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银鹰荣誉骑士 文明IV汉化者 文明IV改造者 星云战士 文明V汉化者

发表于 2013-5-23 21:25:45 |显示全部楼层
来源:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=496412以及http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=496532

Unfortunately no resources unique to Indonesia (which one could speculate means that Indonesia only receives resources that are not on the current map.
Omar Khayyam as a Great Writer - Rubalyat
Kris Swordsman Promotions are NOT your average promotions (i.e Blitz, Medic, Cover) and are rather promotion unique to the KS
KS Promotion: Ambition +50% Combat bonus when attacking. -20% penalty when defending
KS Promotion: Heroism ?????
KS Promotion: Recruitment Heals All Damage if Kills Non-Barbarian Unit

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发表于 2013-5-23 21:26:44 |显示全部楼层
印尼的资源看起来不是特殊的奢侈资源
另外印尼UU随机送的晋升是各种特殊晋升(看起来都很强大)
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发表于 2013-5-23 21:45:51 |显示全部楼层
不是特殊資源這個UA感覺很不適用啊……
I; the summer
I; the ebony
I am the dreamer
匹夫校力, 亦何所至, 无疆土之可贪, 无城郭之可利, 无金宝之可欲, 无权柄之可竞, 势不能以合徒众, 威不足以驱异人, 孰与王赫斯怒, 陈师鞠旅, 推无雠之民, 攻无罪之国。
儒者曰:‘天生丞民而树之君’。岂其皇天谆谆言?亦将欲之者为辞哉。
“把安稳看得比自由更重要的人注定要当奴隶。”——亚里士多德
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发表于 2013-5-23 22:59:05 |显示全部楼层
我觉得印尼巴西就是酱油,祖鲁摩洛哥应该是bug,水果牙波兰很难说机制变的太多,亚述赖不赖要看攻城塔什么属性
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发表于 2013-5-23 23:23:20 |显示全部楼层
之前明明透露会加入一种"关系到新加入的文明的资源",理应很特殊。
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发表于 2013-5-24 01:41:46 |显示全部楼层
美国南北战争情节
胜利条件是在时间限制前占领对方首都。

禁止烧毁城市和建造移民。
只有在城市有以下建筑时才能建造相应的单位:兵工厂(步兵)、马厩(骑兵部队)、钢铁厂(炮兵)或造船厂(海上单位)。
占领敌人城市以获得这些军事建造基地以及“人力”(Manpower)资源。建造步兵单位需要此资源。
先手玩家在第一回合中只有一半的移动力。
所有城市没有远程攻击,只有比已驻守单位的战斗力稍高一点的防御力。
大军事家的效果范围增加至5。大军事家不会被消灭,而是会被移动至最近的城市。

[ 本帖最后由 specik 于 2013-5-24 03:04 编辑 ]
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发表于 2013-5-24 02:02:10 |显示全部楼层
印度尼西亚UA的特殊晋升
志气:攻击时+50%战斗力,防御时-20%战斗力。
英雄主义:???
征兵:消灭非野蛮人单位时加满HP。

其他
“创造杰作”只能在国境内使用。
“创造政治论述”(大文学家特殊技能):此命令会消耗这个伟人,并获得大量的文化。

摩洛哥:古堡(Kasbah)可以在沙漠冲击平原建造。
亚述:攻城塔只能攻击城市。
印尼:神龛(Candi):在城市中有多于1信者的每个世界宗教+2信仰。
波兰:翼骑兵:如果在战斗中给敌人伤害大于自己承受伤害,会使敌人单位后退1格。如果1格内没有可后退的地块,会迫使敌人单位受到更多伤害并有可能被消灭。

建立在河边的城市在贸易路线中获得的金钱+25%。
商业政策树左1政策是“铁道运输”(Wagon Train):所有陆地贸易路线+2金钱。
克里姆林宫:现在需要秩序。建造装甲部队时+50%产能。赠送1个免费政策。
皇家图书馆:每人口+1科学。
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发表于 2013-5-24 05:18:17 |显示全部楼层
“亚述:攻城塔只能攻击城市”

如果不能攻城能力+300%以上或是基础力极高的话,这个单位就是个废物单位啊
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发表于 2013-5-24 08:42:40 |显示全部楼层

回复 8# 的帖子

就像是匈奴的冲车吧,虽然不能攻击普通单位,但是攻城的时候还是很爽的。
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发表于 2013-5-24 09:30:47 |显示全部楼层
还不赶紧发售,
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发表于 2013-5-24 09:38:02 |显示全部楼层

回复 9# 的帖子

所以面對匈奴撞城鎚海的時候, 地形很重要

只要借助狹隘地形, 靠弓兵卡位擋路, 一海票撞城鎚也只是送經驗值而已
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发表于 2013-5-24 10:47:24 |显示全部楼层
这个波兰的翼骑兵有点变态啊……攻击同时代的投射类兵种肯定是输出大于承受伤害啊,进攻波兰时SL又要多了
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发表于 2013-5-24 12:04:52 |显示全部楼层
波兰uu不好用啊,一打就把对面部队推到后面去了怎么全歼
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发表于 2013-5-24 13:24:22 |显示全部楼层
印尼的UB很有特色呀,和印尼的国家格言求同存异也很合,宗教越多信仰越多,两个宗教就4鸽子,接近一个巨石阵了,如果信的教有神圣战士、大教堂之类的消耗类的就爽了。不过这个UB对发宗教就没啥帮助了,印尼最好是等着别人来多多传教的感觉。。。
哪个皇家图书馆的消息准确吗?每人口+1瓶子这个威力非常大啊,效果翻了人家一倍啊
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发表于 2013-5-24 13:31:52 |显示全部楼层

回复 4# 的帖子

其实只要它生产的资源是独一无二的就好了,对实际游戏的效果是一样的,可以倒卖和获得贸易的加成
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发表于 2013-5-24 15:18:13 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-5-24 15:46:02 |显示全部楼层
印尼实际上确实是多教并存的最早典范,佛教、印度教、伊斯兰教、基督教……还有儒教、道教(兰芳共和国 )不过这也是因为之前没有一个强大的统一王朝能统治现在的印尼全境。

[ 本帖最后由 玩得差 于 2013-5-24 15:47 编辑 ]
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发表于 2013-5-25 12:36:18 |显示全部楼层
臆想一下波兰UU的使用:如果敌人是兵海的话,翼骑兵攻击正面前排的敌军单位,那个单位无路可退只能承受更大伤害。退一格的特性可以打乱进攻方的布置
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