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楼主: todsicher

[原创] [已完结]神标盘古战报(腓特烈的西征)

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 楼主| 发表于 2013-3-29 18:53:40 | 显示全部楼层
T75 BC1000年 帝国军事民事单位一览,5个勇士基本上1城一个压红脸,1辆战车监视小野山城,另有2辆战车在建
图中4个白点是4个工人。基本一城一个,忙于开发地块



军事上波斯和维京战争仍在继续,先后各出了一个大军。由于没有和老居开边,没有具体战斗伤亡统计,目前来看还是势均力敌,山丘的厌战稍高,但还没有城池失守!


至于报表,除了人口数量和粮食产量跻身至第6位,其他数据仍然垫底和T50无异,也就不累赘了。
宗教形式日趋明朗,世界最东面伪娘为佛教头和最西面的布迪卡为印度教头但都没有信徒;倒是BC1760年的犹太教后发先至,各国纷纷信仰。
那目前还无信仰的日耳曼人民该如何抉择呢?

再接下来的25个回合里,世界局势又是如何风云变幻的,日耳曼人民有会走向何方呢?请待下回分解

[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-29 19:15 编辑 ]
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发表于 2013-4-1 10:03:46 | 显示全部楼层
写的不错 后期能看见坦克不
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 楼主| 发表于 2013-4-1 20:09:59 | 显示全部楼层
都没人评论吗?大家给点意见塞,是不是我描述的方式乏善可陈啊?

给点意见,我也可以尝试改下风格啊
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 楼主| 发表于 2013-4-1 21:33:31 | 显示全部楼层
个人既不是不爆铺不舒服斯基的“霸权狂”,也不是那种两耳不闻天下事,一心只耕自家田的“种田派”,更不是举国大兴土木的“奇迹控”!
觉得文明游戏的最大乐趣在于多变的世界局势和各种不确定的随机因素以及对利益和成本的核算。神级难度想面面俱到是种美好的奢望,但如果一味追求一个方面又会相应承担巨大风险。因此对帝国的定位要有准确的定位和合理的规划。

个人玩神级难度标准速度下的一些感觉和经验:0-75回合主要以圈地扩张为主,如果能在70回合前顺利开下3分,我不会选择远古战争(即使有远古强力UU)。当然这里的顺利开3分也是有一定要求的,如土地能马上开发,文化压力在可承受范围内,至少有1种战略资源。

75-105回合是科技大交换时期,也是一个文明定型的时期。因此想在战报中重点表述下本局的思路和想法。
可以说这30个回合会直接影响后期的发展。科技上个人的节奏一般在65-75回合左右进入古典,一般根据资源,选择进入古典的科技,有大理则美学,有象牙则骑术,有花岗或者前期有贵金可能会选择数学,相对而言字母和铁器的进古典的情况较少。第一个伟人(一般为大科)一般会在80回合前产生,基本做到和进入古典同步产生。军事上保有不低于250 的进攻作战单位(斧兵、剑士、矛兵、战车),因为即使不想rush对手,也要随时准备好打AI酱油。毕竟小国无外交吗!宗教上做到在75回合前不信教,除非宗教形式一面倒。
一般到了80回合以后,AI们基本完成移民扩张,相互之间的边境冲突增多,战事一触即发而且形式也明朗起来。我们的疆域也基本定型,铺城顺利的我们面临抉择,是继续移民扩张后花园,还是卷入有利可图的局部酱油战争,应该在这个时间点上做出初步规划。不论前者还是后者都需要进20个回合的准备。
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 楼主| 发表于 2013-4-1 22:07:32 | 显示全部楼层
来到T100 BC375年 承接T75的图可以看出第一个大科于BC950年(T77回合)在柏林诞生,点了估计是2发的数学(没有理财属性,开科学院提升不大),为古典第一次科技大交换积累筹码。BC875年(T80回合)研究完美学(利用大理石抢大图),随后利用首发的美学和2发的数学在BC825年换来字母表及绝大部分远古科技。发现铁器后,首都柏林21格内草原格出现铁 ,工人前往开发。
科技上研究文献!
首都保持6人口,之前转的2个科学家下地干活,再生产一个移民。
BC850年 老居和山丘停战,立马开始建造神器大金(短暂的和平)。山丘停战6-7回合后又开始忙碌,记得停战后还想我勒索字母,当时维京人民就得到满意的答复(同意了)
BC825年 布迪卡向朱凯宣战(离我太远管不了)

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 楼主| 发表于 2013-4-1 22:37:57 | 显示全部楼层
BC725年(T85)4分法兰克福建立,借助西面慕尼黑的一个无水平原麦涨人口。随着伪娘给力的传教,佛教几乎传遍了全国。BC700年信了佛教,相当于外交上死抱热情就不宣战的伪娘大腿(谁愿意和造兵倾向35,宗教狂热还能狂暴奇迹的魔鬼异教! )可以说在之后的2000年里,我把脆弱的背脊放心的交给了伪娘,而且丝毫没有被爆菊的威胁  。
BC600年前(T90)换来了梦寐以求的一神论和君主制(发现的祭司制度记不清是乞讨还是换来的了)。立马一次革命成世袭制度和信仰控制!给力
可以看到图中的法兰克福刚杀了次人加速粮仓,在信仰控制下1人口=37 (当然这是T100的图)
首都向着8人口突破,为建造大图做准备



[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-1 22:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-4-1 23:03:28 | 显示全部楼层
有惊无险的大图
由于需要君主制度和一神论,之前不得不把美学放手了(当然一放手肯定是同时换给几家AI),自己BC525年(T94)才完成文献的研究,BC500年开建大图。而凯尔特女王在此之前就突破了文献,并于BC550年开始建造大图。幸好凯尔特人没有大理石,柏林人民利用信仰控制带来的国教+25% 加成,以及连续砍倒2棵树60 *225%=135 ,于BC400年(历时5个回合)建成了大图书馆

同年中国被加入罗马对凯尔特的战争,老秦打仗真的不行 !女王一人力敌两家毫无压力,罗马城管令人大跌眼界

同年仍旧和日耳曼有和平条约的山丘又向老居宣战了,第二次波维战争爆发。具体战争形势,将在后面详细解说(图中可见BC400年,山丘一城失手)。山丘就是个让人费心的主

首都建完大图,又生产了一个移民(橘色圈圈),没有马上用来去开城,而是留在首都,为以后的图谋埋下伏笔 。接着首都补了一个佛院来提升科研



[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-6 03:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-4-1 23:25:08 | 显示全部楼层
不得不吐槽下小野城匈(红圈)的生成位置。彻底把我预先规划的5分伟人城(粉圈)的计划打破。而且小野城生成在山头上,对于连铁不久,缺少剑士的日耳曼人民来说简直就是天然的碉堡。
另外由于伪娘之前愚蠢的自杀行为————用矛兵往山头小野城上撞,直接导致匈城里产生了个一级城防晋升的野弓伪娘你是想告诉我你有“矛兵”还是有“毛病”啊?




[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-1 23:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-4-1 23:39:11 | 显示全部楼层
贴张T100 BC375年的奇观图,古典前的奇迹都名花有主了,常年和平发展的伪娘开始在奇迹上发力。
君士坦丁堡建成了神谕之后,再添宙斯神像(反正这玩意只要不是让波斯建成的,我都无所谓)
而老秦靠着勤奋抢到了陵墓和大金(有老秦的10局里有9局半中国能拿下金字塔,让埃及人情何以堪?
当然个人更口水于山丘建有大灯塔和空中花园的港口城市尼达罗斯!最适合大国的两个奇迹



[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-2 01:13 编辑 ]
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发表于 2013-4-1 23:46:26 | 显示全部楼层
发战报可是体力活
支持下楼主
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 楼主| 发表于 2013-4-1 23:52:44 | 显示全部楼层
T100 BC375年 科技上伪娘率先突破封建制度,有了长弓的伪娘固若金汤。除了老秦,其他AI都突破建筑结构学,世界已经进入投石车满天飞的时代。
老居、山丘和布迪卡突破了骑术!
伪娘和老秦拥有法典(好像是老秦首发的法典创了儒教)

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 楼主| 发表于 2013-4-1 23:56:16 | 显示全部楼层
T100 的世界格局,战争处于白热化。平衡暂时没有打破

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 楼主| 发表于 2013-4-2 00:06:46 | 显示全部楼层
初期探图时,没有发现位于高纬度的山丘拥有象牙(记得象牙资源生成位置有维度要求)。便以为波斯能够凭借“古典坦克”的战象单位,兵不血刃的反推山丘。但在查看军事顾问的时候,偶然发现山丘也有战象!



原来山丘和同宗的老秦有黑市交易 (莫非老秦急着用山丘的牛配种?)

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 楼主| 发表于 2013-4-2 00:34:25 | 显示全部楼层
发一张T100 帝国全景俯视图,由于两个邻居波斯和维京正在交战,另个邻居伪娘已经达到热情(不会宣我了),帝国暂时没有威胁。当前帝国有两个选择:
1.地图东北还有大块辽阔但贫瘠的疆土,但拓展之前必须先拔掉小野城匈!必须有剑士!
2.掺和波斯与维京的战争,图中战车发来的消息:波斯虽有投石战象,但疲于对抗北面的维京,塔尔苏斯目前只有小波守军,尚无城墙,且地缘上突兀不利调兵防守。日耳曼人只需一回合便可兵临城下,发动奇袭



权衡利弊后,日耳曼人制定了大胆而富有创造性的作战计划--发动古典闪电战 !拿下塔尔苏斯,以报当年波斯铺成拍脸之仇

理想很丰满,现实很骨干!下面这张图很好诠释了这一点,日耳曼帝国目前总共就5辆战车,1个剑士。何来资本进攻 ?全国快速备战



[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-28 21:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-4-2 00:41:55 | 显示全部楼层
科技上自己研究建筑结构学,我们也要投石车!

工业不充足的慕尼黑利用之前积累的人口作为爆发,奴隶制杀人,杀兵营,杀投石。人不就是用来杀的吗?

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 楼主| 发表于 2013-4-2 00:45:24 | 显示全部楼层
6人口的汉堡,有马有山头,极好的军事城。建个英雄史诗,暴兵给力

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 楼主| 发表于 2013-4-2 00:51:55 | 显示全部楼层
相比汉堡和慕尼黑的积极备战,港口城市科隆显得很不搭调。科隆人民你们在干什么?
科隆人说:我们要出大预言家! 科隆憋大预的慢慢长路才开始!

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 楼主| 发表于 2013-4-2 01:03:14 | 显示全部楼层
BC400年换来了货币,日耳曼人能做生意经了
BC375年随机事件加速建筑构造学+



在T100 BC375年的尾声贴一张报表,日耳曼向强国迈进!



[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-2 01:05 编辑 ]
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发表于 2013-4-2 12:20:29 | 显示全部楼层
凡是发战报的,咱都支持一下。
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 楼主| 发表于 2013-4-2 20:36:35 | 显示全部楼层
T100-T125 (BC375-AD250)这是一段值得歌颂的时代。经历了远古时期圈地拓荒,古典时期的缓慢开发建设,腓特烈大帝带领着日耳曼人民在夹缝中求生存,终于熬过了漫长的冬天,迎来了属于日耳曼人民的春季。在此期间日耳曼人民迎来了他们历史上的数个第一:

1.宗教上的第一次飞跃:第一个发现哲学————道教的创立
科技上BC225年(T106)大科学家爱因斯坦在柏林诞生,BC75年(T112)大科点了哲学,道教在慕尼黑创立



也许大家会问,为什么T106回合出了大科,不马上点哲学,而要等到T112回合才点哲学呢?难道是忘了?
其实早在BC250年,科技上就已经突破了法典,并继续研究文官制度!按理在文官研究完毕前都可以用一个大科直接点掉哲学!
这里不得不吐槽下文明4最蛋疼的宗教圣城设定! 下面引用 文明游戏机制拾遗中关于1.  宗教圣城的选择 的帖子
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=31741&page=1#pid371785
“当你(player)创立一个宗教时,电脑遍历你的所有城市,电脑按下述方法给每一城市一个数值,
(10+城市人口+随机抽取的从0到9的一个整数)/(城市当前拥有的宗教数量+1)
如果这个城市还是首都,那么还要将上述数值除以8。
然后在上面数字和1之间取大,就是最终数值。
最后,上述最终数值最大的城市会会雀屏中选成为圣城。”

如果想通过人为干预让让首发哲学创立的道教出现在慕尼黑(圣城的选择在这局中作用不容忽视),必须做到以下几点
1.慕尼黑宗教数量为最少的城市(或之一)
2.让慕尼黑城市人口数量尽可能多(最好是全国人口最多的城市)
3.在满足以上2点的情况下,祈祷慕尼黑城在随机抽取数字(0-9)中抽到较大数字(RP因素)

为了达到以上这些要求所做的工作:
a.由于在之前宗教乱数传播中,慕尼黑获得了犹太教和佛教,不得以自己生产了几个犹太传教士,让全国各个城市都有这2种宗教。
b.让慕尼黑人口涨到8(汉堡和科隆人口保持在6)
c.从T106到T112连续S/L 6个回合(关了“数据修改”,这回合不能在慕尼黑创立就只能指望下个回合了),用大科点哲学,终于在大科出现后的第6个回合,慕尼黑成为了道教圣城
为个圣城不容易啊

[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-7-23 20:13 编辑 ]
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