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[原创] [已完结]神标盘古战报(腓特烈的西征)

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发表于 2013-3-28 16:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人发的第一个战报,欢迎大家一起来讨论。由于空余时间不多,这个图断断续续打了1个多月。中间遇到了几个决策性失误,sl了好多次。
使用BTS版本的Any Fun模组,具体mod设置会在下面贴出

本图已经完成了(基于征服战争下的)外交胜利。所以绝对不是TJ图。以前没试过外链贴图,希望图片不要挂了。


AD1450年(T205回合)的外交胜利

外交胜利图。之前一不小心把嬴政的最后一座城打掉了,导致中华文明直接灭亡了,罪过罪过

[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-28 19:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-3-28 16:45:37 | 显示全部楼层
老规矩,发一张设置图。神祗难度。盘古中海平,锁数据修改,无蘑菇村落。开了传教和公司经理100%成功。


再贴一张any fun模组设置图 选择了让电脑自动分配间谍点和大部分扩展设置(提示AI对你的计划战争没有选),只要AI在战争或忙碌备战就会有拳头标志提示,省去每回合查阅外交状态


[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-28 17:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-28 16:45:54 | 显示全部楼层
出生地有临水玉米和历法资源香蕉(双高粮),3个绿山头,一条弯弯的长河,可见15棵树木,应该可以打个75-80分了。大家打几分呢?侦查兵往西南走,没有重大发现,决定一屁股原地坐下


发现21格内有大理石 加分!21格外还有个宝石。光靠宫殿的 +2,50回合就能开发了 +1,不错不错
科技走农业(10个回合)-青铜器(14个回合),德国初始科技是采矿和捕猎,带一个侦查兵,决定生产一个勇士点灯,涨到2人口(第8个回合)再开始生产工人(预计12个回合)。


[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-28 18:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-28 16:46:09 | 显示全部楼层
这局打的时间长,一般每次打个15-25个回合。S/L次数也比较多,加上本人习惯性每25回合作为里程碑式存档,方便在发现重大决策失误是可以调档。所以战报都以25回合为间隔发布,本人尽量捕捉一些当时期的重大历史事件和世界形势,但大多可能只有事件记录了,大家见谅(不要吐槽我

在T25 BC3000前经过侦查兵不懈的探险先后遇到3个邻居:西面的石头波斯老居 ,西北面的维京疯狗雷格那 和发源于东南半岛(暂且称为半岛)的拜占庭伪娘 ,随后还遇上了更西面的罗马城管头子朱凯 和比较蘑菇的老秦 ,最后一个文明是谁呢?拭目以待 (大家可以先猜猜看,提示:一个足以抗衡朱凯的战狂)

下面传一张T25 BC3000 帝国周边一览 首都的西南面是有霸权的伪娘(幸好他首都离我不是很近)决定把一分铺在“1”位置封锁掉伪娘,以后利用山头发展成军事城(剧透“1”南下一格有马),正西面“2”位置准备建个城代养首都村(不过完全要看有霸权的老居的脸色,赌RP),南面“4a”位置(水稻的西面一格)也准备铺一座商业城,北面有君主制就能开发的酒资源可以铺“3”,东北目前看来“5”是一个伟人城的良好选址地,但是否能如愿犹未可知


作为一个杀人控,T24 BC3040研究完奴隶制,马上革命成奴隶制,日耳曼人民对不起了 。然后首都继续出2个勇士,把人口涨到4人口,砍树+一次砍2人出移民。科技走轮子-制陶-文字


T25前 只诞生了佛教(BC3680年) 伪娘不愧是伪娘,快去开边把教传来 ,日耳曼人民要抱拜占庭的大腿


[ 本帖最后由 todsicher 于 2014-3-26 03:32 编辑 ]
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发表于 2013-3-28 18:04:32 | 显示全部楼层
这个要支持 腓特烈还少有看见人打过 德国坦克威武呀
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发表于 2013-3-28 20:46:17 | 显示全部楼层
外交胜利就看不到坦克大战了
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 楼主| 发表于 2013-3-28 21:33:06 | 显示全部楼层
德国坦克是看不到了 。自己研究的生产流水线还有3回合才能研发玩,就已经钢炮枪骑混杂少量来福枪征服了3个小弟,彻底消灭了1家了。不过也确实打得有点累了,纯体力劳动。结果教皇伪娘提议选举世界领导人,投了自己票就莫名其妙的外交胜利了。当然再玩几回合,可以看看坦克的模样过过瘾。

不知道贴的图片能看见不?看不见的话后面的图先不发,或者换个图床。

[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-29 05:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-29 00:25:44 | 显示全部楼层
来到T50 BC2000年 首都先涨到4人口,工人砍了绿山上的树,开了矿再通过1次4杀到2转换60的 加速移民于BC2640年生产出了第一个移民,同时工人事先挖好了道路
BC2560年(应该是T36) 帝国伟大的军事城汉堡建立了,汉堡在借用了首都一个矿山的生产力生产了一个勇士的同时把人口涨到了2,接着开始生产工人,当然为了加快效率杀了一个汉堡人




首都出了第一个工人后,继续生产1个工人,接着建造粮仓,同时工人砍了首都西面的2座绿山上的树,并休了矿井。下面的图中显示第二个移民也已经生产了31/100 此时调整下生产勇士,让首都3回合后涨到4人口用来杀人加速移民

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 楼主| 发表于 2013-3-29 00:45:36 | 显示全部楼层
同年西侧山头上点灯的勇士发来一个坏消息,热衷霸权的老居的一个移民在2个弓手的押送下来到红圈位置。如无意外,下个回合应该会就地坐下,那样我原定在勇士北上一格位置铺2分的计划,彻底泡汤!可恶的老居 !日耳曼人民会记住你利用霸权,无耻的圈地行为
好在首都马上要第二次文化扩张了,那个宝石应该还不至于落入波斯人手中。不过首都得加紧建造图书馆!(如果他的移民再敢往东走一格,我就敢TJ



另外看了下奇迹情况,老秦抢了长城,老居抢了巨石阵!为了保住宝石的所有权,首都提高文化建设势在必行!

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 楼主| 发表于 2013-3-29 00:55:47 | 显示全部楼层
T50 BC2000年前 帝国已经生产了2个工人和4个勇士,下回合还能生产出1个工人,当然单位维护费已经为2 了(帝国人口被杀得只够维持5个免费单位

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 楼主| 发表于 2013-3-29 01:11:52 | 显示全部楼层
科技上貌似目前还没有人突破文字,因此所有AI之间都还没有开边,当然都是白线。当然貌似山丘和老居有海滨或水路联系,因为老居用象牙换了山丘的螃蟹。日耳曼人民也要骑大象
另外值得一提的是最后一个AI(酒吧女布迪卡)还没有遇到,难道她被堵在一个阴暗的角落里了?但是又有谁能堵得住狂暴的凯尔特女王呢?


下面是我T50前的科技走向。研究完文字后,开始研究畜牧。由于没有贵金支持经济,就跳过了弓箭和神秘论研究美学了(当然这些都是后话了)
其实T24回合研究完青铜器,周围没有出现铜就已经很郁闷了,不研究弓箭就多造1-2个勇士吧 。希望畜牧出来后能找到马匹吧



[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-29 01:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-29 01:24:14 | 显示全部楼层
军事上疯狗山丘还没有忙碌起来,但威胁度是越来越高了(这个是any fun mod最好用的地方),当然受威胁的不止我一个,会是哪个倒霉蛋呢


最后贴一张惨不忍睹却又在意料之内的报表 ,T50 前的情况到此也就告一段落了。日耳曼民族的命运又将何去何从呢?请待下回分解


[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-29 01:25 编辑 ]
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发表于 2013-3-29 09:41:03 | 显示全部楼层
看得到看得到~~搬凳子欣赏.

"提示AI对你的计划战争没有选"这个的确有点bug,用了感觉就在作弊.

[ 本帖最后由 guxing1105 于 2013-3-29 11:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-29 16:06:58 | 显示全部楼层
原帖由 guxing1105 于 2013-3-29 09:41 发表

"提示AI对你的计划战争没有选"这个的确有点bug,用了感觉就在作弊.



嗯,选了某种程度上说是作弊,mod说明里也有提到。
不选的话,看到AI忙了就默认是针对自己的,早点去边境城市布防就可以了。当然有些热情就不宣的主,完全可以把自己部队集结下准备打酱油了
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发表于 2013-3-29 16:53:12 | 显示全部楼层
1分为什么不向下一格圈水稻,只有一个种上田的香蕉不太够用
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 楼主| 发表于 2013-3-29 17:18:15 | 显示全部楼层
时光飞逝来到T75 BC1000年 日耳曼帝国迎来了新一轮的扩张
BC1920年,日耳曼人学会了文字,第一件事就是和伪娘开边(快把东正教传过来,哦不对是佛教!
         同时也和维京的山丘开了边,侦察兵火速侦查其全境绘制地图,同时也探出了最西面的凯尔特女王的领土
         之后又与罗马人好凯尔特人开了边
BC1760年,犹太教由罗马人创立(好像不符合历史啊
BC1720年,山丘按耐不住心中的欲火向老居宣战了,中间免不了想把“热爱和平”的日耳曼人也拉进远古战争中。对不起“热爱和平”的日耳曼人不打无准备的仗,山丘哥走好不送
于此同时,首都柏林的工人抡起了斧子,接连砍倒了21格内的3棵参天大树还先后杀人2个柏林人 生产了2个移民,盖起了帝国第一座图书馆

BC1680年,慕尼黑建立,原先想把慕尼黑建在山峰的西侧去圈荒原山上的金,但考虑到这样一来回多出好几格无用的沙漠,二来不能马上开发小麦,三来将失去工人现在工作的绿山山头(将不在21格内)导致工业奇缺,四来维京人也觊觎金矿
图中还可以看到镇守慕尼黑的柏林第二勇士团勇士在抵御野弓的战斗中表现英勇升到了4级,给他发个普鲁士十字勋章! (当然另一个和他一起作战的柏林战友牺牲在野蛮人的弓箭之下了
图中左上角的黄圈圈出的信息表明慕尼黑5回合杀过人,而那个慕尼黑人成了战车夫,站在东面小野城旁的秃山上,之前他还英勇的消灭了一个野蛮人


BC1520年,科隆建立,同年山丘建成了大灯塔(虽然我只有科隆这一座港口城市,仍然羡慕
科隆靠着沿河水稻的产出很快就涨到了3人口,同样左上角红圈的信息表明,1个科隆人刚刚死在了加紧建设粮仓的皮鞭下
宝石矿目前还在日耳曼人的控制下73%德国-26%波斯,等以后科隆有了文化建筑扩展成2级文化圈后配合首都3级文化圈的文化产出,应该可以永保宝石矿
2 1 6 在很长一段时间内是帝国的经济根基


[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-4-3 00:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-29 17:22:16 | 显示全部楼层
原帖由 vampirehdl 于 2013-3-29 16:53 发表
1分为什么不向下一格圈水稻,只有一个种上田的香蕉不太够用


原来是向下一格的,结果畜牧研究完了,那块草原上出现了马,打了几个回合实在是不爽,S/L了。不过汉堡后来一直作为军事城,保持在6人口很长时间,到最后也没突破10人口

[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-29 18:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-29 17:34:05 | 显示全部楼层
这张图应该可以回答吸血大的疑问了。汉堡在T50-T75之间砍倒了一棵树,盖起了粮仓,又生产了汉堡第十工人团(工人)。之后开始生产战车(目前战略资源只有马)。。可以看出汉堡连兵营都没有建造

这里做个简单的核算:兵营对骑乘类单位的效益为+3经验值=1次晋升(要么升1级星星+10%战斗力,要么升1级迂回+10%撤退)当然迂回在防御中没有作用(2级迂回无视投射单位的先发,是质的飞跃),而1级星星攻守兼备。因而个人考虑兵营对战车提升为10%(在没有骑术建马厩的情况下)
一辆战车4,建了兵营提升10%战斗力相当于马车有了4.4  
一座兵营50 相当于50/30辆战车
假设建完兵营后生产了N辆战车
4.4 *N>4 *(N+5/3)
当N>17辆战车(17*30+50(兵营) =560)时才刚刚回本(总战斗力大于不建设兵营出战车)
因此生产低级的军事单位完全可以不造兵营直接生产(好斗属性除外),这样能更快速的得到有生力量(当然负面影响是单位维护费)

而此时波斯与维京刚刚开战,他们一时无暇东顾,帝国要的是多些战车做好侦查,防范小野。也可以说是立竿见影的短线投资,而非建设兵营的长线投资。

没有文化建筑的汉堡,9格也被伪娘文化侵蚀了一块


[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-3-29 19:12 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-3-29 18:28:53 | 显示全部楼层
首都达到6人口后,开始养大科 (思辨的力量不容小看)


科技上伪娘率先突破了字母表(不过首发时间不长还算新鲜货),唯一遗憾的是这局伪娘似乎不热衷传教,迟迟没有把佛教传来


帝国人民仍然愚昧无知,没有任何宗教传入
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 楼主| 发表于 2013-3-29 18:34:18 | 显示全部楼层
T75 BC1000年 世界奇迹一览,BC1040年伪娘建成神谕,好奇他点了什么科技。数学?冶金?君主?目前不得而知
至于其他远古奇迹都名花有主了。
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