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楼主: thwsl

[原创] 闲聊UU,什么是好UU?

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发表于 2013-6-23 12:04:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-6-23 12:55:48 | 显示全部楼层

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自己铺了一分,自主送移民二分,33T拿下宋海首都三分,41T四分。主要是这五座城出兵,另外工人在首都旁边一直砍树,直到结束都没砍完。俩大军在家里没事干,实在是跟不上马拉弓的速度。

那个是我马甲,原来的Id要手机验证,太麻烦,临时申请个小号。
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发表于 2013-6-23 14:12:15 | 显示全部楼层
T大出手,棒!
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发表于 2013-6-23 14:15:16 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

每个文明UU并没有严格意义上的好坏,只能说每种UU的强势期应该取决于当时的生产力状况和所需资源情况以及科技的支持,关键我认为还是在于使用的玩家对大局的理解和对手针对性的兵种吧。埃及这个UU开局就能量产,5的移动力,远程,6力,强大的移动力和远程攻击使得他每次都能先手的同时保证了生存能力,远距离攻击和不算太低的力量保证了对少量同时代的天敌矛兵的完胜,所以我说在对手没有行政科技支持的更加耐打镰枪兵量产或者说是压倒性的远程兵力出现前他是接近无敌的,这个UU就像虫族的6D小狗RUSH,虽然小狗根本算不上强力,但是能够快速量产的同时不需要科技的支持,造成了前期在对手只有农民的时候就是接近无敌的存在,绝对是快攻的首选。所以说UU的强势与否都是建立在玩家对游戏的理解和战机的把握,但是最终获胜都离不开强大的运营,葵花宝典伤敌一千自伤八百。
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发表于 2013-6-23 14:48:03 | 显示全部楼层
不 文明當然有強弱 因為遊戲是人平衡的 是人做的就會有失誤 所以做不出完全的平衡

而文明五的平衡從某種角度上做得很爛 因為文明系列的平衡做法是很鱉三的做法 就是大體不動 而動極少數的部分(就像是世紀帝國vs星海的對比) 所以玩起來每個國家其實都差不多

而這樣下來他還可以搞得文明之間很不平衡 不得不說它們家的設計師平衡功力很爛

[ 本帖最后由 sierentear 于 2013-6-23 14:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-6-23 18:05:32 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

其实我本人是很怀疑C5制作组平衡游戏的诚意的,有些DLC为了卖钱实在做的太没节操了
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发表于 2013-6-23 18:23:15 | 显示全部楼层

回复 26# 的帖子

对,比如巴比伦、朝鲜和靠暴RP西班牙。
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发表于 2013-6-23 18:43:57 | 显示全部楼层
蓝牙哭泣,内裤男哭泣。这俩盘古悲剧的很,都是是DLC的。
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 楼主| 发表于 2013-6-23 19:36:00 | 显示全部楼层
言归正传,说说UU和UB的区别。
肯定有人说,这TM不是脑残问题吗,UU是UU,UB是UB,哪有什么可比性。
既然是脑残问题就要来个脑残答案:UB数量不会高过城市数量,UU数量却取决于玩家胆子有多大。

简单来说,UU的优势更容易扩大化。如果每个UU相对于白板单位能多15伤害,那么20个UU就比20个白板单位每回合多输出300伤害。300伤害就是多打死敌人3个单位?不是的,大多数时候是更多,因为有的时候你一回合下来敌军也许恰恰就是剩那15点血下回合春哥,就差你这UU多出来的15伤害。如果每T平均多杀5个单位,那么如果每个UU能有效输出20T的话就多杀100个单位,这个数够惊人了吧。

没错,不起眼的优势汇聚成海再加上时间这个魔术师就能产生质变。UB和大多数UA的优势都是不能海量发挥的,因为受到城市数量和其他因素的限制,但大多数UU确可以做到。所以首先抛出本篇的第一个观点:不要忽视任何一个UU,尤其是建造限制少的UU

同理,如日本这种可以全民化的UA也是一样,海量发挥绝对能让你大跌眼镜。
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发表于 2013-6-23 19:42:13 | 显示全部楼层
日本的UA是什么样的情况呢,就是如果一场军事行动需要10个单位,日本可以用……依然是10个,少一个都不行。如果一场军事行动用20个单位,日本才可以少1~2个。
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发表于 2013-6-23 19:46:43 | 显示全部楼层
日本造成的额外伤害其实是非常少的,比起非日本单位。UU怎么说也受科技和生产力影响,所以中期生产力足够时与最前期需要少量科技的UU最吃香。至于某些UU还和自己家里某些东西竞争的,最典型的就是拜占庭的UU,只能说有心无力了。
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 楼主| 发表于 2013-6-23 20:28:35 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

日本UA怎么用最猛?一丝血的时候往上撞,有可能把丫撞死你还活着。然后下回合他撞你一丝血的兵,还会损失半血。如果没有破釜沉舟的觉悟,就用不好日本,也就理解不了日本的强大。我们每损失一滴血能对敌人造成破坏如果看做一个数值D的话,日本的这个D值要比白板文明大,这个差值大量发挥就能产生质变。
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发表于 2013-6-23 20:44:08 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

蓝牙DLC刚出的时候不弱。那个年代步兵黄金升级线上有两个UU非常IMBA。


只是GAK被坑了,主要是远程的相对力量提升了很多。。。。
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发表于 2013-6-23 20:53:30 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

一个UU能做到比白板多造成15伤害那绝对是神级UU。。

但是其实不存在这样的UU。。希腊方阵比白板矛兵战斗力高出18%,在双方战斗力比值1:1的时候,18%战斗力大概是10%左右伤害提升。

而双方战斗力比值1:1的情况下,造成的伤害基本在20左右。。所以这点战斗力的提升,转换到伤害上就是2点左右。

所以,T大的理解是对的。。但是这个伤害差别比理论上要小很多。。

[ 本帖最后由 Arcanna 于 2013-6-23 20:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-6-23 21:03:39 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

感谢指正,是小弟说得太夸张了
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发表于 2013-6-23 21:04:18 | 显示全部楼层
关于C5平衡性问题。。。我觉得不是设计师没诚意 而是设计师认为平衡性对于C5不重要 压根儿没当一回事
对C5这种PVE内容丰富的游戏来说 比起平衡性   设计师明显更重视趣味性 个性化等元素


所以我一直不怎么玩C5的PVP 觉得C5设计师根本就不太把C5当做一个PVP游戏在做
勉强要玩没多大意思 真要玩PVP 还不如直接SC2走起算了。。。

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发表于 2013-6-23 21:10:11 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

T大客气了

其实你说的完全没问题。。我举是一点细节数据,并不影响你说的理论。
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发表于 2013-6-23 21:10:36 | 显示全部楼层

回复 35# 的帖子

且不说日本UA效果

日本UA玩家用起来不好的根本原因在于日本要发挥UA就不可避免的涉及到战损
这对于神级难度下的玩家来说很难接受
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发表于 2013-6-23 21:56:25 | 显示全部楼层
马拉战车要是有 攻击后可移动 属性就强了 打了就跑
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发表于 2013-6-23 21:57:49 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

其实根本就不是这一回事,是弓系/低锤系的UU比同时期的兵种造成更多伤害。实际与AI同样的锤子,同样的时间内造成的伤害在玩家的战术安排下,确实可以提供远高过2点的伤害差,甚至经常是多攻击一次以上的伤害差,15点绝对不夸张。
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