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楼主: 孟仲玄

[公告] 文明5新资料片Brave New World前瞻汇总贴(6月14日更新)

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发表于 2013-4-15 17:31:39 | 显示全部楼层
以后野蛮人营地都是好东西了,要保护起来啊,呵呵,可以加文化的,资料片很精彩啊,期待
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发表于 2013-4-15 18:28:30 | 显示全部楼层
原帖由 dapeng3 于 2013-4-15 17:31 发表
以后野蛮人营地都是好东西了,要保护起来啊,呵呵,可以加文化的,资料片很精彩啊,期待



是应该早点灭掉 因为是根据你被灭掉的时间到你发掘时间的差距加文化的 所以越早灭掉越晚发现文化越多
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发表于 2013-4-15 18:56:43 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

传教士也能够影响野蛮人...反正野蛮人变香饽饽了
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发表于 2013-4-15 18:59:38 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

话说孟大,看到亚述的皇家图书馆的功能也有更新了,是放了杰作之后能够产生额外的科研点和XP点


感觉大艺术家什么的能搞杰作的人的伟人产生方式会有些变化吧,可能会比大科什么的更快产生吧,不然哪来这么多的杰作放到这些建筑里
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发表于 2013-4-15 20:01:36 | 显示全部楼层
来自cfc
皇家图书馆的能力是
The Royal Library gives a research bonus and extra XP to combat units if their masterpiece slot is filled.
皇家图书馆可以提供存放杰作的格子并且存放有杰作的情况下提供额外的部队经验和科研。看来这个ub发力有点晚……
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发表于 2013-4-15 20:24:40 | 显示全部楼层
新资料片相当不错啊
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 楼主| 发表于 2013-4-15 22:23:01 | 显示全部楼层
多谢44L和45L的补充,已更新
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发表于 2013-4-15 22:30:50 | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

居然让我猜对了。。。
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 楼主| 发表于 2013-4-15 22:50:06 | 显示全部楼层
4-15更新了部分新消息
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发表于 2013-4-15 23:28:22 | 显示全部楼层
普洛拉度假村    4.5公里    全球最长的烂尾楼    三峡啊    你还不如一座烂尾楼说你什么好
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发表于 2013-4-16 15:53:32 | 显示全部楼层
补张亨利八世的图http://en.wikipedia.org/wiki/Portrait_of_Henry_VIII 列表里的第一个
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发表于 2013-4-16 16:21:09 | 显示全部楼层

回复 51# 的帖子

为啥要贴这人的图?
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发表于 2013-4-16 21:16:07 | 显示全部楼层

回复 52# 的帖子

其中一个杰作
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发表于 2013-4-16 22:52:28 | 显示全部楼层
世界议会的内容这么丰富,联合国怎么办啊?
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 楼主| 发表于 2013-4-16 22:55:30 | 显示全部楼层

回复 54# 的帖子

联合国是世界会议的延续
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发表于 2013-4-17 00:18:18 | 显示全部楼层
不是真要出摩洛哥吧?又是地中海风格……虽然摩洛哥很有新意,但是更想玩黑非洲啊
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发表于 2013-4-17 02:47:17 | 显示全部楼层
- 祖国的召唤 The Motherland Calls

这个看上去像是秩序意识形态的独有奇观。
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发表于 2013-4-17 03:44:33 | 显示全部楼层
秩序
- 先锋运动:工坊和工厂(workshop/factory)以及所有类型的发电站+1快乐
- 双重间谍:挫败敌方间谍的概率翻倍
- 铁幕:被占领城市获得免费法庭
我日,这不是鼓励共产钢炮嘛

蘑菇变成香饽饽了

新资料片的新内容很给力
但是总体来说还是有很多不足

[ 本帖最后由 qqqween007 于 2013-4-17 03:50 编辑 ]
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发表于 2013-4-18 00:12:54 | 显示全部楼层
Trade System
- International Trade Routes with Caravans (land) and trade Ships (sea)
- You'll get to see in advance, what you and your trade partner will get from it
- The target city may be up to 10 (land routes) or 45 (see routes) tiles away at the beginning
- Radius can be increased by buidlings and tech.
- Besides the gold, trade routes also exchange Production, Food, Science or even Religion.
贸易系统
-国际贸易路线陆地采用大篷车运输,海上贸易使用船只
-你可以提前看到你和你和贸易伙伴能彼此从贸易中所获得的
-陆地贸易范围是距离贸易起点10格海上距离45格
-建筑和科技可以增加贸易半径
-贸易路线不仅仅交易金币还可以交换产能,食物,科技,甚至是宗教

- trade units are automated and can move through military units and agents
- they can be attacked and will be killed if not protected
- they can be moved manually if in danger
-贸易单位可以自动操作,并且可以穿过军事单位和agents(不懂)?
-没有被保护的猫姨单位会被攻击以及杀死
-如果有危险可以手动操作

Archaeology and great pieces of art
- There will be the possibility of archeological sites showing up where
1. a barbarian camp was destroyed
2. A city of a civ was destroyed
3. A big battle has taken place
考古和杰作
考古遗址可能出现的地点
1.被摧毁的野蛮人营地
2.被摧毁的文明城市
3.大战发生出

- If you send an archaeologist there and let him dig for 3 turns you'll get the choice:
1. Let the resulting artefact become a "Great Piece Of Art" in the nearest city with a free slot or
2. Build a historical momument at that tile (+1 culture for each era that has passed since the original city/camp on that tile was built)
-如果你派遣一个考古学者到那边并且挖掘三回合,你将有以下选择
1.你得到的物品会变成一份遗书杰作,可以放到最近的有空位的城市
3.在遗址地块上修建一个遗书纪念碑(该城市或营地从修建起,没过一个时代+1文化)

Ideology System
- Before being able to choose the first ideology policy, you have to reach modern age OR build 3 factories
- There are the 3 ideologies autocracy, freedom and order
- Each one provides 16 special policies which are structured in 3 tiers
- There are seven tier-1, four tier-2 und three tier-3 slots, so you can unlock 14 of the 16 policies max
- To unlock a policy of the next tier you need to unlock two "neighbors" of the previous tier before
- The player being first to unlock an ideology policy gets 2 policies for free
意识系统
-当你进入现代或者有三个工厂便能开启第一个意识政策
-三种意识形态专制,自由和秩序
-每一种意识形态有16个特殊的政策,由三层结构组成
-第一层有7个,第二次4个,第三层3个政策,所以你可以最多解锁16个里面的14个
-解锁下一层的政策,你必须解锁上一层临近的两个
-第一个解锁一种意识形态的玩家会获得两个额外的政策奖励

- Ideology policies provide more of the well known effects, mostly little bonuses in production, food, science and so on
- There are some specials though, like:
Autocracy
- "kamikaze": Allows all aerial units to sacrifice themselves to deal massive damage.
- "Gunship Diplomacy": yields +6 influence boost each turn with city states of which you could demand tribute
- "Total War": yields a 25% production bonus for military units, which gain additional 15 EXP right from the start
Freedom
- "Voluntary army": yields 6 free "Foreign Legion" Units right away (no maintenance)
- "space procurement measure": (3-tier policy) you may buy spaceship parts for gold, instead of producing them
Order
- "Junge Pioniere": +1 local happiness for workshops, factories and all kinds of plants
- "Double agents": Spies double up their chance for defending against enemy agents
- "Iron Curtain": free courthouse in conquered cities
意识形态除了提供我们所熟知的一点产能食物科技的奖励,还能提供
-一些特殊的奖励,比如:
专制
-“神风死士”允许所有的空中单位引爆自身造成大量伤害
-“炮舰外交”每回合对你可以索要贡品的城邦增加+6点影响
-“全面战争”军事单位增加四分之一的产能,并且获得额外的15点经验
自由
-“志愿军”立即获得六个免维护费的“外籍军团”
-“宇宙采购措施"(第三层政策)可以用金钱取代产能来购买宇宙飞船部件
秩序
-”少先队员“每个工厂工房和所有plants(不懂)+1笑脸
-”强效特务“我方间谍发现敌方间谍的几率翻倍
-"铁幕"占领城市免费获得法院

The World Congress
- Once a player meets all other civs AND researches "Printing Press" he becomes the first president of the World Congress
- Therefore he gains two seets, all other nations get one.
- In later eras, the president gets i.e. 4 seets and each other nations gets 2, allied city states each get one.

- Each nation can propose resolutions
- After that there are 29 turns to get some support for proposals or even fight them.
- Resolutions are integrated into the trading screen („Vote for/against proposal X, then you'll get my luxury Y“)
- Leaders will react positively or negatively on your proposals (i.e. warmongers will hate you for proposing taxes on standing armies)


All 18 Resolutions
1. World Leader (Diplomatic Victory with 2/3 majority)
2. Elect Chairman (Who gets double vote?)
3. City State Ban (City State X cannot be a partner in international trade routes anymore)
4. Trade Embargo against Player X
5. Ban Luxury resource X (Players won't get happiness from that luxury anymore)
6. Tax on standing armies
7. Scholars Circle (Members research techs 20% faster, if another member already researched it before)
8. World Fair (Every Civ contributes to this project for a couple of turns. The 3 main contributors get a bonus)
9. World Games (see above)
10. International Space Station (see above)
11. Cultural Heritage Site (Each wonder yields +3 culture)
12. Nature Cultural Site (Each worked natural wonder yields +5 culture)
13. Nuclear Containment (No nation is allowed to build atomic bombs (existent ones stay ready for use)
14. World Religion (The civ which has the most city of this religion gets 2 additional votes and this religion speads faster and the holy city generates plus 50% tourism)
15. World Ideology (+ 2 seats in the world congress for nations with this ideology)
16. Art Funding (Great Writers, Musicians and Artists get +33 % tourism, Great scientists, engineers, and merchants get -33 % of what they do.)
17. Science funding (The opposite of Art Funding)
18. Historical monuments (Each Great Persons Monument yields +2 culture, Historical monuments yield +4 culture (if worked).

转载自cfc http://www.gamersglobal.de/angeteste...world?page=0,0德文原文网站
剩下的明天再翻译,有问题,麻烦楼主帮忙修改下

[ 本帖最后由 雷电 于 2013-4-18 01:30 编辑 ]

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发表于 2013-4-18 01:32:24 | 显示全部楼层
前面全部都有,不翻译了,唯一有用的大概是这个图片吧……
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