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[原创] 单位堆叠模组

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治安官(Sheriff)

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发表于 2013-5-18 14:03:36 |显示全部楼层
单位堆叠模组,每块地块可放置两单位,另外还有攻城系统、弓系兵种改动,新增种村系统。可以在资料片拿来消遣的模组。

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=487761&uk=3037930986

改动内容简介
一、主要改动
1、每地块可以堆叠两单位。

二、攻城系统改动
1、大部分攻城武器与城市轰击的射程不变,但其战斗力下调,远程攻击力上调。
2、投石车被设定为早期的高伤害兵种,力高防低,射程1而对城市无加成,但是对近战和弓系兵种有伤害加成。
3、抛石机被设定为早期的攻城武器,防低而对城市有加成。
4、抛石机、投石车的升级对象被统一为加农炮,它们在中古时代前的职能各有不同。(仿四代设定)
5、加农炮以及之后的压制武器将成为主宰战场的兵种,它们集合了投石车以及抛石机的特点,在对近战、火器、弓系兵种高加成的同时对城市也具备强大的杀伤力。
6、投石车以后、火箭炮以前的攻城武器需要消耗一单位铁资源。同时为平衡投石车的加强,增加了其建造所需产能。
7、为平衡压制武器的高远攻,其对城市的加成降低为100%。

三、弓系兵种改动
1、弓系兵种射程恒定为1(长弓手为2),弓系兵种无法获得射程扩展晋升。
2、弓系兵种(包括蒙骑、骆驼骑)战斗力下调,为平衡可以堆叠的设定并提高步兵的存在感。
3、长弓手的射程被设定为单位原有的属性,升级为机枪时射程减为1。
4、研究火药后单位才可习得射程扩展晋升。
5、机枪、重机枪的战斗力以及远程战斗力下调,它们被设计为专门用来对抗步兵以及骑兵的兵种。
6、重机枪拥有50%防空能力,现在机枪、步兵的组合有着很强的推进能力。

四、地块设施改动
1、种村系统回归,贸易站可依次升级为小村、小镇、大镇,每次升级额外提高一点金钱产出,加长10回合的升级时间,增强10%驻军防御,并提升掠夺收益。
2、大商业家坐地改为修建小镇。
3、微调了言论自由、思想自由与商业关门政策对地块设施的影响,使之适应改动。
4、自主关门政策能加快50%地块设施升级的速度。
5、堡垒对周围敌军造成每回合5点伤害,而大军堡垒的伤害削弱至20点,以适应单位堆叠的改动。
6、经济学科技不再加成贸易站,而对其升级后的设施有加成。
7、微调了猎场、种植园对部分奢侈资源的产出,现在猎场使象牙+1产能,毛皮+2金钱,松露+2金钱;种植园使蔗糖+1食物。

五、其它改动
1、削弱长枪兵,间接提升了剑兵系的存在感。现在长枪兵力量为12,但拥有对肉搏单位与骑乘单位的高加成。
2、ai停止交易铁的时代延后,作为战略资源,铁有着更广泛的用途。
3、大商业家贸易所获得金钱加倍。
4、商业联盟政策额外增加10%商路产出。
5、神权政治政策能使四种宗教建筑为城市提供额外10%科研。

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发表于 2013-5-21 20:53:43 |显示全部楼层
严重支持啊,多谢楼主,现在下下来试玩,回头帮你写评测
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发表于 2013-5-21 21:46:53 |显示全部楼层
这些修改瞧着都挺棒的,就是不知道AI有没有相应的调整?
Civilization IV BTS - Realism Invictus Mod
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发表于 2013-5-21 23:11:38 |显示全部楼层

回复 3# 的帖子

调整是针对玩家与ai的,这点大可放心。
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平民(Settler)

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发表于 2013-6-13 20:13:51 |显示全部楼层

辛苦了

楼主辛苦了~~~还是新手,路过学习
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发表于 2013-7-23 10:17:08 |显示全部楼层
修改派玩法加上堆叠是很可怕的
人法地,地法天,天法道,道法自然
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发表于 2018-10-16 11:15:42 |显示全部楼层
不知道怎么用啊
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