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[疑问] 求MOD高手,解决平时玩着很不爽的一些问题和想法,个人可给予劳务补贴

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发表于 2013-5-16 16:30:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
文明5从出品到现在与之前比有不足,也有心喜,心里一直安慰自己按Firaxis的尿性,从来都是原版搞框架,后面塞新东西,最近看《美丽新世界》的介绍,连旅游都出来了,但是很多根本问题还是没有解决,所以在此伸手党跪求高手帮忙做个MOD,解决自己一直不爽的一些问题。其实也只是抛砖引玉,希望高手们能在游戏的一些细节机制上做出一些晚上,不光是做一些故事场景。如果坛子里高手达人能帮忙解决,私信商量着我个人给些劳务补贴也在所不惜。

个人的一些想法如下:
1、  战争方面:单位可有限度堆叠,满足战棋游戏性的同时,增加游戏性,最多3个单位堆叠。增加“拥挤”标签,两个单位堆叠在一起时,每个单位作战效能-25%,三个单位堆叠在一起时,每个作战单位-50%效能。
2、  核弹方面:使用一定数量的核武器后增加环境灾难,土地沙漠化,海平面升高等。
3、  文化方面:美丽新世界中新增的Great Work应具有不同能力,比如《资本论》可增加部分文化值和放置城市的工业值,不同种类伟人可创造不同形式的黄金时代,工业黄金时代,文化黄金时代,将黄金时代效果分开。
4、  政策方面:不光是政策树和时代挂钩,而是每个具体政策给予对应的前提科技。
5、  谍报方面:间谍敌方城市累计对该城市的谍报点数,可用于破坏该城市建筑,阻挠发展计划,制造恐怖事件屠杀平民等,不同行动消耗的谍报点数不同。对于偷取科技,根据对该玩家全部城市谍报点数之和,消耗谍报点数。
6、  外交方面:增加Civ4中外交关系线状展示图,各家关系一目了然。

其实感觉上面的有些内容光靠MOD很难完全实现,牵扯到游戏核心机制,所以写了一篇英文的,哪位高玩有Civfan的帐号的帮忙转一下吧,希望Firaxis在第三部资料片中能有所改进。
Some suggestions for the Civ5
1.      About war:
    Units can be stacked with limited. Stacking two units will get a "crowded" tab, each unit -25% operational effectiveness, Stacking three units will get a "very crowded" tab, each unit -50% operational effectiveness. This will make war much more interesting.
2.      About nuclear weapons:
    Add environmental disaster caused by a number of nuclear explosions,such as desertification or sea-level rise.
3.      About cultural:
    The Great Work in the Brave new world Should have different effects,such as Leonardo da Vinci's < The Last Supper > can increase both cultural points and religious points; Michelangelo's“David” can increase cultural points, and get a discount of construction units, like 5% or less……
Different types of great person to create a different form of thegolden age. In the industrial golden age, only the city's points got rising; Inthe economic golden age…… So that players will be more aware of the manipulation of the great person process.
4.      About policy
    The policy tree is not only linked to the ages. Each specific policy can be use after the correspondingtechnology developed.
5.      About diplomacy
    Add the schematic diagram of diplomaticrelations (like the Civ4).
6.      About spy
    When the spy be set in foreign city, thereis a spy point will increase for this particular city. It can be used toperform explosion (destroy building in the city), Terrorist attacks (Reduce the population)…… All the city spy point make a national spy point, it can be useto theft technology or spy opponents trends manually.
发表于 2013-5-17 07:55:11 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

这个要帮忙顶一下,虽然我是无能为力
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发表于 2013-5-17 08:26:05 | 显示全部楼层
很多难度挺大的啊,建议直接玩4代的MOD吧,很多问题就迎刃而解了~
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 楼主| 发表于 2013-5-17 08:35:11 | 显示全部楼层
昨天找到了Civ4里做RFC模组的那个大哥的页面http://rhye.civfanatics.net/pages/civ5-menu.php
文明5的RFC还在制作中(真慢啊),PS:发现原来文明的桌游也是这哥们搞的。。。。

虽然他这个肯定还是搞稳定度的,不会满足上面对于游戏细节的要求
但是估计会做的不错。至少从地图投影上我觉得比FiraxisGames做的认真些

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发表于 2013-5-17 10:50:42 | 显示全部楼层
两个单位每个-25%和三个单位每个-50%。。。  那还要三个单位叠加干嘛。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-17 11:07:31 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

在狭窄战场上的移动啊,掩护远程单位啊,肉搏单位和骑兵堆叠在一起,矛兵过来时,肉搏单位去挡,等等。
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 楼主| 发表于 2013-5-17 11:13:20 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

i大给回复啊,受宠若惊,5的六角格这个根本机制,就造成他战棋类的战斗属性,这个还是比4好玩的,其实4真是不错,村子可以生长,森林可以生长,整个地图都是动态的。不知道为啥Firaxis每次都把以前的很多好东西彻底扔掉
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发表于 2013-5-17 21:50:54 | 显示全部楼层
在 Info Addict 这个MOD中有外交关系线状展示图,你可以到模组区的精华版看看。
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 楼主| 发表于 2013-5-23 09:15:12 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

已经找到了呢, Info Addict 看的信息好多了
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