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楼主: btruwo

[疑问] 抢不到自由该怎么打

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发表于 2013-5-3 20:30:34 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

钢炮打胸甲很正常,ai有膛线也不是不可以打,重要的是数量。
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发表于 2013-5-3 21:17:53 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

130+回合只有4人口最多养三个村子这种成绩怎么算都很糟糕,其实你可以开启城市自动管理选项自己试试看130回合的时候城市有多少人口产 多少
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发表于 2013-5-3 21:22:10 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

都130回合了还早期,60回合就该有至少6人口?工人地块跟不上更加不可能,就算首都只有一个工人,这么长时间至少能开发10+的地块了。

虽然造3移民1工人有些工作量,但人口增长得这么慢确实应该找下原因,回去看一下自己花了多少时间造工人移民。
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发表于 2013-5-3 22:04:22 | 显示全部楼层
#20
皇帝以上,自由想秒炼钢很难了,不是理财更难,不过抢到自由还是不难,至于秒化学跟民族都是不错的选择!

这是贴吧那帖子里的原话,你都没认真看

至于人口重不重要,你哪天爆一下人口就知道了,前提是你的工人要够多,地块开发跟得上
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发表于 2013-5-3 23:06:13 | 显示全部楼层
楼主很可爱,这样子也能打到圣人的话,按说我应该也可以过圣人了。
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发表于 2013-5-3 23:10:28 | 显示全部楼层
没有人口,什么都是白搭。1个大村,不如3个农舍,另外人口还可以养伟人!
你自己看下你自己科研,129回合才区区141(90%)真的不高。

前期低人口,移民、工人、粮仓都可以杀出来。路修通、山头开起来,一个城砍树建图书馆,伟人养起来。其它城市图书馆可以缓一缓。
兵营不是每个城都要,但造了兵营,此城就要不停暴兵。想靠军事科技和兵营提高军事评价,永远是被动的。造点斧头、剑士、战车,希腊UU不是用来瞻仰的。
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发表于 2013-5-3 23:23:14 | 显示全部楼层
你又要城市21格不重叠,又不肯提人口,又要把市民安排在成熟村落上,这些本身都是矛盾啊!
你的问题不是能不能抢到自由,而是抢到了,你又能怎样。启蒙的帝国,综合国力还停留在古典时期,没人口、没矿山、没伟人,给你生产流水线,你都造不起工厂。

你既没有大商的钱升级中古部队,又没有工业城2-3回合造100 左右的胸甲/投弹/加农。你如何把科技转换为兵力?
文明是个拼综合国力的游戏,不是拼某个科技的。自由主义的价值不在开启的政策,而是首发的爆发,以及之后对胜利的选择走向,军事、文化还是外交?不是抢到自由就赢了。

[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-5-3 23:31 编辑 ]
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发表于 2013-5-3 23:35:35 | 显示全部楼层
路过瞎说2句.楼主显然没有领悟到爆人口的威力,虽然4代的人口本身不能产生科研一类的东东.但是一切的商业,工业都需要一定的人口基础,哪怕你就是纯种田爆人口,没有工场和村子,人口也不是没用的.还能通过杀人释放出产能,典型的比如胸甲一波.没有人口最终就啥也没有.楼主129回合首都4人口的原因居然是为了养3个可怜的村子,3个村子才多少商业,你要是早冲人口,现在养的恐怕就是10个村子了,即使10个不成熟的村子也比3个小镇强吧.给楼主看几个图吧,至少首都的人口是绝对不压的,反而要想尽办法让人口冲上去.

图1,有开拓属性,大面积沿河,冲击多粮食多的纯商业首都,同样129回合16人口并且还能再往上冲,在大堆村子不熟的情况下都有62的基准商业,应该单城科研就和楼主全国差不多了吧.


图2,造了英雄史诗的工业首都,也有13人口,基本1,2回合一个部队的补充前线,科研比较低是因为没有科学院,不然其实也还能看


图3,啥奖励资源没有的垃圾首都,靠了理财数据也很难看,这个首都就真没有什么办法了,没有高粮食缺少健康,但是我也还是让它劲量涨一点人口,好歹有点收益..
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发表于 2013-5-3 23:45:48 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

调出了这么多T129,存了好多货吗
高棉、法国、波斯,都是种田好手啊!

[ 本帖最后由 todsicher 于 2013-5-3 23:49 编辑 ]
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发表于 2013-5-3 23:53:49 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

其实你仔细看就会发现,真正适合种田的只有图1.图2早就怒打起来了,首都做了英雄史诗爆兵中.图3的首都算是个完完全全的废物了,没有奖励资源不说,其他城市也没有资源,作为一个首都才9健康....
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发表于 2013-5-4 00:52:35 | 显示全部楼层
三个首都都无铜铁马+ ,基础工业是硬伤。
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发表于 2013-5-4 09:22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-4 09:24:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-4 09:26:07 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-4 09:33:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-4 09:57:14 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

作为一个商业首都控表示压力不大,俺首都一般都是全种村子的,基准工业有个十几就好,算上官僚的加成有20左右的话也足够慢慢磨基建了.至于造兵的工业城这种事情还是留给分城做吧
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发表于 2013-5-4 11:28:22 | 显示全部楼层
人口放高粮上,才耽误几个回合啊 人口是一本万利的投资,回报十分丰厚,回本周期也非常短。如果不是为了抢一两个回合首发某个科技,涨人口必然没有坏处啊。

另外不要迷信启蒙前的村子,养了几千年变成小镇,也才+4 ,和一个历法资源差不多。一个小镇没工作几回合没有你想像的那么吃亏。
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发表于 2013-5-5 04:51:47 | 显示全部楼层
作为一个只能勉强过皇帝的新人感觉楼主对于人口理解很有问题呀。

   初期没有快乐资源,无神庙,非魅力领袖,也能让首都6人口、分城5人口吧?可是楼主到了自由点科技的时候居然这么点人口……
   初期如果没笑脸资源,那么就养科学家来限制人口,除了多冲击无工业城外基本不用杀人。到了有了货币之后,卖铜铁马和健康资源换钱换快乐资源。外面快乐资源不多,就要考虑早点搞到君主,用兵压红脸。有石头,也可以抢大金,切代议制度。
   就楼主那几个人口,哪怕炼钢、军科在手又有何用?10回合一钢炮?
   另外,炼钢早就行了,有了小钢炮、长枪兵后,主攻部队无论是钉锤还是剑士都够用。非等到军科再暴兵的话,电脑就借着你进入新时代把科技赶上来了。

    总而言之,人口才是一切,没人口就没钱、没科技、没产能。那怕走运打下一家,打到下一家时就会发现兵种和数量都不占优势。
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发表于 2013-5-5 06:33:44 | 显示全部楼层
這種田種得太悲劇了...勸樓主回貴族好好練練基本功-_-

鋼砲種田流多數時候的節奏感是這樣,一開始分城只有4~6個笑臉,先連殺帶砍把糧倉、兵營、圖書館、方尖碑(不是必要)生出來,最好的當然是找高糧分城,人口一到上限就殺工人,溢出補基建。首都此時笑臉約是5~7,多出人口先養科學家。沒有特別威脅就不需要工作在礦上,慢慢生弓手嚇阻,或者生斧頭打小野。

這是第一階段。

然後宗教傳進來,君主制交易到,曆法資源開發是第二階段,通常不是絕世好圖(到處都是高糧)的話人口增長已經開始跟不上笑臉增長了,這時候要盡量長人口,在高糧城殺工人。節奏掌握再好一點,工人應該在第一階段就殺夠了,第二階段多是打錢、爛尾、長人口。需要的基建只有鍛造場跟法庭。

第二階段直到自由為止,點煉鋼或化學之後就可以全力爆兵了。

樓主的問題似乎是第一階段過度到第二階段沒有想清楚。
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 楼主| 发表于 2013-5-5 15:16:10 | 显示全部楼层
恩,大家说了那么多,仔细想想这一局确实为了几个村子耽误了经济增长。
26楼关于伟人,我到爆兵为止一共出了5个。第一造科学院,第二个点哲学,第三个加速教育,第4个开黄金,第5个大商赚钱。出大量兵防止被宣在和平主义下是笔不小的开销啊。外交搞的好的话,应该不用出那么多兵。
28楼的图很有说服力。
35楼不用担心,我在研究自由时,就已经把路连好了。
回想一下上一局过半神,确实首都人口优先工作在高粮上的。看来又要重新读档打了。这局试了好几次,自由只能点到化学,自己研究炼钢,造钢炮和投弹大概是4,5回合一个,但是经济确实是败笔。谢谢大家指出具体种田时的不足,这对于新人还是很有帮助的。
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