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[注意]文明4最新消息(05.05.02)

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发表于 2005-5-2 02:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>PC zone和CGW关于文明4的预览</P>
<P>PC zone杂志第6月期如期而至,带给我们大量有关文明4的消息。 </P>
<P>以下是主要内容:</P>
<P>1、游戏长度将从550减少到400回合。
2、胜利条件:太空飞船、占领、控制、文化(拥有完美文化的3个相邻城市)以及外交。
3、将有三种游戏速度:快、中和宏大。
4、您能从一个特殊时代开始。
5、科技树将更加灵活。且不按时代划分。
6、地形将极为详细:牧场、酿酒厂、水车和风车,甚至可看见地面上风车的细节,从工厂冒起的烟。
7、7种现实世界中的宗教,包括基督教和佛教。
8、将有31种新资源。
9、将有28位领导人。但尚不清楚您是否能选择扮演领导人。
10、不再有城市限制。
11、主要国民有5种:艺术家、富翁、先知、工程师、科学家。他们可能由城市的发展情况触发产生。每一个都会带来3至4的加成,包括文化点、科技点、增加黄金时代和免费的科技。
12、已知领袖包括:柏拉图、莎士比亚、牛顿、爱因斯坦、米开朗基罗。
13、战斗:您的单位将从战斗胜利中获得经验。每提升一级都能增加新的能力选择,如使用敌方道路,在城市中加强攻击,在森林中快速行动。您最终会获得拥有特殊能力的高级单位。
14、政体:没有固定政体样式。您可以选择,譬如自由市场、环保政体、奴隶制、征兵制、奴隶解放等。
15、健康是另一个重要因素,就象幸福和您的经济。</P>
<P>
Computer Gaming World2005年第6期还有其它一些细节!</P>
<P>1、索伦.约翰逊(文明4主设计师)的大部分时间都用在改进AI上。
2、目标之一是让统治者个性鲜明。甘地对更加弱小的国家将是慷慨的,而可汗会回避任何外交。
3、城市市长的AI也将被改进。
4、游戏中的所有资源都需要不同的地形改进设施。
5、战斗将被简化,不再区分攻击和防御力量。单位只有唯一的基本力量。步兵在险要的地形上将有防御加成,而骑兵攻击排列单位譬如射手时将有优势。炮兵/攻城单位将更强,可以摧毁所有重叠的单位。这些变动的目的是促进使用联合部队。
6、转换为3D使界面简化:例如,城市的所有信息、它的大厦和工人的信息现在从主屏幕上都能看到。
7、会有伟人譬如艺术家或科学家,他们会为城市提供加成或将达到黄金时代。
8、会有“公民”的选择,譬如社会工程学。玩家能改变设置,如允许奴隶制或释放奴隶,或宗教宽容的程度。</P>

原文链接
[此贴子已经被作者于2005-5-2 11:00:23编辑过]

发表于 2005-5-2 06:58:05 | 显示全部楼层
<P>完美!文明4必成一代经典!很多玩家长久期盼的改进就要成为现实了!</P><P>打算搞个投票猜猜7种宗教各是什么,呵呵</P>
 楼主| 发表于 2005-5-2 11:01:14 | 显示全部楼层
确实,文明4越来越令人振奋了!
发表于 2005-5-2 12:08:58 | 显示全部楼层
期待中,可能配置要求很高吧!
发表于 2005-5-2 12:59:19 | 显示全部楼层
7大宗教应该是佛教、伊斯兰教、犹太教、天主教、东正教、印度教和道教吧?
发表于 2005-5-2 13:47:55 | 显示全部楼层
等待..............................
发表于 2005-5-2 15:10:43 | 显示全部楼层
<P>很值得期待。</P>
发表于 2005-5-3 09:54:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-5-3 11:36:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2005-5-3 11:53:57 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-3 16:55:53 | 显示全部楼层
哈哈,太好了!
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