养出73人口是本局速胜的根基,葬仪是支撑一切的核心。

在开始之前,先向两类玩家致一下敬意。一类是反复打同一张图的,一类是在某个地方决意SL至奇迹发生的……
反复打同一张图,我便是做不到。这似乎跟游戏玩二周目的感觉类似,我是那种喜欢看攻略一遍完成差不多收集要素的,或者随性打。到C5里,碰到像这种别人打过的图,就会在开始前认真看一遍剧透,做个大致计划,“这局游戏怎么玩”,然后才开始,争取一遍打好,打两遍实在是没动力玩下来。

开局。

没截图,口述。没记错的话,应该是个人习惯性的传统开转自主左二,制陶采矿,双斥候粮仓。遗迹记得是2文化2人口2钱3升级1地图……这图遗迹多,又看过剧透……至于如何无SL不踩小野营地……不是重点。

粮仓:
按T大的说法,饿肚子锤移民时粮仓没用,自主爆很长时间都在锤移民,粮仓低效。的确是这样,但前提是……饿肚子锤。换言之,饱腹锤移民,粮仓有没有用呢?嗯,一定有用么?不一定……这取决于有多饱,是否刚好饱过一个临界……唔。刚刚外面有个帖子也提到了锤移民时粮转锤的问题。
锤不锤粮仓,看图而定。看什么?预判锤移民时是空腹还是饱腹……以及周边的海事城邦情况……当然更重要的还是粮仓奖励资源的多少,一般三种资源有一个我就首制陶出粮仓。
按个人的自主铺城流程,40T前处于横向发展储备期,目标是首都人口,使得下一阶段锤移民锤起来更快。同时锤移民快还能带来溢出锤比例增加的好处,锤越多则锤越多,多1人口上矿山,绝不止多4.5个锤子那么简单。所以粮仓很重要,要第一时间发。

纪念碑:
对于直冲自主左二的打法,纪念碑早一点晚一点影响较大,但没有踩个文化遗迹大。纪念碑使此情况下冲移民政策的文化由2变4,翻倍。作为一个双开门党,不锤碑5文化,锤了7文化,唔。所以纪念碑不急,排粮仓之后,没有更要紧的就可以锤了。

这局在采矿之后走了青铜,出皮克特。出之前索性起了个兵营,至于应不应该,我也不知道。

资金走向:
先买了个工人。开发完两个盐,卖了买了个移民,圈乌鲁鲁去了。一般来说走自主不买移民,性价比太低。但有在有神山同时又决定发天人合一的情况下当然要例外,铺出去11信仰每回合,太超值了。同时首都高粮,还不到锤移民的时候,所以买一个。之后钱够260就买皮克特。

没图枯燥了点,希望算把开局说清了吧。

[ 本帖最后由 ming_infinite 于 2013-3-10 22:26 编辑 ]
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